腐り姫 ~euthanasia~
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“这家便利店到底是怎么回事啊!!”
揭秘部分很微妙。千枝实的女主力还需要加强,狼人部分对于想认真玩狼人的人来说会很微妙(查杀因为吃了红牌死晚上属实让人难以接受)。别的都还不错。
男主双商在线,叙事节奏很好。角色塑造不如寒蝉,谜题和世界观让人提不起兴趣。
前中期节奏很舒服 第四周目科学解释有点扯了
游戏的氛围感很强,我开玩之后几乎不想中断游玩。 房石阳明的个人魅力很戳我。骚话连篇,世故圆滑,给人一种很精明很有趣的感觉。从这种人的视角游玩,即使故事质量欠佳体验也不会差,更何况这剧情质量很棒。逻辑存在小漏洞,无伤大雅(但想到有可能恢复轮回记忆的千枝实 在第三周目反复自杀,我就觉得很神奇)
只能说目前再也找不到第二部能这么有感觉的民俗氛围推理
只玩了正篇,前三周目体验还不错,四周目就纯靠着男主个人魅力看完了…游戏给我的感觉也从佳作变成了平凡之作。问题首先就是硬要以戏法掺杂魔法来解释谜题,昏睡的原因、开锁的方法、为什么会被污染、为什么逃不出去,这些的科学解释都十分生硬,那又何必让起雾成为魔法呢,也编一套像样的戏法出来便是。然后是伏笔的设置,游戏的伏笔大多在四周目回收,但不同于多数游戏伏笔可以自然而然地提及并利用,人狼村的做法是一股脑全抛给玩家,例如用假名和李花子的约定,这样的做法太过粗暴。最后是逻辑,举两个例子:1.女主轮回上百次一周目一点信息都没有;2.黄泉之宴的必要性,李花子只需杀死全部休水人就行,没必要借助宴会。而除这些以外还有感情线烂、制作贫穷等小缺点…
狼人杀这种前期大量靠猜的游戏作为悬疑框架实在败笔,尤其是前两个周目人类方整体保守的行事风格几乎没有任何有效信息让所有的推理都抛不开猜,只有第三周目有一些精彩的对峙。最后的谜底本身很无趣不说,前期伏笔的设置也非常糟糕,大量的暗示内容实在过于明显不说,甚至有好几个核心伏笔深怕你看不出来都要特别点明,导致最后的解谜不仅无聊还毫无惊喜
前三个周目的体验都极好,文本不拖沓、节奏循序渐进,对村落文化和神话元素的运用与描写都很入木三分;TE的流程比我想象地短了很多,没想到在出现了如此多奇幻夸张要素后最终还是想努力以舞台装置的“戏法”结局收尾(虽然并不全是戏法就是了);给人的寒蝉既视感很强烈,也让人不自觉地比较,解密决战篇写得有点一笔带过了,和前三章落差;不过总的来说是一部悬疑佳作
科学结局扣一分
“这家便利店到底是怎么回事啊!!”
揭秘部分很微妙。千枝实的女主力还需要加强,狼人部分对于想认真玩狼人的人来说会很微妙(查杀因为吃了红牌死晚上属实让人难以接受)。别的都还不错。
男主双商在线,叙事节奏很好。角色塑造不如寒蝉,谜题和世界观让人提不起兴趣。
前中期节奏很舒服 第四周目科学解释有点扯了
游戏的氛围感很强,我开玩之后几乎不想中断游玩。 房石阳明的个人魅力很戳我。骚话连篇,世故圆滑,给人一种很精明很有趣的感觉。从这种人的视角游玩,即使故事质量欠佳体验也不会差,更何况这剧情质量很棒。逻辑存在小漏洞,无伤大雅(但想到有可能恢复轮回记忆的千枝实 在第三周目反复自杀,我就觉得很神奇)
只能说目前再也找不到第二部能这么有感觉的民俗氛围推理
只玩了正篇,前三周目体验还不错,四周目就纯靠着男主个人魅力看完了…游戏给我的感觉也从佳作变成了平凡之作。问题首先就是硬要以戏法掺杂魔法来解释谜题,昏睡的原因、开锁的方法、为什么会被污染、为什么逃不出去,这些的科学解释都十分生硬,那又何必让起雾成为魔法呢,也编一套像样的戏法出来便是。然后是伏笔的设置,游戏的伏笔大多在四周目回收,但不同于多数游戏伏笔可以自然而然地提及并利用,人狼村的做法是一股脑全抛给玩家,例如用假名和李花子的约定,这样的做法太过粗暴。最后是逻辑,举两个例子:1.女主轮回上百次一周目一点信息都没有;2.黄泉之宴的必要性,李花子只需杀死全部休水人就行,没必要借助宴会。而除这些以外还有感情线烂、制作贫穷等小缺点…
狼人杀这种前期大量靠猜的游戏作为悬疑框架实在败笔,尤其是前两个周目人类方整体保守的行事风格几乎没有任何有效信息让所有的推理都抛不开猜,只有第三周目有一些精彩的对峙。最后的谜底本身很无趣不说,前期伏笔的设置也非常糟糕,大量的暗示内容实在过于明显不说,甚至有好几个核心伏笔深怕你看不出来都要特别点明,导致最后的解谜不仅无聊还毫无惊喜
前三个周目的体验都极好,文本不拖沓、节奏循序渐进,对村落文化和神话元素的运用与描写都很入木三分;TE的流程比我想象地短了很多,没想到在出现了如此多奇幻夸张要素后最终还是想努力以舞台装置的“戏法”结局收尾(虽然并不全是戏法就是了);给人的寒蝉既视感很强烈,也让人不自觉地比较,解密决战篇写得有点一笔带过了,和前三章落差;不过总的来说是一部悬疑佳作
科学结局扣一分