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铁板阵 ゼビウス
1983年1月29日 (街机) / 街机、Apple II、Atari 7800等 / 纵版STG
2021-1-9 / 标签: ARC FC STG NAMCO ATARI 1983
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Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2020-12-3 / 标签: key galgame 田中ロミオ 竜騎士07 麻枝准 AVG PC 2011
结论:Key社并不适合这种宏大黑暗世界观题材的作品。我只能说,之后在SP里Key选择回归夏日与家庭,绝对是一个正确的决定。 -
魔神传说 マジンサーガ
1993年2月25日 / MD / ACT / ギブロ
2020-11-27 / 标签: MD ACT FTG GIVRO SEGA 1993
一不小心居然打穿了,虽然NORMAL以上难度才能看到真结局不过已经没有兴趣再打了。。。根据永井豪的漫画原作改编,游戏流程采用Beat\'em up的清版ACT与1V1的FTG两种模式交替进行的方式。难度的话很难界定,ACT的部分敌人血量偏少但却充满各种地形杀,FTG的部分则由于手感的僵硬以及敌方招式的多变让玩家束手无策,整体来说是偏难的。另外游戏的音乐很单调,貌似有很多曲子不过旋律却大体相同。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2020-4-17 / 标签: minori galgame PC AVG 2009
几个问题:1、缺乏对世界观背景的深入描写(有人说是限于篇幅,这里我反手就是一个《星之梦》甩他脸上);2、缺乏末世的氛围营造,反正这种闲适的田园生活实在让我感觉不到“哇要世界末日了诶”(这里我还是反手一个《星之梦》甩出来);3、结尾太拖,有凑时长的嫌疑。而以上这些问题都将会减弱游戏整体的感染力。(所以,这里我还是。。。) -
越战-1975 NAM-1975
1990 / ARC / STG
2021-1-27 / 标签: ARC TPS SNK 1990
确切的说应该是平面TPS,类型上更像是现代TPS的雏形(类似光枪游戏和FPS一样)。可能直到拳皇系列大热之前SNK就没有找准过自己的定位,但越是这样的时候,想象力和创新性就越是有可能爆发。 -
爱德华 兰迪 エドワードランディ
1990年 / ARC / ACT
2022-10-23 / 标签: ARC ACT Data_East 1990
空有一颗致敬夺宝奇兵的心,作为横版动作游戏关卡设计和伤害判定完全是胡来,只有活灵活现的画面表现和角色互动(以1990年而言)稍微亮眼。另外请在游玩前做好心理准备,其中几个BOSS可能拥有在你玩过的所有电子游戏里最令人不安的BOSS外形(尽管本作并不是恐怖游戏)。 -
天才麻将少女:携带版 咲-Saki- Portable
2010年03月25日(木曜日/星期四) / PSP / PUZ - Puzzle Game(益智棋牌类游戏)
2020-2-26 / 标签: PSP TAB Alchemist 2010
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枪之国度 Gun Frontier
1991年1月 / ARC / STG
2022-9-9 / 标签: ARC STG TAITO 1990
METAL BLACK前作。但流程上倒与之后的《空战之路》高度相似。封面上虽然像模像样的写了“醍醐味”三个醒目的大字,但本作质量其实很平庸,值得提的也就是ZUNTATA的音乐和采用类似西部片比枪的最终BOSS战,整体上缺乏自己的特色。 -
秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶
2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV
2022-10-4 / 标签: 5pb. galgame PC Switch AVG 2010
勾指起誓的选项其实和Chaos Child的妄想触发器类似,即借用手柄的肩部按钮来作出选择,galgame会社里很少会有像5pb.这样拥有极强的主机游戏意识。但文笔实在是跟不上,充斥着一种幼稚的自私和不负责任。情节发展上跟其他的MO系列作品一样,依稀都能看出神知的借鉴,若木老师大概真的是MO系列的铁杆粉丝吧。但这样问题就来了:有这个时间我为什么不把神知动画再看一遍呢?人家况且还有渡边明夫呢,你呢? -
爆裂赛车 RoadBlasters
1987年6月19日 / ARC、Atari ST、FC等 / RAC / Atari Games
2021-7-8 / 标签: MD RAC ATARI 1987
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忍者战士 ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン
1994年1月28日 / SFC / Beat 'em up
2024-6-7 / 标签: SFC ACT Taito Natsume 1994
平台变成SFC,開発元也由于变成ナツメ的关系,整体风味就和之前大不一样了,音乐也变成了与ナツメ关系密切的岩月博之来担当(后来的Wild Guns也有他的一份功劳)。ナツメ是有一些制作动作游戏履历的,至少在那个时候,这家公司确实比Taito本家更明白怎么去做动作游戏。连段、跳跃攻击、摔投技的引入让本作的动作浓度直线上升。然而毕竟还是纯2D一本道。且不论是ナツメ还是SFC平台,都明显不擅长驾驭此系列的黑暗题材。虽然同样是自爆结局,表现力较前作却差一大截。之后的Wild Guns才是ナツメ火力全开的一面。 -
秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~
2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.
2023-1-21 / 标签: 5pb. galgame PC Switch AVG 2008
https://www.douban.com/review/14902084/ -
Muv-Luv マブラヴ
2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge
2020-2-9 / 标签: galgame âge PC AVG 2003
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