• 漫画地带 コミックスゾーン

    1995年9月1日 / MD、GBA、VC等 / ACT

    2021-7-8 / 标签: MD ACT SEGA 1995

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-2-9 / 标签: KID PC AVG 打越鋼太郎 中澤工 林直孝 2004

  • 世界游戏大全51 世界のアソビ大全51

    2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏

    2022-9-25 / 标签: Switch PUZ TAB 任天堂 CAProduction エヌディーキューブ 2020

  • 宇宙巡航机 グラディウス

    1985-05-29 / 街机(Bubble System、Konami GX400) / STG

    2020-2-15 / 标签: FC ARC Konami STG 1985

  • 超魔界村 超魔界村

    1991-10-04 / SFC、GBA / ACT

    2021-11-24 / 标签: SFC ACT Capcom 1991

    一不小心在Switch模拟器上一口气打完了(二周目真结局),没办法,谁让倒带功能让游戏体验过于良好。。。说回游戏,看到亚瑟同学会二段跳的时候我都傻了,然而Capcom仍然还是会变着法的花式虐你。不过难度。。。以魔界村的标准而言确实简单了些,除了真结局需要下点功夫之外没什么特别为难玩家的地方。关卡设计细究起来挺有门道,跟同期的SFC恶魔城等同类型游戏确有相似之处,不知是否只是巧合。
  • X战警 X-Men

    1992 / ARC / ACT

    2023-3-5 / 标签: ARC ACT Konami 1992

    “HERE COMES THE HERO , TO SAVE THE WORLD FROM DESTRUCTION , THEY ARE X-MEN!”,矩形波俱乐部,你才是那唯一的MY TRUE HERO!
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2020-2-9 / 标签: key 麻枝准 久弥直樹 PC DC galgame AVG 1999

  • 1944 征服世界 1944 THE LOOP MASTER

    2000年9月 / Arcade / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC STG Eighting Raizing Capcom 2000

  • 洛克人4 新的野心!! ロックマン4 新たなる野望!!

    1991年12月6日 / FC、PS / ACT

    2022-8-11 / 标签: FC ACT Capcom 1991

    最终两场BOSS战卡了老半天,看视频才知道打法。一个动作游戏居然还类似解谜游戏要玩家自己想出解决BOSS的办法,多少也能看出来CAPCOM到这个地方是真的有点黔驴技穷了。
  • 腐尸之屋 スプラッターハウス

    1988年11月 / nes、Arcade、PC Engine等 / ACT

    2020-2-27 / 标签: NAMCO ARC PC-E ACT 1988

  • 忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

    1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT

    2020-8-18 / 标签: FC ACT TECMO 1991

  • 忍者神龟:史雷德回归 T.M.N.T. リターン オブ ザ シュレッダー

    1992-08-11 美版 / MD / ACT

    2020-4-23 / 标签: MD ACT Konami 1992

  • 火热火热7 Waku Waku 7

    1996 / SS、Nintendo Switch、ARC / FTG

    2021-2-2 / 标签: ARC FTG Sunsoft 1996

  • 帝国战机 クライシスフォース

    1991年8月27日 / FC / 纵版STG

    2023-4-15 / 标签: FC STG Konami 1991

    嫁接感也太严重了,如果不是抬头看到KONAMI的名字我真以为我玩的是加纳战机2(打死我都不信这游戏跟Compile一点关系没有)。看到大家都在说画面表现,也听一下音乐啊老哥,那可是矩形波俱乐部啊!
  • 方块剧院 BattleBlock Theater

    2014-05-16 / PC、Xbox 360 / ACT

    2022-5-4 / 标签: PC ACT The_Behemoth 2014

    投掷和拉拽两个动作的确增加了玩家相互之间的互动,中后期的关卡设计也能看出来动了一些心思,但大多关卡仍然是各项机关的拼凑和堆积,缺乏统一的整体性(正面案例请参考蔚蓝,不过由于本作是多人游戏倒也可以理解),另外复活点不固定这点非常令人烦躁,不过考虑到是跟可爱的她一起打完的,就不扣分了吧。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2022-4-18 / 标签: minori galgame PC AVG 2006

    前篇说穿了也就是个简单的四角恋故事,但也正是因为简单,才避免了这个故事出现以往多角恋作品常有的道德困境。这里有的只是一份“不想让她受伤”的愿望,以及“我必须要为这个女孩做些什么”的担当。最终,他们也只是简单的走向了幸福,何其的可喜可贺!另外就是对于这么一个充斥着大量固定机位镜头演出、频繁变换叙述者视角且拥有太多自白的作品,至少以当时的日本动画业界而言,动画化交给SHAFT确实是正确的决定。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2020-2-9 / 标签: leaf 丸戸史明 galgame AVG PC 2010

  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2020-2-9 / 标签: FC 1985 NAMCO STG

  • 午夜杀生 ナイトスラッシャーズ

    1993-02-19 / ARC / Beat 'em up

    2021-9-21 / 标签: ARC ACT Data_East 1993

  • 战场之狼2 戦場の狼II

    1990年3月 / ARC、Amiga、MD等 / Run and gun (Top-down)

    2020-2-28 / 标签: ARC MD Capcom STG 1990

  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2021-4-30 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 打越鋼太郎 中澤工 PC Switch AVG 2001

    「纯度只有60%的WA2?」只有将回忆继续深入下去的人,才会明白将MO2简单粗暴的与WA2比较究竟是何等的荒谬。因为朝凪庄本就独一无二。系统上无功无过,演出倒是很有KID社“点到即止”的风格,干净利落。另外提两点:1、关键时刻的古典名曲BGM非常加分;2、附在选项后面的Q版小人挺有意思,但我更希望这个可以在设置里关掉,虽然这样方便玩家攻略,但也同时降低了游戏体验(因为玩家的选择很容易就会被其左右)
  • ヴイ・ファイヴ

    1992年12月 / Arcade、MD / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC MD TOAPLAN TAITO STG 1992

  • Pop'n兵蜂 Pop'nツインビー

    1993年3月26日 / SFC、PSP、VC (Wii U, New 3DS) / 纵版STG

    2023-5-18 / 标签: SFC STG Konami 1993

  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2020-5-24 / 标签: PC ACT DotEmu SEGA 2020

    四个字:原汁原味(好吧除了画风), ↑+C的受身,B+C向后击打这些在其他清版游戏里根本不会出现的技能被完整保留了下来。关卡设计上抛弃三代的灵活多变,转而延续二代踏踏实实的风格,目前看来是个明智的举措,至少上手非常容易,对于未接触过相关类型游戏的新玩家而言挺友好了。

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