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拳皇2002 终极之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 -Challenge to Ultimate Battle-
2002-10-10 / PS2、ARC、PC(GOG) / FTG / 株式会社SNK
2020-2-9 / 标签: ARC SNK FTG 2002
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双截龙III DOUBLE DRAGON III The Rosetta Stone
1991年2月22日 / Nintendo Switch、FC、VC (Wii, Wii U, 3DS) / ACT
2020-2-9 / 标签: ACT FC TECHNOS 1991
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人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2023-4-2 / 标签: PC AVG KEMCO 2015
龙骑士07!大!胜!利! -
GINKA
2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム
2024-1-4 / 标签: FrontWing 紺野アスタ galgame PC AVG 2023
“神明一定是存在的!”“奇迹刚刚不就发生在我们眼前吗!”。。。很多galgame的结尾其实都有差不多类似的话,但相似的一句话放到不同的galgame里,分量却不一样。如何让这句现在早就稀松平常的日式台词变得有分量,是此类galgame的一个大课题,而这次的ATRI团队,除了原画之外,显然自上而下都没有把握好这个课题,只有渡边明夫还是那个渡边明夫(尤其几个角色的侧面像一看就知道是他)。之前コノハ还在吐槽大家为什么都变得喜欢催眠人妻了,而现在正是一个奇迹出现的前夜,只不过这个前夜会持续多久,这就没人知道了。。。 -
沦为回忆的你 ~秋之回忆~ 想い出にかわる君 〜Memories Off〜
2002年11月28日(PS2,DC) / DC、PS2、SL2000等 / AVG
2023-4-28 / 标签: KID 5pb. galgame PC Switch AVG 2002
一个好的恋爱故事,好像并不是单单只会写某个人某件事,而总是在描写会包括很多人很多事的一方天地,但最终,他还是会把焦点放到这个人这件事上,好似蛋糕上的那颗樱桃。但请注意,我这里说的“一方天地”并非空中楼阁,而是实实在在的楼宇街道,是需要大量琐碎化、人情化的细节作填充的水晶球。如果你只是随便的在沙滩上花一下午时间垒出来我一脚就能踢翻的几个城堡,这里自然也就不存在什么「想い出にかわる君」,因为你无焦可聚 -
最终幻想2 ファイナルファンタジーII
1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG
2022-5-28 / 标签: PC FC RPG SQUARE SquareEnix 1988
系统层面用熟练度取代传统等级制的做法在那个年代的确剑走偏锋,但可惜的是没发挥好,练习熟练度的过程不仅枯燥还消耗玩家大量时间。和FF5一样,如果不去钻研系统盲打莽撞的话难度几乎可以用变态形容,且本作的难度曲线存在很大问题,经常存在后期迷宫居然比前期简单的情况。如果不是这个还算有些水准的剧情、天野喜孝的人设和植松伸夫的配乐,说实在我真的坚持不下去。 -
FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -
2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV
2022-7-7 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2017
看到揭晓真相的那段时我真的怀疑铃鹿美弥是不是代笔了。同样是为一场漫长旅途画上休止符的完结篇,天之少女拼尽全力将故事中的人物尽皆得到救赎,而Flowers冬篇则让少女们随便动动脑流流汗就把自己在前三部的所有恩怨全部一笔勾销,不仅没能做到给予玩家完结时该有的解脱感,动机上的不合理反而还让之前构筑的大厦出现斑斑裂痕。面对Grand Finale里女孩子们的画卷,我所余的唯有一声叹息。 -
银河斗士 ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ
1995年1月24日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / FTG
2021-2-2 / 标签: ARC FTG Sunsoft SNK 1995
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伊苏7 イースVII
2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG
2024-4-14 / 标签: PSP ARPG falcom 2009
我上一个玩过让你把大地图走两遍的俯视角ARPG好像还是三角力量,所以本作看起来好像就是跟三角力量差不多体量的作品——个屁啦!你法可做不来前者的那种互相呼应的表里世界,顶多也就是换换路线。何况这剧本、这音乐,几乎都是历代垫底水平。如果不是撞上PSP的东风,评分绝不可能会有这么高。本来2D伊苏到这里也就差不多要到头了,结果PSP到PSV的硬件迭代又让你法水了一作塞尔塞塔。不然伊苏8早几年就应该要问世的。仔细一想,PSP时期你法的重心是在轨迹系列那边,伊苏系列这会儿确实是爹不疼娘不爱。2D伊苏这几作的同质化已经让我分不清谁是谁了。6、7、菲尔加纳和塞尔塞塔,他们四个现在已经在我的脑袋里打得难分伯仲了。 -
四国战机2 ソニックウィングス2
1994年7月18日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / 纵版STG
2021-7-3 / 标签: ARC STG Video_System SNK 1994
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英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2023-12-17 / 标签: PS4 RPG falcom 2014
非常好游戏,使我大脑短路,使我想狠狠的把某F开头M结尾的游戏公司按在墙上摩擦,使我的JRPG生涯变得更加丰富多彩,使我的2023年年度总结添上浓墨重彩的一笔。说点题外的,最近的几部JRPG都让我深刻认识到这个游戏门类在叙事、角色等故事层面与游戏流程、系统等机制层面之间的特殊关系(叙事与流程设计高度相关,角色与系统机制高度相关)。如果这段话不太好理解的话,本作就是一个绝好的反面教材,因为闪轨2存在一个极好的角色/系统机制的正反馈和一个极坏的叙事/流程设计的负反馈,堪称天使与魔鬼的结合体。法老控的这次翻车值得所有的JRPG开发商警醒,至少这个游戏门类的剧本撰写与角色塑造,不是你想的那么回事。 -
水果忍者 Fruit Ninja
2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏
2020-2-9 / 标签: Android PUZ Halfbrick_Studios 2010
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拳皇94 THE KING OF FIGHTERS '94
1994-08-25 / Nintendo Switch、Xbox One、ARC / FTG
2020-2-9 / 标签: FTG ARC SNK 1994
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拳皇95 THE KING OF FIGHTERS '95
1995-07-25 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、PS3等 / FTG
2020-2-9 / 标签: ARC SNK FTG 1995
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忍者武士 ニンジャウォーリアーズ
1988年2月 / ARC、PCE、Amiga等 / ACT
2024-6-6 / 标签: ARC ACT Taito 1988
诅咒这个只有游戏条目没有原声条目的Bangumi,一个六星根本就看不出来我对这个游戏的复杂感情。「Daddy Mulk」这首曲子劳资他么都循环一整天了,真好听( -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2020-2-9 / 标签: 陈星汉 Thatgamecompany Annapurna_Interactive AVG PC 2012
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