• 怒首领蜂:最大往生 怒首領蜂 最大往生

    2012年4月20日 / Arcade、Xbox 360、exA-Arcadia / シューティングゲーム

    2024-4-6 / 标签: ARC XBOX360 STG CAVE 2012

    人类最美好的品质之一是韧性。。。啊,不用在意,感情分而已,从未对自己身为人类的一员而这么开心过www
  • 飚风直升机 Ajax

    1987 / ARCADE / STG

    2023-8-1 / 标签: ARC STG Konami 1987

    2017年的尼尔是一个模仿者,这当然众所周知。可我如果要告诉你,1989年的Gradius III也是个踩在前辈脚印上的模仿者呢?其实我们不妨大胆猜测一下,一个1987年的游戏也可以是个模仿者。尽管那时的电子游戏世界犹如混沌初开一般荒凉而广阔,但谁又能说得准,真正的创意之源又在哪个不为人知的角落呢?
  • 警视厅大作战 アームドポリス バトライダー

    1998年12月 / ARC / 纵版STG

    2023-5-24 / 标签: ARC STG Raizing Eighting 1998

    空战之路对标飞跃巅峰,苍穹红莲队对标新世纪福音战士,蝙蝠骑警对标天元突破,合理论证,RAIZING就是STG界的GAINAX!(音乐:崎元仁、并木学。本作的音乐算是两位大师珠联璧合的佳作,可惜由于涉嫌抄袭导致至今未发售官方OST )
  • 兵蜂出击 出たな!! ツインビー

    1991年2月20日 / Wii U、Win、PSP等 / STG

    2023-5-16 / 标签: ARC STG Konami 1991

    与其说是“初代真正的续作”,我倒更认为这是小波同学在硬件进步的条件下还原出了他们想要的Twinbee的样子:真正用色彩与90年代特有的天真烂漫气质堆砌而成的童话王国。。。好吧,最终BOSS还是有了那么点恶趣味。音乐为中島正恵、山根ミチル、前沢秀憲三人负责,质量当然不必多说,尤其是街机版和X68000版的音源,为矩形波俱乐部乐迷必听的两作。
  • 兵蜂 ツインビー

    1985年3月5日 / 街机、FC、MSX等 / STG / コナミ開発1課(KONAMI)

    2023-5-13 / 标签: ARC FC STG Konami 1985

    原点。与同年的Gradius初代一同确立了Konami STG的基本规则。小波同学当年确实是有点东西的。。。
  • 火龙 Lightning Fighters

    1990 / ARC / STG

    2023-3-22 / 标签: ARC STG Konami 1990

    日版名为Trigon(トライゴン)。使用的是TMNT基板,BOSS亦有在后来者Gradius Gaiden里登场,本作战机甚至日后还成为了游戏王里的卡。音乐为松原健一,原声亦有在Konami Shooting Collection里收录(别闹,我知道你班有这张原声集的条目,只是没关联本作而已)。
  • X战警 X-Men

    1992 / ARC / ACT

    2023-3-5 / 标签: ARC ACT Konami 1992

    “HERE COMES THE HERO , TO SAVE THE WORLD FROM DESTRUCTION , THEY ARE X-MEN!”,矩形波俱乐部,你才是那唯一的MY TRUE HERO!
  • 棉花小魔女回旋镖 コットンブーメラン

    1998年7月 / ARC、SS / 横版STG

    2023-2-16 / 标签: ARC SS STG SUCCESS 1998

  • 赤刀 真 赤い刀 真

    2011年5月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 横スクロールシューティング

    2023-2-12 / 标签: ARC Switch STG CAVE 2011

    一锅乱炖,不过依稀还是能看出来是CAVE的作品,作为少有目前能在Switch上玩到的横版STG更是与这个便携掌机相性良好。总之照这些个旧作的移植趋势,感觉最大往生应该是不远了。。。对吧?
  • 三种奇迹 ワンダー3

    1991年5月20日 / Arcade、SS、PS / ACT、STG、APZL

    2023-2-11 / 标签: ARC ACT STG PUZ Capcom 1991

  • 恐龙传说 Dino Rex

    1992 / ARC / FTG

    2023-2-10 / 标签: ARC FTG TAITO 1992

    Project Gun Frontier 3(凯奇憋笑.gif。说真的要不是为了听原声谁会去玩这个啊,脑袋被门夹了才会想出这种点子,类似这样的乌龙Data East也出过不少,他们没有Capcom、Konami那种大厂的命,其实也不能算冤。。。
  • 棉花小魔女2 コットン2

    1997年 / ARC、SS / 横版STG

    2022-11-27 / 标签: ARC SS STG SUCCESS TECMO 1997

    ≈(Sexy Parodius + G-Darius)/2。由于之后发售的Boomerang才是这款游戏的完全体,所以这里只打七星。
  • 变身战士 Metamorphic Force

    1993年8月 / ARC / ACT

    2022-11-19 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    本质还是TMNT-like,然而问题就出在这里。Konami在89~93年的清版游戏产量当然是足够的,然而在成就上却不及CAPCOM,除了街机厅普及率的问题,更重要的还是Konami在这方面缺乏自身的特色。89年的TMNT框架直到93年还在沿用,其他乱七八糟的照抄先不提,本作最大的“变身”特色灵感也是来源于SEGA的兽王记。而同时期CAPCOM却早已推出了恐龙快打和惩罚者,足见差距。
  • 街头风雨 Violent Storm

    1993 / ARC / ACT

    2022-11-5 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    本身其实没什么好讲的,KONAMI的快打旋风仿品而已。倒是音乐!我听到了什么!93年的正宗美国乡村摇滚!我的天哪!(Konami游戏第一定律:Konami矩形波俱乐部永远要比Konami强)
  • 神秘战士 ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-

    1993年 / ARC / ACT、STG

    2022-11-1 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    Sunset Riders ninja version(开头的彩蛋已经很明显了)。只不过多了忍者的近身斩击和爬墙技能,整体上看受魂斗罗系列的影响更多。过场也确实比前者高出一截(反正看到队友舍身就义的那段我真的有被惊讶到),这是给九星的主要原因。另外本作的配乐之一是日后在Square声名大噪的仲野顺也,本作的音乐为他还在矩形波俱乐部时的代表作之一。
  • 黄金鹰之剑 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~

    1993年 / ARC / ARPG

    2022-10-25 / 标签: ARC ARPG Konami 1993

    街机平台的俯视视角ARPG?最起码看上去有板有眼,身为街机游戏居然拥有一个PASSWORD存档系统,而且作为街机游戏流程长度堪称良心(OST曲目都有一大长串)。但可惜整体实质上仍是一款清版动作游戏。除了街机游戏的框架限制,其实也与街机游戏的收费模式显然与RPG类型的游戏不相容有关。Fairy姐姐好涩suki。
  • 暴力克星 クルードバスター

    1990年3月 / ARC、MD / ACT

    2022-10-23 / 标签: ARC MD ACT Data_East 1990

  • 爱德华 兰迪 エドワードランディ

    1990年 / ARC / ACT

    2022-10-23 / 标签: ARC ACT Data_East 1990

    空有一颗致敬夺宝奇兵的心,作为横版动作游戏关卡设计和伤害判定完全是胡来,只有活灵活现的画面表现和角色互动(以1990年而言)稍微亮眼。另外请在游玩前做好心理准备,其中几个BOSS可能拥有在你玩过的所有电子游戏里最令人不安的BOSS外形(尽管本作并不是恐怖游戏)。
  • 外星战将 バッキー オヘア

    1992年9月 / ARC / Beat 'em up

    2022-10-18 / 标签: ARC ACT Konami 1992

  • Layer Section レイフォース

    1995年9月14日 / PS4、Nintendo Switch、SS等 / STG

    2022-10-15 / 标签: ARC STG TAITO 1995

    ZUNTATA,神。
  • 新锐惑星 Xexex

    1991 / ARC / STG

    2022-10-2 / 标签: ARC STG Konami 1991

    系统上有向R-TYPE借鉴的意思,即借用僚机发动正常状态下不可能做到的攻击,以及挡子弹等,在很多场合如果活用将会有意想不到的效果,让STG也能充分发挥策略性。不过本作真正强的地方,则是多变的场景带来的视觉刺激,以及矩形波俱乐部马力全开的配乐,充分展示了Konami自Gradius III之后在STG方面的硬实力,不得不让我respect。
  • 沙罗曼蛇2 沙羅曼蛇2

    1996年1月25日 / ARC、SS、PS等 / STG

    2022-9-23 / 标签: ARC STG Konami 1996

    和初代相比除了横版纵版交替进行的流程被继承下来以外,各方面基本都是倒退,尤其是自机的成长居然弃Gradius系列已经成熟的系统而不用,而是以直接粗暴的吃道具来成长,实在是很无趣。当年一经发售便恶评如潮,直接导致该系列被雪藏至今,本作由此也成为了至今唯一的沙罗曼蛇官方正统续作。另外本作从未单独移植到任何主机平台上,仅以合集的方式登陆过PS、SS和PSP。
  • 性感疯狂大射击 セクシーパロディウス

    1996年3月(ARC)、1996年11月1日(PS)、1996年11月1日(SS)等 / ARC、PS、SS等 / STG

    2022-9-23 / 标签: ARC PS STG Konami 1996

    成立侦探所解决客人委托的剧情对于STG的确是很新颖的款式,需要收集足够多的道具,解决足够多的敌人来完成委托,以及最后的时限关卡都非常有意思,但唯一的问题是,太难了啊。光是躲避弹幕已经是勉勉强强,在此之上还得注意完成任务,对于玩家实在是过分的要求。三面的场景和音乐很明显是NETA了恶魔城,Konami总算是想起来自己还有这么个大IP了。
  • 极上疯狂大射击 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜

    1994年4月26日 / Arcade、SFC、PS等 / STG

    2022-9-21 / 标签: ARC SFC STG Konami 1994

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