FINAL FANTASY II

  • 中文名: 最终幻想2
  • 开发: スクウェア
  • 发行: スクウェア
  • 遊戲設計師: 坂口博信
  • 音乐: 植松伸夫
  • 别名: ファイナルファンタジーII
  • 平台: FC IOS GBA PS PSP WSC
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 1988-12-17(FC)
  • 其他发行日期: 2007-06-07 (PSP)
  • 开发厂商: Square Enix
  • 发行厂商: Square Enix

谁玩这部游戏?

/ 10人想玩 / 101人玩过 / 3人在玩 / 11人搁置 / 4人抛弃
为纪念《最终幻想》诞生20周年,SQUARE ENIX把之前移植到GBA上的《最终幻想》一、二代移植重制到PSP上面发售,推出纪念版本《最终幻想 周年纪念版》以及《最终幻想 2 周年纪念版》。
  在这次的两款游戏中同样维持 2D 点阵绘图的呈现方式,游戏图像并针对 PSP 的高精细宽萤幕重新绘制,加入光源处理等特效,呈现出更美观的画面。两款作品除了会加入PS版的OP开头动画之外,还会把GBA版的追加剧情“浑沌之邪灵”与“重生的英灵”、怪物图鉴、音乐播放模式等等加入其中,另外还有收录游戏角色设定天野喜孝的画廊,同时在游戏视窗方面也会以半透明方式加以处理。
  至于在游戏系统方面,一代会把原本的回数制魔法计算方式改成MP消费制,而且在美术绘图方面还会把城镇等的地图加上光源处理,或是会有云的阴影流过等等的追加表现,在细部的战斗图像表现上也会比之前GBA版更加华丽,让玩家再度体验这款系列首作的魅力!而在二代方面,目前仅知还是会继续维持之前的熟练度系统。
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讨论版

吐槽箱

雪舞冰华 @ 2019-10-7 10:52

鬼知道我当年没攻略是怎么玩下去的

夜々無夢 @ 2019-8-28 18:26

時隔近四年還是撿起來通關了,現在看來即使是PSP版也有很多讓當下玩家頭疼的地方。故事缺乏引導,需要自己到處對話找尋線索來確定下一個目的地;地圖巨大交通工具又來得晚,拿到飛空艇幾乎快通關了;玩家和怪物互秒,即死魔法多而且可以秒Boss是很爽,但是不小心遇到一堆能秒你的怪物還被先制就只能讀檔了。不過音樂非常不錯,劇情也比前作更加豐富精彩,SOR更是補完了便當後的遺憾,繼續補FF3吧。

Yahato @ 2019-7-13 01:12

相比一代有了巨大进步,现代RPG应该有的元素基本都齐全了,主角终于有名字了,主角不再是玩家的化身而是故事中真正的一名角色,而且终于会说话了。剧情相比一代丰富了不少。一代所有正面角色最后都是happy end,二代从头到尾都有身边的角色为革命事业牺牲的发展,有了不少悲壮色彩。天野喜孝绘制的头像为作品增色不少,LOGO上的大boss皇帝太帅了。 总之,RPG真是,太棒了!

紙部隊 @ 2019-3-4 00:49

阴阳双线好感动。

阿求酱 @ 2017-6-16 15:42

游戏时间:50小时+。用得越多越厉害,完全不需要刷武器的一作,一路空手打过去,发现敌人都弱得不行,果然还是刷刷刷太多了嘛。

问雨 @ 2017-4-13 22:57

系列第二作(闯空门2),电影叙述化的开始。第一作算是最纯粹核心的ff,那么第二作就是创新和剑走偏锋。剧情设定很有槽点,简之就是屌丝三人组搞反抗的系列故事。前期全程飞艇和船全靠租,后期才抢到船和搞到飞艇,还只用了几下就end了,这作交通工具比祖传ex咖喱棒还难搞真是匪夷所思。最大亮点莫过于系统了,无经验系统简直bug,其他部分比较简陋。关键词系统比较鸡肋,流程下来有点接任务的味道。

异界送 @ 2016-11-13 18:51

应该是我玩的FF系列的第一作

里紗 @ 2016-10-5 13:09

比1代进步了许多

嘎吼 @ 2015-6-7 14:50

GBA版的通关+冥界通关纪念。

豌豆白菜 @ 2015-3-8 13:39

PSP版补完,SOR篇已通。熟练度和关键词在当年应该很前卫了,实际体验也比较有趣。但正常主线流程其实意外的比较枯燥,迷宫找东西一个接一个。其实迷宫设计很有诚意,多层数多分支,但玩起来太累了。SOR一开始很棘手,但也是通关SOR后才觉得自己真正玩过了这个游戏,果然这作的魅力在于作死挑战强敌么(划掉)

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