• 超级异型战机 Super R-Type

    1991年7月13日 / SFC、Wii VC / STG

    2024-4-15 / 标签: SFC STG IREM 1991

    “我认为引入即时存档/读档是模拟器最好的发明”——别笑,直到四五年前我还是这么认为。但这两年,随着我接连运用倒退功能丝滑通关一系列的高难度游戏(以SFC为例,包括但不限于洛克人X、超魔界村、魂斗罗3、超级恶魔城4、恶魔城XX、WILD GUNS、R-TYPE III和这个),我不断地意识到,自己正面临着一个更加崭新的玩法出现的时代——扯远了,总之我想说的是,任天堂,你难不倒我,有本事你就把Gradius III拿出来跟我比划比划(
  • 怒首领蜂:最大往生 怒首領蜂 最大往生

    2012年4月20日 / Arcade、Xbox 360、exA-Arcadia / シューティングゲーム

    2024-4-6 / 标签: ARC XBOX360 STG CAVE 2012

    人类最美好的品质之一是韧性。。。啊,不用在意,感情分而已,从未对自己身为人类的一员而这么开心过www
  • 飚风直升机 Ajax

    1987 / ARCADE / STG

    2023-8-1 / 标签: ARC STG Konami 1987

    2017年的尼尔是一个模仿者,这当然众所周知。可我如果要告诉你,1989年的Gradius III也是个踩在前辈脚印上的模仿者呢?其实我们不妨大胆猜测一下,一个1987年的游戏也可以是个模仿者。尽管那时的电子游戏世界犹如混沌初开一般荒凉而广阔,但谁又能说得准,真正的创意之源又在哪个不为人知的角落呢?
  • 零式游侠 ZeroRanger

    2018-09-29 / PC / 纵版飞行射击

    2023-6-26 / 标签: PC STG System_Erasure 2018

    这当然值得我们击节叫好,但它好在哪了呢?诚然,它的双色画面,一二周目的音乐细节变化,模仿16-bit时代各种带动情绪的演出手法,甚至对于前辈们都没有用过的meta手法,一切看起来都是那么特立独行。但我始终认为,决定性的东西还是STG——这样一个门槛极高,绝不留任何情面的游戏门类——的基本,那就是设计者与玩家互有攻防的交流。然而渐渐的,交流的声音在减少,只有一人的旅程却在增加。于是,当孤独一人行至于此的你被删存档时,请不要怪罪作者,因为他也是孤独的,所以他只能用这种激进的方式去呐喊,去一遍遍的质问,去试图挽回那个还不那么孤独的年代。可能STG玩家都是这样,偏执、幼稚、冷酷、顽固,但当他的旅程告一段落时,他,a fighter who wanted to become,就像那时一样。
  • 警视厅大作战 アームドポリス バトライダー

    1998年12月 / ARC / 纵版STG

    2023-5-24 / 标签: ARC STG Raizing Eighting 1998

    空战之路对标飞跃巅峰,苍穹红莲队对标新世纪福音战士,蝙蝠骑警对标天元突破,合理论证,RAIZING就是STG界的GAINAX!(音乐:崎元仁、并木学。本作的音乐算是两位大师珠联璧合的佳作,可惜由于涉嫌抄袭导致至今未发售官方OST )
  • Pop'n兵蜂 Pop'nツインビー

    1993年3月26日 / SFC、PSP、VC (Wii U, New 3DS) / 纵版STG

    2023-5-18 / 标签: SFC STG Konami 1993

  • 兵蜂出击 出たな!! ツインビー

    1991年2月20日 / Wii U、Win、PSP等 / STG

    2023-5-16 / 标签: ARC STG Konami 1991

    与其说是“初代真正的续作”,我倒更认为这是小波同学在硬件进步的条件下还原出了他们想要的Twinbee的样子:真正用色彩与90年代特有的天真烂漫气质堆砌而成的童话王国。。。好吧,最终BOSS还是有了那么点恶趣味。音乐为中島正恵、山根ミチル、前沢秀憲三人负责,质量当然不必多说,尤其是街机版和X68000版的音源,为矩形波俱乐部乐迷必听的两作。
  • 兵蜂2 もえろツインビー シナモン博士を救え!

    1986年11月21日 / FC Disk System、FC、Wii VC等 / STG

    2023-5-14 / 标签: FC STG Konami 1986

  • 兵蜂 ツインビー

    1985年3月5日 / 街机、FC、MSX等 / STG / コナミ開発1課(KONAMI)

    2023-5-13 / 标签: ARC FC STG Konami 1985

    原点。与同年的Gradius初代一同确立了Konami STG的基本规则。小波同学当年确实是有点东西的。。。
  • 帝国战机 クライシスフォース

    1991年8月27日 / FC / 纵版STG

    2023-4-15 / 标签: FC STG Konami 1991

    嫁接感也太严重了,如果不是抬头看到KONAMI的名字我真以为我玩的是加纳战机2(打死我都不信这游戏跟Compile一点关系没有)。看到大家都在说画面表现,也听一下音乐啊老哥,那可是矩形波俱乐部啊!
  • 火龙 Lightning Fighters

    1990 / ARC / STG

    2023-3-22 / 标签: ARC STG Konami 1990

    日版名为Trigon(トライゴン)。使用的是TMNT基板,BOSS亦有在后来者Gradius Gaiden里登场,本作战机甚至日后还成为了游戏王里的卡。音乐为松原健一,原声亦有在Konami Shooting Collection里收录(别闹,我知道你班有这张原声集的条目,只是没关联本作而已)。
  • 棉花小魔女回旋镖 コットンブーメラン

    1998年7月 / ARC、SS / 横版STG

    2023-2-16 / 标签: ARC SS STG SUCCESS 1998

  • 赤刀 真 赤い刀 真

    2011年5月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 横スクロールシューティング

    2023-2-12 / 标签: ARC Switch STG CAVE 2011

    一锅乱炖,不过依稀还是能看出来是CAVE的作品,作为少有目前能在Switch上玩到的横版STG更是与这个便携掌机相性良好。总之照这些个旧作的移植趋势,感觉最大往生应该是不远了。。。对吧?
  • 三种奇迹 ワンダー3

    1991年5月20日 / Arcade、SS、PS / ACT、STG、APZL

    2023-2-11 / 标签: ARC ACT STG PUZ Capcom 1991

  • 棉花小魔女100% コットン100%

    1994年 / SFC、PS / 横版STG

    2023-2-11 / 标签: SFC STG データム・ポリスター SUCCESS 1994

  • 棉花小魔女2 コットン2

    1997年 / ARC、SS / 横版STG

    2022-11-27 / 标签: ARC SS STG SUCCESS TECMO 1997

    ≈(Sexy Parodius + G-Darius)/2。由于之后发售的Boomerang才是这款游戏的完全体,所以这里只打七星。
  • Layer Section レイフォース

    1995年9月14日 / PS4、Nintendo Switch、SS等 / STG

    2022-10-15 / 标签: ARC STG TAITO 1995

    ZUNTATA,神。
  • 新锐惑星 Xexex

    1991 / ARC / STG

    2022-10-2 / 标签: ARC STG Konami 1991

    系统上有向R-TYPE借鉴的意思,即借用僚机发动正常状态下不可能做到的攻击,以及挡子弹等,在很多场合如果活用将会有意想不到的效果,让STG也能充分发挥策略性。不过本作真正强的地方,则是多变的场景带来的视觉刺激,以及矩形波俱乐部马力全开的配乐,充分展示了Konami自Gradius III之后在STG方面的硬实力,不得不让我respect。
  • アクスレイ

    1992年9月11日 / SFC / STG

    2022-9-30 / 标签: SFC STG Konami 1992

    采用球面显示形成的伪3D效果的确是个亮点,然而细究下去,你会发现本作对于Konami动作游戏的继承和发展:继承,是指类似沙罗曼蛇的横纵版交替流程以及魂斗罗3的武器切换系统,发展,不仅是指本作为魂斗罗和Gradius系列产生的深远影响,更是指本作孕育出了日后给动作游戏留下浓墨重彩一笔的伟大公司——Treasure。所以,本作与同期的魂斗罗3一样,共同在动作游戏历史的重要节点担负起了承上启下的重任。
  • 沙罗曼蛇2 沙羅曼蛇2

    1996年1月25日 / ARC、SS、PS等 / STG

    2022-9-23 / 标签: ARC STG Konami 1996

    和初代相比除了横版纵版交替进行的流程被继承下来以外,各方面基本都是倒退,尤其是自机的成长居然弃Gradius系列已经成熟的系统而不用,而是以直接粗暴的吃道具来成长,实在是很无趣。当年一经发售便恶评如潮,直接导致该系列被雪藏至今,本作由此也成为了至今唯一的沙罗曼蛇官方正统续作。另外本作从未单独移植到任何主机平台上,仅以合集的方式登陆过PS、SS和PSP。
  • 性感疯狂大射击 セクシーパロディウス

    1996年3月(ARC)、1996年11月1日(PS)、1996年11月1日(SS)等 / ARC、PS、SS等 / STG

    2022-9-23 / 标签: ARC PS STG Konami 1996

    成立侦探所解决客人委托的剧情对于STG的确是很新颖的款式,需要收集足够多的道具,解决足够多的敌人来完成委托,以及最后的时限关卡都非常有意思,但唯一的问题是,太难了啊。光是躲避弹幕已经是勉勉强强,在此之上还得注意完成任务,对于玩家实在是过分的要求。三面的场景和音乐很明显是NETA了恶魔城,Konami总算是想起来自己还有这么个大IP了。
  • 实况疯狂大射击 実況おしゃべりパロディウス

    1995年12月15日 (SFC) / SFC、PS、SS等 / STG

    2022-9-22 / 标签: SFC PS STG Konami 1995

    可能是史上最吵的横版STG,旁白从头到尾嘴就没停过,而且说的话还不带重样的,很好奇这么多的语音要怎么塞进一个SFC卡带里(本作SFC卡带容量为3MB),这在今天看来简直是黑科技。大概是1995年心跳回忆发售的关系,本作出现了大量美少女动画元素,整体风格也从恶搞开始向日本ACG的萌文化转变。再就是习惯了Parodius系列的明快轻松风格之后,我已经有点腻着了(不过该给的九星还是要给www)。
  • 极上疯狂大射击 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜

    1994年4月26日 / Arcade、SFC、PS等 / STG

    2022-9-21 / 标签: ARC SFC STG Konami 1994

  • 疯狂大射击 パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜

    1990年4月25日 / Arcade、FC、GB等 / STG

    2022-9-20 / 标签: ARC FC SFC STG Konami 1990

    《论哪款游戏可以代表80年代的Konami》《论横版STG如何将美术设计和关卡设计融为一体》《论我为什么从不说“FXXK KONAMI”》《论什么是自由的电子游戏》

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