• 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2023-2-12 / 标签: PS2 RPG SQUARE SquareEnix 2001

  • R-TYPE FINAL

    2003-07-17 / PS2 / STG

    2021-10-3 / 标签: PS2 STG Irem 2003

    原来PS2平台真的存在描写性爱场景的游戏(笑)。和Δ半斤八两,难度介于III和Δ之间吧,分支路线的设定倒是有些想法,除此之外倒也没有什么好说的。末尾椎名へきる的主题曲一响,面对缓缓消失的战机有种巨大的解脱感。
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2021-1-30 / 标签: ATLUS SEGA RPG PS2 Switch 2003

    一周目56h恶魔结局通关,25个祸魂全收集。如果说Persona系列是一个有血有肉的人类,那么女神转生(至少这部作品)就是一具剔除掉所有剧情骨肉的骨架。没错,这里只有迷宫,这里只有打怪升级,这里只有RPG的基本要素,没有任何多余的成分。然而,你还是会在这副可怕的骷髅里感受到生命的气息。剧情虽然两三句话就能概括完,但并不妨碍其主题的沉重与黑暗。另外迷宫的设计也很好,跑完地图经常会有豁然开朗的感觉。
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2020-6-8 / 标签: Konami AVG PC PS2 2001

    那个因为体型受尽欺侮的胖子,那个一生被家暴阴影所困始终求爱而不得的女人,以及无助的詹姆斯。他们都变成了魔鬼,可他们又有什么错呢?这里是寂静岭,这里阴暗、潮湿、肮脏,无时不刻散发着腐烂的臭气,没有人会喜欢这里。可我们需要寂静岭,需要在这里的某个角落把腐蚀的内心全部翻搅出来后,静静地哭一场。
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-4-5 / 标签: 小島秀夫 PS2 Konami AAVG TPS 2004

    较之前作,是从“更好看”向“更好玩”的重要转变。逼着玩家抓老鼠吞兔子也只是开胃小菜,武器用品要从背包拿出来才能用,BOSS战更是鼓励你用花式战术来戏弄对手,高密度的潜入作战让玩家只能屏住呼吸,临近末尾的高潮追车戏则依仗新世代主机机能将演出提高一个档次。要说有什么缺点,那就是这代的几个BOSS实在不像是特工军人,倒像是武侠小说走出的奇门遁甲,一出场就毁了气氛。但是,“大人,时代变了。”
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2020-3-30 / 标签: Konami PS2 AAVG 小島秀夫 2001

    重要的并不是我们是谁,而是我们会从先人哪里继承什么,以及又会给后人创造什么。乔治·华盛顿的雕像前,小雨淅淅沥沥,车水马龙。人们或许不曾记得,二百年前的他宣誓就职总统的时候,究竟怀有着怎样的信念。这可能也就是小岛秀夫真正的愿望:人类啊,自由的活下去吧。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-19 / 标签: PS2 ACT 上田文人 SCE 2005

    结尾加一星。大幅的UI简化和剧情上的刻意留白让玩家抽出更多的注意力来放到故事本身,且对于一个几乎没有任何背景交代的故事,不同玩家会有不同的解释和联想。把容器打磨到精致再将水缓缓地倒进去,上田文人就是这样,而不像隔壁的陈星汉,把水一股脑先倒进去再去考虑容器的形状。只是比起一味追求诗意的《旺达与巨像》,我还是更喜欢ICO那样注重游戏机制和游戏叙事的结合的作品。
  • 铸蔷薇 鋳蔷薇

    2005年6月 / ARC / STG

    2020-3-2 / 标签: ARC STG CAVE 2005 Taito PS2

    太乱。YGW当年仿Raizing不成功之作,由于实在太像《空战之路》,反倒没了Cave自己的风格,最终也只是十八武艺一通乱打草草了事。对于Cave而言,只是处于及格线水平的作品。
  • 宇宙巡航机5 GRADIUS V

    2004-07-23 / PS2 / STG

    2020-2-9 / 标签: Konami TREASURE PS2 STG 2004

  • 合金弹头6 メタルスラッグ6

    2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: ARC PS2 ACT SNK 2006

    这一代的气质太像魂斗罗了,而这恰恰是系列自三代之后的问题所在。你可以大战一千一百种外星生物,你可以在恶心的肠道里随着粘稠的胃液和血一起蠕动,但你绝不能把你的幽默感丢掉,因为那正是你区别于《魂斗罗》之所在。屡次借叛乱内讧来制造戏剧冲突我倒并不反对,毕竟这也是三代的成功因素之一,但你要成功的调动起玩家的情绪。你敢说你能做到吗?就凭这个千篇一律又臭又长,不及三代万分之一的关卡设计?
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-2-9 / 标签: PS2 SCE 上田文人 AAVG 2001

  • 怒首领蜂 大往生 怒首領蜂 大往生

    2002 / AC、PS2、Xbox 360等 / STG

    2020-2-7 / 标签: ARC PS2 STG CAVE 2002

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