• 恐龙传说 Dino Rex

    1992 / ARC / FTG

    2023-2-10 / 标签: ARC FTG TAITO 1992

    Project Gun Frontier 3(凯奇憋笑.gif。说真的要不是为了听原声谁会去玩这个啊,脑袋被门夹了才会想出这种点子,类似这样的乌龙Data East也出过不少,他们没有Capcom、Konami那种大厂的命,其实也不能算冤。。。
  • 东方咒术泡泡 Touhou Spell Bubble

    2020-02-06 / Nintendo Switch / PZG

    2023-1-31 / 标签: Switch PUZ TAITO アークシステムワークス 2020

    本来也只是当个简单的泡泡龙游戏来玩,不过剧情模式下看到灵梦末尾的一句“小看我们幻想乡可是要吃苦头的”还是感慨。ZUN当年正是出于对STG和街机游戏的热爱才会创造出幻想乡的世界(这当中一定有Taito和ZUNTATA的作品)。而如今的Taito和ZUNTATA虽不可同日而语,但也在努力的用自己仅存的力量来展现这个人与妖怪的天地,这何尝不是一种情感上的双向奔赴呢。
  • Layer Section レイフォース

    1995年9月14日 / PS4、Nintendo Switch、SS等 / STG

    2022-10-15 / 标签: ARC STG TAITO 1995

    ZUNTATA,神。
  • 森林守护神 Growl

    1991 / ARC / ACT

    2022-9-9 / 标签: ARC MD ACT TAITO 1991

  • 枪之国度 Gun Frontier

    1991年1月 / ARC / STG

    2022-9-9 / 标签: ARC STG TAITO 1990

    METAL BLACK前作。但流程上倒与之后的《空战之路》高度相似。封面上虽然像模像样的写了“醍醐味”三个醒目的大字,但本作质量其实很平庸,值得提的也就是ZUNTATA的音乐和采用类似西部片比枪的最终BOSS战,整体上缺乏自己的特色。
  • 黑金 Metal Black

    1991 / ARC / STG

    2022-9-7 / 标签: ARC STG TAITO 1991

    乍一看,古朴的美术风格搭配丑陋的外星生物,怎么看怎么都像是TAITO做出了一部模仿隔壁R-TYPE系列的仿作,偶尔出现的BOUNS STAGE采用第一人称视角的射击模式让人眼前一亮,但好像仅此而已——如果我没有玩到最后一关的话。但是这个最后一关!这个最终BOSS战的多段演出!让我想到了2001太空漫游!人类文明究竟是什么?能让1991年的街机厅玩家拥有如此迷幻的体验,这何尝不是人类文明的一种诠释呢
  • 彩虹岛 レインボーアイランド

    [AC]:1987年 [AC]:1988年(〜エキストラ) [FC]:1988年7月26日 / PS2、Win、MD等 / アクションゲーム

    2022-7-1 / 标签: ARC MD ACT Taito 1987

    听DARIUS 30周年纪念原声集时偶然发现其收录了本作关于DARIUS部分的关卡BGM,是故评价上调一星。其实我也不大应该对这种自娱自乐性质的作品苛求过多的。。。
  • 太空战斗机外传 ダライアス外伝

    1994年9月19日 / ARC、SS、PS等 / 横版STG

    2022-6-27 / 标签: ARC STG Taito 1994

    在无数次通关之后,我唯有颂唱赞歌:以美学层面上来说,DARIUS GAIDEN毫无疑问代表了2D横版STG的最高水平,以1994年的硬件条件而言,当年的TAITO显然尽了它的全力。而这种奢侈的对美的享受,只有当你真正的在与敌人默契的共舞时才能完全体会。十星奉上,敬那再也不会有的,英雄辈出的时代。
  • 太空战斗机 宇宙合集 Darius Cozmic Collection

    2019年2月28日 / Nintendo Switch、PS4 / STG

    2022-6-18 / 标签: PC STG TAITO M2 2019

    算是良心的官方模拟器,毕竟原作奇怪的屏幕比例(4:1)如何要在现在的设备屏幕上重新演绎绝对是个难题,从这点上来说官方还是动了脑筋,将游戏说明、地图、当前各项数值及武器强度,以及BOSS战时的倒计时都列了出来,最起码没让屏幕上剩下三分之二的空间闲着。不足还是有二,一是只收录了前三作的街机版,二是键盘键位是绑定的,且在不插手柄的情况下,游戏的提示键位仍然是手柄键位。
  • 太空战斗机 ダライアス

    1987年2月 / PS4、Wii、i-αppli等 / STG(横スクロールシューティング)

    2022-6-18 / 标签: ARC STG TAITO 1987

    以现在的眼光来看,前两作的系统实际上就是基于GRADIUS系列的一个变种,但又演变出了自己的特色(堪比索尼克之于马里奥),同时由于当年过于苛刻的配置条件和奇怪的屏幕比例,导致其家用主机版直到1990年才在PC-E上姗姗来迟。而实际的游戏表现也没有让人失望,画面的确领先于时代,尤其是过长的屏幕的确带来了纵深感,使得场景显得十分宏大,为横版STG带来了一种新的可能。
  • 太空战斗机2 ダライアスII

    1989年9月 / SS、PCE、GB等 / 横版STG

    2022-4-24 / 标签: ARC MD STG TAITO 1989

    MD版通关。整体来说算是相对正常的一作Darius了,就是老老实实的太空SF题材STG,也为整个系列奠定了诸多标准。另外值得一提的是MD版的音乐是由岩垂德行老师负责的,比起小仓久佳的原版音乐做出了适合MD音源的改编,强调了一下鼓点,使得音乐整体上呈现出Langrisser的风味。
  • G大流士战机 Gダライアス

    1997年6月 / ARC、PS、PC等 / 横版STG

    2022-4-21 / 标签: ARC switch STG TAITO 1997

    Capture Ball捕捉敌人成为玩家的仆从帮玩家挡子弹的设定倒是跟大旋风里按一下辅助键呼叫飞机编队两下放雷有几分相像(好吧,除了对波),虽然是挺新颖的,然而在基本没有杂兵的BOSS战这招用处不大,偏偏BOSS战长度又非常非常的长。整体而言没有什么太惊艳到我的地方。至于音乐,说实在,我一周目没听懂这次小仓久佳到底想做什么,回头还得需要听OST慢慢再仔细琢磨。(多周目后追加:好吧,对波确实很好玩)
  • 太空侵略者90 Space Invaders 90

    1990年 / Genesis、SMS、街机 / 射击

    2021-7-26 / 标签: ARC MD STG TAITO 1990

  • 太空侵略者 Space Invaders

    1978年4月1日(Arcade, JP) / Wii U、Android、iOS等 / STG

    2021-7-26 / 标签: ARC STG TAITO 1978

  • 泡泡龙 パズルボブル

    1994年6月 / ARC、SFC、Neo Geo CD等 / PUZ

    2021-7-4 / 标签: ARC PUZ Taito 1994

  • 新西兰故事 ニュージーランドストーリー

    1988年9月 / Arcade、FC、Amiga等 / Platform

    2021-1-27 / 标签: ARC FC MD ACT TAITO 1988

  • 电梯大战2 エレベーターアクション リターンズ

    1994年 (ARC), 1997年2月14日 (SS) / ARC、SS、PS2等 / ACT

    2020-3-4 / 标签: ARC SS TAITO ACT 1994

    真正达到脱胎换骨程度的续作。可惜之后再无作品问世。。。
  • 电梯大战 エレベーターアクション

    1983 ; FC(1985) / FC、ARC / ACT

    2020-3-4 / 标签: FC ARC ACT TAITO 1983

  • 铸蔷薇 鋳蔷薇

    2005年6月 / ARC / STG

    2020-3-2 / 标签: ARC STG CAVE 2005 Taito PS2

    太乱。YGW当年仿Raizing不成功之作,由于实在太像《空战之路》,反倒没了Cave自己的风格,最终也只是十八武艺一通乱打草草了事。对于Cave而言,只是处于及格线水平的作品。
  • ヴイ・ファイヴ

    1992年12月 / Arcade、MD / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC MD TOAPLAN TAITO STG 1992

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