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混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV
2024-2-17 / 标签: Nitroplus 5pb. 林直孝 galgame PC AVG 2008
还是缺了人情味儿。知道你想讽刺网络世代,指责大家都缺这个,也都暗示大家都在渴望这个。但是在该给的时候(尤其是一些线下交流的时候)慷慨一些总没有坏处吧,何况还能强化你批判的主题呢。现在倒好,男主角在最后觉醒拯救世界的时候,我压根没有一丁点心理准备,克拉克·肯特脱下外套露出战衣的时候,观众好歹也知道他是无所不能的超人啊。说白了,“妄想成真”的设定,其实就是赋予了编剧的最终解释权。Checkmate后再纵览全局,种种解释拼在一起看似能站住脚,然而缺乏人情味儿的浸润,终究还是让细微的地方产生了龟裂——太干了。 -
合金弹头6 メタルスラッグ6
2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT
2020-2-9 / 标签: ARC PS2 ACT SNK 2006
这一代的气质太像魂斗罗了,而这恰恰是系列自三代之后的问题所在。你可以大战一千一百种外星生物,你可以在恶心的肠道里随着粘稠的胃液和血一起蠕动,但你绝不能把你的幽默感丢掉,因为那正是你区别于《魂斗罗》之所在。屡次借叛乱内讧来制造戏剧冲突我倒并不反对,毕竟这也是三代的成功因素之一,但你要成功的调动起玩家的情绪。你敢说你能做到吗?就凭这个千篇一律又臭又长,不及三代万分之一的关卡设计? -
战斗狂怒 Fight'N Rage
2017-09-19 / PC、NS (2020-09-10) / Beat 'em up
2021-11-18 / 标签: PC ACT 2017
《怒之铁拳2》——清版ACT的模板。如果一款清版游戏能做到这个游戏70%的模仿程度,那它就是成功的。不开玩笑。 -
Mega银河战士 Mega Turrican
1993年 / MD、Amiga、Wii VC / STG
2021-7-6 / 标签: MD ACT Factor_5 Data_East 1993
这个系列里唯一能玩的一部(前两部完全胡来的伤害机制让游戏难度直线拔高,这部引入了受伤后无敌的机制至少能让游戏流程进行下去),但也仅此而已了。也许直到现在,我们才能认识到魂斗罗之于RNG的真正价值,不仅仅是一位开创者和奠基者,更是一个在难度曲线和关卡设计间取得绝妙平衡的游戏标杆。 -
东方幻想麻将 東方幻想麻雀
2009年3月8日(例大祭6) / PC / 同人麻将 / D.N.A. Softwares
2020-2-9 / 标签: D.N.A.Softwares TAB PC 2009
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伊苏III 伊苏归来的漂泊者 WANDERERS FROM Ys
1989年7月21日(PC88) / PC88、PC-98、MSX2 / ARPG
2021-7-19 / 标签: MD ARPG falcom 1989
先标记一下原版吧。。。比伊苏3的重制版难并不是一件容易的事,但伊苏3原版做到了。如果这作难度稍低一点能让小时候的我打穿的话,说不定现在就会多一个忠实的Falcom粉呢。。。 -
怒首领蜂II 怒首領蜂II
2001年5月21日 / ARC / 纵版STG
2020-3-27 / 标签: ARC STG CAVE 鈊象電子 Capcom 2001
系列及格线的水准还是有的,然而总体上还是跟正牌系列有较大差距,一些细节的粗糙更是显得这作太磕碜。 -
徒花异谭 徒花異譚
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム
2023-7-6 / 标签: Liar-soft ANIPLEX.EXE galgame 海原望 Switch AVG 2020
什么高配胧村正(特别是这满地转的车轱辘话文风和Liar-soft自成一派的美工跟香草社的风格还真的蛮像的233 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2021-6-9 / 标签: FrontWing galgame ごぉ PC AVG 2016
其实友邻说的很对,「细究起来无非是各种“好GAL”要素的集合而已」。你能在这里看到石头门的时空理论、看到寒蝉海猫的民俗怪谈与封闭空间、看到key社的缺心眼日常,冬线说穿了跟YU-NO的异世界篇套路如出一辙。这部作品所做的无非是拾人牙慧罢了。可是,面对ごぉ笔下透露出的天真与任性,我实在无法下手打低分,只因为我有着与他一样的东西而已。当然,叙事节奏存在很大的问题,而这并不能仅靠真挚的情感就能掩盖过去。 -
沙罗曼蛇2 沙羅曼蛇2
1996年1月25日 / ARC、SS、PS等 / STG
2022-9-23 / 标签: ARC STG Konami 1996
和初代相比除了横版纵版交替进行的流程被继承下来以外,各方面基本都是倒退,尤其是自机的成长居然弃Gradius系列已经成熟的系统而不用,而是以直接粗暴的吃道具来成长,实在是很无趣。当年一经发售便恶评如潮,直接导致该系列被雪藏至今,本作由此也成为了至今唯一的沙罗曼蛇官方正统续作。另外本作从未单独移植到任何主机平台上,仅以合集的方式登陆过PS、SS和PSP。
玩过的标签
- 250ARC
- 236PC
- 221ACT
- 160AVG
- 138STG
- 131galgame
- 94Capcom
- 89MD
- 74Konami
- 72FTG
- 66SNK
- 63SEGA
- 54RPG
- 53FC
- 51Switch
- 46任天堂
- 411993
- 401994
- 391991
- 341992
- 33SFC
- 331990
- 29PSP
- 291995
- 271998
- 26AAVG
- 25PUZ
- 25GBA
- 252009
- 252004
- 24SquareEnix
- 24ARPG
- 23TAITO
- 221996
- 22TPS
- 212017
- 20PS
- 20CAVE
- 202011
- 20falcom
- 202001
- 201997
- 201989
- 202016
- 192007
- 182014
- 182003
- 172015
- 173DS
- 171999
- 17NDS
- 172002
- 162020
- 162012
- 16PSV
- 162005
- 16DC
- 162000
- 15SS
- 15SCE
- 152013
- 142019
- 142018
- 142006
- 14ATLUS
- 142008
- 131987
- 13SQUARE
- 13SLG
- 13IREM