• 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2024-5-4 / 标签: PS4 ACT Santa_Monica SCE 2010

    10小时流程却玩出花,与同期神海系列有类似的诀窍,但比后者更加的懂得克制。只是对于这么一个“Show no mercy”的故事,会有多少身为凡人的玩家甘之如饴呢?如同那场上床的QTE那样,这里暴露出的都是一种原始的情感和欲望。越是因这是众神的故事而理解这份远离人性的神性,就越是为之后战神4、5有那样的转变而惊讶。他会转变过来的,我想。
  • 恶魔城 漆黑的前奏曲 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲

    1997-11-27 / GB / ACT

    2024-3-30 / 标签: GB ACT Konami 1997

    没想到2024年了我居然还能借NS Online补完一个2D恶魔城的坑233
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2023-9-23 / 标签: PS4 ACT SEGA 2015

    SEGA最会讲故事的一集(这种命运的双主角自始至终都没见面、卯着一股劲儿硬是把悬念撑到最后的感觉我很喜欢)。缺点当然也有,比如主线支线经常各玩各的割裂感严重、俩主角仨模式实用度完全不平衡、白金要求太高(谁爱白谁白,反正我没这习惯233)、以及最重要的,作为清版动作游戏他居然取消了倒地起身的无敌时间(这点我特别不理解,街机市场出身的SEGA他咋就会犯这个错误呢),但与其说是缺点,实际也是坚硬难啃的SEGA风味的体现。虽说这是我第一次接触六噶果多库这个系列,但这游戏几乎任何地方我都能感受到一股亲切感。仔细想来,SEGA,就如同风间老爹之于桐生一马那样,其实也算是我的一个精神故乡了吧。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-7-16 / 标签: PS5 ACT SCE 2020

    1、索尼在电子游戏方面最好的产品是PSP;2、没有最终幻想7就没有今天的索尼(那把刀的客串你以为就真的只是个客串吗);3、价值方面主要是展示了手柄反馈究竟有多大的可能,以及对电子游戏历史的一次回溯,但你懂的,他毕竟是半路出家,所以真要论怀旧,我觉得现在暂时还是轮不到你的。
  • 闪亮星星之夜 キラキラスターナイト

    2013年8月11日 / AC、NES、FC等 / 横版过关

    2023-4-16 / 标签: FC ACT Columbus_Circle 2016

    核心玩法太过苍白,但本来这就是个纪念意义远大于其他一切的游戏。以现在的眼光来看不值一提的音画表现却是FC燃尽自身所拥有的一切才能到达的境地,但即便如此,同时存在于FC的简陋表现力与现代萌文化之中的这个女孩,还是依稀让人产生了一种熟悉又陌生的违和感之中。这种好似挖出自己30年前埋下的时空胶囊时的感觉,我喜欢。
  • 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2023-3-26 / 标签: Switch ACT 任天堂 HAL研究所 2023

    他剧情甚至还有反转,HAL研究所,强!这作索尼克味儿很重,而且关卡设计还参考了很多其他的MD前辈,但HAL研究所一贯的坚持终究还是没让这个粉色小圆球走了马里奥的老路,而是在任天堂合家欢的大理念下自成一派。忽略掉BOSS设计太过偷懒这个系列老问题还是很棒的,复刻加的各种小点缀也把原版不太多的内容给撑了起来,算是很用心了。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-3-25 / 标签: PC ACT Capcom 2019

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4179841221/
  • X战警 X-Men

    1992 / ARC / ACT

    2023-3-5 / 标签: ARC ACT Konami 1992

    “HERE COMES THE HERO , TO SAVE THE WORLD FROM DESTRUCTION , THEY ARE X-MEN!”,矩形波俱乐部,你才是那唯一的MY TRUE HERO!
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2023-3-5 / 标签: PC ACT Askiisoft Devolver 2019

    剧情品味叙事品味演出品味美工品味那可都叫一个高啊,然而。。。不好玩。虽然零容错率如剑戟片那样刀光剑影电光火石强调一瞬胜负的游戏机制确实够“武士”,但时间一长游戏就变成了平均每五秒就要来一遍的“Trial & Error”,真正值得提的也就是几场BOSS战,还都是洛克人等前辈玩剩下的。如果动作游戏都是这种每走一步每杀一个敌人都要胆战心惊手指搓出泡的体验,说实在真的挺没意思。
  • 三种奇迹 ワンダー3

    1991年5月20日 / Arcade、SS、PS / ACT、STG、APZL

    2023-2-11 / 标签: ARC ACT STG PUZ Capcom 1991

  • 忍者龙剑传2 暗黑的邪神剑 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

    1990年4月6日 / FC / ACT

    2023-2-11 / 标签: FC ACT TECMO 1990

  • 恶魔城2 诅咒的封印 ドラキュラII 呪いの封印

    1987-08-28 / FC、Wii・VC、3DS・VC等 / ACT

    2023-1-30 / 标签: FC ACT Konami 1987

    "This game sucks." 其实探索型动作游戏的想法还算领先时代的,可惜执行起来实在太笨拙,流程上又有一大堆莫名其妙的地方(这点AVGN第一期应该说的很明白了),远逊于同时期拥有同样理念但精巧许多的《月风魔传》。当然了,上世纪Konami的游戏就算再怎么不堪,但人家有矩形波俱乐部啊,最起码在音乐方面,FC的三作的确可以组成一个漂亮甚至完美的三部曲。
  • 洛克人X2 ロックマンX2

    1994年12月16日 / スーパーファミコン[SFC] / ACT

    2023-1-23 / 标签: SFC ACT Capcom 1994

    垃圾游戏
  • 洛克人X ロックマンX

    1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT

    2023-1-11 / 标签: SFC ACT Capcom 1993

    你们两个机器人好基噢(重点错。登陆新世代后果然不同凡响,关卡容量更大了不说吧,现在甚至还有过场剧情了,蹬墙跳和冲刺的引入也使得主角的动作指令变得丰富,更拓宽了关卡设计的范围。CAPCOM当然还是那个王者,但是啊,但是啊,你们确定这真的是人能玩的游戏吗。。。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-12-17 / 标签: Switch ACT Hazelight_Studios EA Josef_Fares 2021

    和马里奥一样,关卡设计博物馆,密集且多样的关卡陈列让玩家基本无暇他顾,而且引导简洁明了,就算是隐藏要素只要多逛逛多看看基本也就能发现的了。可贵之处在于双人合作部分的设计,几乎任何一个环节都得需要二人合作,而且二人的分工明确且平均(几乎看不到很多假双人游戏一个玩家累死累活另一个玩家无所事事的状态),对于这个类型而言基本算是仁至义尽,也确实无愧GOTY。
  • 变身战士 Metamorphic Force

    1993年8月 / ARC / ACT

    2022-11-19 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    本质还是TMNT-like,然而问题就出在这里。Konami在89~93年的清版游戏产量当然是足够的,然而在成就上却不及CAPCOM,除了街机厅普及率的问题,更重要的还是Konami在这方面缺乏自身的特色。89年的TMNT框架直到93年还在沿用,其他乱七八糟的照抄先不提,本作最大的“变身”特色灵感也是来源于SEGA的兽王记。而同时期CAPCOM却早已推出了恐龙快打和惩罚者,足见差距。
  • 街头风雨 Violent Storm

    1993 / ARC / ACT

    2022-11-5 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    本身其实没什么好讲的,KONAMI的快打旋风仿品而已。倒是音乐!我听到了什么!93年的正宗美国乡村摇滚!我的天哪!(Konami游戏第一定律:Konami矩形波俱乐部永远要比Konami强)
  • 神秘战士 ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-

    1993年 / ARC / ACT、STG

    2022-11-1 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    Sunset Riders ninja version(开头的彩蛋已经很明显了)。只不过多了忍者的近身斩击和爬墙技能,整体上看受魂斗罗系列的影响更多。过场也确实比前者高出一截(反正看到队友舍身就义的那段我真的有被惊讶到),这是给九星的主要原因。另外本作的配乐之一是日后在Square声名大噪的仲野顺也,本作的音乐为他还在矩形波俱乐部时的代表作之一。
  • 暴力克星 クルードバスター

    1990年3月 / ARC、MD / ACT

    2022-10-23 / 标签: ARC MD ACT Data_East 1990

  • 爱德华 兰迪 エドワードランディ

    1990年 / ARC / ACT

    2022-10-23 / 标签: ARC ACT Data_East 1990

    空有一颗致敬夺宝奇兵的心,作为横版动作游戏关卡设计和伤害判定完全是胡来,只有活灵活现的画面表现和角色互动(以1990年而言)稍微亮眼。另外请在游玩前做好心理准备,其中几个BOSS可能拥有在你玩过的所有电子游戏里最令人不安的BOSS外形(尽管本作并不是恐怖游戏)。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2022-10-21 / 标签: 卑影ムラサキ galgame GIGA PC ACT AVG 2002

    套路明显,最后的真结尾部分情绪酝酿也略显不足。就算如此,卑影对于剧情抽丝剥茧的能力与戏画的系统带来的舒适的节奏感还是带来了美妙的二重奏。而且在2002年这个时间点对于虚拟现实、人工智能等科幻元素的思考之深刻本身就令人称奇。BALDR世界的魅力就在于虚拟对现实的无意识侵入,我闭上眼睛,虚拟的记忆如潮水般向我涌来,而我却不会因这些记忆的虚假而产生半点怀疑,通向真实的唯一道路是坚强的心。
  • 外星战将 バッキー オヘア

    1992年9月 / ARC / Beat 'em up

    2022-10-18 / 标签: ARC ACT Konami 1992

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-9-22 / 标签: PC ACT Santa_Monica SCE 2018

    神话题材看着很傻,不爱说话的奎爷看着很傻,父子情的主题看着很傻,敌人种类就那几个看着很傻,战斗与解谜交替进行的流程看着很傻。。。然而此作对于镜头的运用实在是太强了,说是目前业界最强也不为过(尤其是几场BOSS战的镜头处理),就连我这个老游戏至上主义者也深深的为此折服。一镜到底的实现的确是我们这个时代才会有的体验,GOTY更是对整个电子游戏工业的一次肯定。
  • 松鼠大战2 チップとデールの大作戦2

    1993年12月10日 / FC / ACT

    2022-9-19 / 标签: FC ACT Capcom 1993

    关卡设计成熟?流程设计流畅?人Capcom在FC上做了整整六部洛克人啊,你以为是白做的吗?从初代到二代的进化正是洛克人系列进步的一个缩影,是Capcom多年来对于横版动作游戏摸爬滚打精雕细琢的成果。人动作天尊真不是白叫的啊,老哥。

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