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英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2023-10-16 / 标签: PS4 PSV RPG falcom 2013
学园题材(P系列)、魔法系统(FF6)、卡片游戏(FF8/9)、城堡迷宫靠收集珠子解谜推进流程(FF10)、甚至连打怪做任务没有钱,只能靠卖东西赚钱这一点也跟FF12撞车了——法啊,你自己敢拍着自己的胸脯说你一丁点都没有偷看别人答案吗?剧本与其说是烂,不如说是新加入的P系列元素与轨迹系列的世界观出现了排异反应,换言之就是P系列的DRPG要素限制了剧本的可能性。加上法老控流程一直打保守牌,直到终章——算了还是别提了,刚打完终章的我脑壳子疼。但是啊,这游戏总得有一个能让我狂打70小时也还不觉得累的理由吧?我思来想去,大概是法的保守设计与按部就班的学园生活产生了一种正向反应,使得我对角色产生了一种,只有长期陪伴才能有的情感。但我不是说这是法的成功,任何RPG的剧本撰写,都应该将闪轨作为绝对的反例。这种话只听一半的感觉,这辈子我都不会再怀念了。 -
少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-
2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel
2023-9-13 / 标签: Navel 王雀孫 galgame FD PC AVG 2013
屡屡总是想到樱花大战3,而把两者联系起来的绝不仅仅只是二者都把舞台放到巴黎这一个简单原因。直到妹妹线的最后,我才隐隐的察觉出来,Navel还是在歌颂着这位内心澄澈清明的少年,即使是到了巴黎,他也依然是世界的中心,周围的一切也仍在不自觉地按照他的步伐而舞动,最终,巴黎也被征服在了他的脚下,不是因为他的威严,却是因为他的仁慈和博爱。原来是这样啊,原来是这样啊,原来Navel在许多年前的一个不经意的时候,就已经再现了当年樱花大战3那近乎无限延展开来的思绪,他们笔下的巴黎,仍是如大正时代那般,「清く正しく美しく」。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2023-7-22 / 标签: PC AAVG TPS Rockstar 2013
三个老小孩与名为“洛圣都”的游乐场之间的故事。最后的夕阳(应该没有人一周目最后不选C吧?)证明RDR2并不是意外,R星是真的懂。描写“可爱的坏蛋”其实并不算难,但考虑到近几年文艺作品(尤其是以日本为首的东亚人)的德性,R星真应该开一个“如何写好混乱邪恶倾向的剧本”的补习班了。当然,游戏设计还是R星(其实也可以扩大到整个欧美)的通病:不惜面面俱到到执拗的地步也要实现Virtual Reality这伟大且艰巨的任务。如果你恰好跟我一样,玩这个的同时也在玩王国之泪,你就会欣慰的发现,电子游戏这十年来进步很大。 -
向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み
2013-03-29 / PC / ADV / 枕
2022-12-30 / 标签: 枕 galgame SCA-自 紺野アスタ J・さいろー 狗神煌 PC AVG 2013
与世隔绝的天地,无所事事的假日,像极了在进入主线之前的樱之诗的状态。虽然我知道这是很多galgame都会采用的模式,但这并不妨碍我会对这样的时光着迷。搭配上枕社干净的美工和松本文纪的配乐,一个逃避现实的理想乡就此诞生。剧本的主要问题在于缺乏一个贯穿始终能够将多条个人线统一起来的主线,这使得大部分时候我们都在同一个地方打转,所幸后日谈性质的“长长的暑假”还是对蓦然回首的我说“你没有虚度这份光阴”。 -
胧村正 朧村正
2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG
2022-3-6 / 标签: PSV ARPG Vanillaware Marvelous 神谷盛治 2013
那些从奥丁领域里继承而来的东西这回放到了一个类似Metroidvania的框架里,这当然是一个令人欣慰的进步,可惜限于章节式的流程以及几乎等于没有的地图设计最终还是没能很好的将两条故事线联系起来,整体流程更像是完整通关了一遍恶魔城系列的表里两线。其实我说了这么多,总结起来就一句话:香草社,真的不考虑一下做一部真正的银河城吗? -
最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster
2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2022-1-22 / 标签: PSV Switch RPG SquareEnix 2013
作为FF系列进入PS2时代的第一作,演出质量比起PS时代更上一层,幻光盘系统以及等级制的取消无疑是为了让RPG角色成长赋予自由度做出的尝试,而且角色特性使他们都有擅长与不擅长的情况(这里面的设计类似真女神转生系列),剧情虽然与FF8一样着重突出男女主感情线,但FFX这回总算是把感情线与世界观结合起来了,这无疑是一个进步。当然实话还是得说一说,你们怎么做到的能把小游戏做成那个鬼样子? -
信长之野望・创造 信長の野望・創造
2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏
2021-11-9 / 标签: PC PSV SLG KOEI KOEI_TECMO 2013
PSV上又搓了一会儿,问题也逐渐清晰:宏观视角与微观视角无法重合。光荣想把信野太阁化这想法我当然能理解,但将小家与大国联系起来势必会有二者兼容的问题。而创造在这一点上做的可以说是惨不忍睹,视角无法重合的直接反映就是战国传模式的无趣和荒谬。诚然,太阁系列也有这个问题,但是人家有类似开放世界下的自由度做弥补啊。。。 -
虚之少女 虚ノ少女
2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey
2021-10-17 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2013
为最后天堂与地狱间的那一线之隔加一星。在前80%的时间里,虚少给我的印象就是一副精致而毫无任何生气的骨架——这还不是重点,重点是这副架子多半还是被杉菜水姬的原画撑起来的。如果不是我耐着性子又花了两天半的时间打到TE,我恐怕很难喜欢上这个极度考验人的耐心和理性的故事吧。TE选择回归前作,再次为虚少赋予前作的物哀美学,这是IG社和铃鹿美弥在剧本上做的唯一正确的事。至于搜查系统方面,比前作有一点点进步。 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2020-12-4 / 标签: 下倉バイオ Nitroplus galgame PC AVG 2013
我像个疯子一样夜不能寐一遍遍的回味着暴走的情节,我为了寻找蛛丝马迹目眦欲裂的一个字一个字地读着文本,我为了逃出循环拿出了在打高难度ACT和STG时才会有的正襟危坐的状态。不可预知的情节和不可控制的现状加重了我的恐惧,但我更想得知,为什么我的心在此时会无处安放。如果说WA2是一场抉择,那么totono就是一次拷问。下倉バイオ仅仅只是借META这把小刀轻轻捅破了所有galgamer内心的那层窗户纸而已 -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2020-2-9 / 标签: 3DS Capcom AVG 2013
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生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-2-9 / 标签: FPS PC 2KGames 2013
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