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骑猪少女 むちむちポーク!
2007年4月26日 / ARC、XBOX360 / 纵版STG
2020-7-4 / 标签: ARC STG CAVE 2007
啥啥啥?这TM是个啥?我到底打了个啥?线状弹幕再次大行其道,一看果然,又是YGW大爷的杰作。不过跟这闹着玩的背景设定相反,机设倒是做的很认真,于是槽点变得更多了。四五两面真是又臭又长。 -
超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3
1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT
2020-5-2 / 标签: FC GBA 任天堂 ACT 1988
我好像找着《银河战士》里加速蓄能起跳的原型在哪里了。。。确实是大胆的革新,系统层面已经跟之后的2D马里奥别无二致了,而且这个关卡容量,放到FC时代简直是变态级别的。但是,关卡设计却太折磨人,有时候你真得怀疑到底是你玩它还是它玩你,看着简单却屡屡中招,这种好似被恶作剧的游戏体验是我不喜欢的,你可以说这就是老任奇思妙想之所在,但反正我是不想再玩第二遍了。 -
战斗边缘 Cyber-Lip
1990 / ARC / ACT
2020-2-23 / 标签: ARC ACT SNK 1990
这结尾就跟闹着玩一样。。。这样肆意玩弄玩家感情的游戏现在差不多快绝迹了,因此我怀念它。 -
时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル
2022-7-9 / 标签: key galgame 竜騎士07 AVG Switch 2021
你说开头那段多有龙7同人时期那味儿啊,不断失控的现状和逐渐崩坏的日常不就是他一直以来营造恐怖感的拿手好戏吗?但是一看到Loopers这个组织的瞬间,我就知道,全完了。总的来说,与其说是AB再现,不如说这就是麻子的成神之日应该有的样子。但限于篇幅问题,这个选择轮回系本来就很老套的故事还非常的糙,身为galgame居然也存在与固定时长的TV动画同样的问题,阿键,你到底在干什么啊! -
伊苏 -纳比斯汀的方舟- 特别版 イース -ナピシュテムの匣- 特別版
2007年2月1日 / PSP / A·RPG
2021-7-28 / 标签: PSP ARPG falcom Konami 2006
现在来看整体素质一般,但既然能挽救Falcom于水火,说明当年大家还是很吃这种刷刷刷的套路的。难度嘛,自然要与玩家花的时间成反比。最终迷宫和BOSS太有轨迹味儿了。另外PSP版的移植确实。。。不尽人意,Konami在这点上难辞其咎。尤其是画面,能让PSP显示出GBA的画面效果,我觉得也挺难得的。 -
宇宙巡航机4 グラディウスIV -復活-
1999年2月4日 / ARC、PS2、PSP / STG
2021-8-20 / 标签: ARC STG Konami 1999
其实就是拿当时看着很炫酷的3D建模重做了一遍原来的关卡,与其说是续作不如说就是个重制版。Konami就差把“不思进取”四个大字写脸上了,与之后Treasure一心想拯救STG的迫切之心形成鲜明对比。只能说,STG会没落,是命。另外茶杯头里的金字塔BOSS招式设计应该是参考了本作。 -
棉花小魔女2 コットン2
1997年 / ARC、SS / 横版STG
2022-11-27 / 标签: ARC SS STG SUCCESS TECMO 1997
≈(Sexy Parodius + G-Darius)/2。由于之后发售的Boomerang才是这款游戏的完全体,所以这里只打七星。 -
死亡之屋2 The House of the Dead 2
1998-11-20 (Arcade) / DC、PC、WII (合集)等 / FPS 光枪射击
2020-3-30 / 标签: SEGA LGS DC ARC 1998
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恶魔城2 诅咒的封印 ドラキュラII 呪いの封印
1987-08-28 / FC、Wii・VC、3DS・VC等 / ACT
2023-1-30 / 标签: FC ACT Konami 1987
"This game sucks." 其实探索型动作游戏的想法还算领先时代的,可惜执行起来实在太笨拙,流程上又有一大堆莫名其妙的地方(这点AVGN第一期应该说的很明白了),远逊于同时期拥有同样理念但精巧许多的《月风魔传》。当然了,上世纪Konami的游戏就算再怎么不堪,但人家有矩形波俱乐部啊,最起码在音乐方面,FC的三作的确可以组成一个漂亮甚至完美的三部曲。 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2024-1-23 / 标签: PS5 ARPG SquareEnix 2023
其实我一直在想,ARPG作为一个如此混搭、如此hybrid的门类,对于传统的回合指令式RPG而言,其存在是否意味着一场背叛。。。抱歉,我们现在是在谈FF16,可我的思绪总是想飘到千里之外,回合制→ATB→CTB→ADB,技能熟练度→职业系统→幻光盘/执照盘,明明一路走来的我们经历了如此多的回忆,但最后却是以这个平庸到烂大街的动作系统来为我们的冒险收尾吗(会随着等级线性提升——对就是y=kx+b的那种——的RPG数值管理见过没?FF16之前老实说我还真没见过)?偶尔的几场召唤兽大战还是会稍微让我对SE现如今的局面重燃起一丝信心的火苗,但是啊,FINAL FANTASY,这个目前最重要(虽然很可能即将不再重要)的JRPG系列,不是只有召唤兽而已啊。 -
逆转裁判6 逆転裁判6
2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2020-2-9 / 标签: 3DS AVG Capcom 2016
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兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-
2002-10-25 / Windows / RPG
2020-4-8 / 标签: alicesoft galgame PC RPG 2002
随机性对于RPG而言不能算是坏事,但是不宜过多,如果连战斗时角色行动还要靠掷骰子决定而不是玩家说了算的话,传统RPG便失去了仅有的策略性,乐趣也会大打折扣。至于剧情上的争议,几个主要人物在本作的行为都与其性格设定相矛盾,要么就是做得太过,难怪会被认为是黑历史。Alicesoft如果真想洗白某人,与其非得强调海苔子的下落,不如直接加一句“玄武城是魔域,进入的人脑子都会变得不正常”这样也许更好。 -
铁板阵 ゼビウス
1983年1月29日 (街机) / 街机、Apple II、Atari 7800等 / 纵版STG
2021-1-9 / 标签: ARC FC STG NAMCO ATARI 1983
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Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2020-12-3 / 标签: key galgame 田中ロミオ 竜騎士07 麻枝准 AVG PC 2011
结论:Key社并不适合这种宏大黑暗世界观题材的作品。我只能说,之后在SP里Key选择回归夏日与家庭,绝对是一个正确的决定。
玩过的标签
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