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武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer
2023-3-5 / 标签: PC ACT Askiisoft Devolver 2019
剧情品味叙事品味演出品味美工品味那可都叫一个高啊,然而。。。不好玩。虽然零容错率如剑戟片那样刀光剑影电光火石强调一瞬胜负的游戏机制确实够“武士”,但时间一长游戏就变成了平均每五秒就要来一遍的“Trial & Error”,真正值得提的也就是几场BOSS战,还都是洛克人等前辈玩剩下的。如果动作游戏都是这种每走一步每杀一个敌人都要胆战心惊手指搓出泡的体验,说实在真的挺没意思。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-2-9 / 标签: 宮崎英高 ARPG FROMSOFTWARE PC 2016
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拳皇99 THE KING OF FIGHTERS '99
1999-07-22 / ps2 (拳皇 -音巢篇-合集)、Nintendo Switch、PC等 / FTG
2020-2-9 / 标签: SNK FTG ARC 1999
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光辉传说 ツインクルテール
1992年7月24日 / MD / STG (Top-down)
2021-5-5 / 标签: MD STG Zap TOYO 1992
典型的Top-down shooter式STG(类似SNK的《怒》以及《超级魂斗罗》和《魂斗罗3》的俯视关卡等),不少地方确实借鉴了早期RPG的地图设计(比如隐藏房间和分支路线等),但难度实在太大,且节奏强度非常之高,要想上手还真不容易。 -
拳皇2000 THE KING OF FIGHTERS 2000
2000-07-26 / Nintendo Switch、Xbox One、DC等 / FTG
2020-2-9 / 标签: ARC FTG SNK 2000
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洛克人5 布鲁斯的陷阱!? ロックマン5 ブルースの罠!?
1992年12月4日 / FC、PS / ACT
2022-8-13 / 标签: FC ACT Capcom 1992
上下颠倒、反重力、水上摩托还是看出CAPCOM关卡设计上动了心思,已经第五作了还能有如此新意实在令人佩服,DARKMAN的登场也令人叫绝(超高校级的欺诈师),只是这一代的剧情,呃。。。是不是有点基?(住手啊,他们可是两个机器人啊!) -
悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.
2008-05-30 / PC / AVG / minori
2022-5-2 / 标签: minori galgame PC AVG 2008
正因为我们会把脑内关于过去的记录称作回忆,我们就必须往前踏出这一步。所以,新海诚在OP的大雨倾盆的黑夜里弹奏悲伤的音符,大沼心就在晴空万里的ED中吹响希望的号角。而夹在这二重奏间的,就是那不容置疑的救赎。 -
麦当劳叔叔的黄金岛冒险 McDonald's Treasure Land Adventure
1993年9月23日 / MD / ACT
2020-2-9 / 标签: MD TREASURE SEGA ACT 1993
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恐怖美术馆 Ib
2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2023-4-18 / 标签: Switch AVG kouri PLAYISM 2012
遇到这种会让人乖乖坐着认真琢磨却又不至于不看攻略就完全get不到点的解谜谜题的确是久违了,而这些至少没让这个游戏沦为步行模拟器like。利用RPGMaker独有特性在演出上耍的一些小花招也讨人喜欢。只是太小的体量以及不痛不痒的剧情最终还是没能让它给予玩家更多,以至于被后来者Undertale完全超越。人家到底是研究过Mother系列的,玩弄人心时绰绰有余的样子可不是跟故弄玄虚的你能相提并论的。。。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2022-1-9 / 标签: PC AVG galgame Sukeban_Games 2016
与传统日式AVG相比最大的区别在于情节上的碎片化,文本由一段段前后基本没有逻辑联系的对话堆积起来,再加上PC-98质感的色调、固定视角和随意自定义的音乐系统。。。显然,制作组意在营造一种只在酒吧里才会出现的惬意氛围,只有先弄清这一点,我们才能理解制作组是如何用一种优雅的方式构建出一个混沌无序的世界观。当然也要指出,体量太小的剧本容量和重复调酒作业的流程确实是硬伤。 -
宇宙巡航机2 グラディウスII -GOFERの野望-
1988年3月24日 / ARC、FC、X68000等 / 横版STG
2020-5-28 / 标签: ARC FC STG Konami 1988
88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-2-9 / 标签: KID PC AVG 打越鋼太郎 中澤工 林直孝 2004
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世界游戏大全51 世界のアソビ大全51
2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏
2022-9-25 / 标签: Switch PUZ TAB 任天堂 CAProduction エヌディーキューブ 2020
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