• 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-12-17 / 标签: Switch ACT Hazelight_Studios EA Josef_Fares 2021

    和马里奥一样,关卡设计博物馆,密集且多样的关卡陈列让玩家基本无暇他顾,而且引导简洁明了,就算是隐藏要素只要多逛逛多看看基本也就能发现的了。可贵之处在于双人合作部分的设计,几乎任何一个环节都得需要二人合作,而且二人的分工明确且平均(几乎看不到很多假双人游戏一个玩家累死累活另一个玩家无所事事的状态),对于这个类型而言基本算是仁至义尽,也确实无愧GOTY。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-7-24 / 标签: PC ARPG SquareEnix 2021

    大的方面我就不赘述了,这里就说一点:原版FF7带给我们的欢乐很大一部分是时代所赋予的,正是世代交替时玩法、画面和技术上的革新所带来的落差感才会让我们对于FF7的记忆如此刻骨铭心,而这一点REMAKE是不会,也不可能完全再现的。但是SE这回展现出的态度,依稀又让我看到了当年破釜沉舟的SQUARE。即便这份快乐不可复制,也要倾尽一切可能。这种不随时代变化而妥协的态度,正是我最欣赏重制版的地方。
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2022-7-9 / 标签: key galgame 竜騎士07 AVG Switch 2021

    你说开头那段多有龙7同人时期那味儿啊,不断失控的现状和逐渐崩坏的日常不就是他一直以来营造恐怖感的拿手好戏吗?但是一看到Loopers这个组织的瞬间,我就知道,全完了。总的来说,与其说是AB再现,不如说这就是麻子的成神之日应该有的样子。但限于篇幅问题,这个选择轮回系本来就很老套的故事还非常的糙,身为galgame居然也存在与固定时长的TV动画同样的问题,阿键,你到底在干什么啊!
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-24 / 标签: Switch 任天堂 Mercury_Steam ACT 2021

    2D Metroid,纯的!1、整体上沿用了3DS萨姆斯归来的框架,且各方面更进一步,比如大家都能看出来的,环·环·相·扣·的地图设计;2、超银的孤独感很可能再也找不回来了,但水银蒸气做对了一件事,那就是努力让这个系列跟上时代的步伐,循循善诱的引导和频繁的NPC对话虽然唠叨,但却是为争取新玩家所必须做出的妥协;3、BOSS战太过单一,且模仿痕迹太重,这点需要批评;4、总体而言,我很满意。
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-10-16 / 标签: Switch AAVG 任天堂 宮本茂 2021

    年度最吵游戏就决定是你了!整体还是借鉴了塞尔达的旧框架,虽然地图的三次利用应该让一些新玩家感到不满,可任天堂相应的还是用灵活多变的流程做了相当的弥补,这点问题不大。天空之剑HD的主要问题还是在新主机上的“水土不服”,毕竟如何将原版的体感操作还原确实是一个难题。在这点上HD版只能说是做的不过不失,操作需要适应但也并非没法玩。剧情很多人说是塞尔达巅峰,不过我还是弱弱的提一嘴,其他塞尔达有剧情吗。。。

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