• 暴力克星 クルードバスター

    1990年3月 / ARC、MD / ACT

    2022-10-23 / 标签: ARC MD ACT Data_East 1990

  • 兰博3 Rambo III

    1989 / Sega Mega Drive、Commodore 64、DOS / Shooter, Action

    2022-9-16 / 标签: MD STG SEGA 1989

  • 森林守护神 Growl

    1991 / ARC / ACT

    2022-9-9 / 标签: ARC MD ACT TAITO 1991

  • 洛克人超级世界 ロックマンメガワールド

    1994年10月21日 / MD / Platform

    2022-8-1 / 标签: MD ACT Capcom 1994

    MD平台上的洛克人合集,内容除了FC上的前三部以外,还有追加的新关卡部分(需要三部全通关后才能解锁),新关卡可自由选择组合前三部的所有能力和道具,而且容量基本相当于半部正作,打通后还有正作里没有的隐藏结局,可说是非常良心的复刻了。
  • 彩虹岛 レインボーアイランド

    [AC]:1987年 [AC]:1988年(〜エキストラ) [FC]:1988年7月26日 / PS2、Win、MD等 / アクションゲーム

    2022-7-1 / 标签: ARC MD ACT Taito 1987

    听DARIUS 30周年纪念原声集时偶然发现其收录了本作关于DARIUS部分的关卡BGM,是故评价上调一星。其实我也不大应该对这种自娱自乐性质的作品苛求过多的。。。
  • 太空战斗机2 ダライアスII

    1989年9月 / SS、PCE、GB等 / 横版STG

    2022-4-24 / 标签: ARC MD STG TAITO 1989

    MD版通关。整体来说算是相对正常的一作Darius了,就是老老实实的太空SF题材STG,也为整个系列奠定了诸多标准。另外值得一提的是MD版的音乐是由岩垂德行老师负责的,比起小仓久佳的原版音乐做出了适合MD音源的改编,强调了一下鼓点,使得音乐整体上呈现出Langrisser的风味。
  • 怒之铁拳3 ベア・ナックルIII

    1994年3月18日 / MD、NGC、PS2等 / ACT

    2022-3-31 / 标签: MD SEGA ACT 1994

    重温,改九星。SEGA与任索最大的区别:比起硬件厂商更像是一个游戏开发商,尤其是一个街机游戏厂商。BK2在动作系统上的精雕细琢已然说明SEGA在动作清版游戏上的建树,但BK3为Beat\\\'em up带来的是一场革新,每关都有新花样的流程设计以及与同时期街机游戏保持同一水准的高难度高节奏也能看出SEGA的野心。可惜音效方面实在太不给力,甚至还没有初代好,实在需要批评。
  • 外星王子 リスター・ザ・シューティングスター

    1995年2月17日 / MD / Platform

    2022-2-21 / 标签: MD ACT SEGA 1995

    索尼克的皮,马里奥的骨,星之卡比的肉,超级忍的心。做成系列的话现在没准又会多一个动作游戏巨星,可惜这已经是最后一趟车了。
  • 双截龙II DOUBLE DRAGON II The Revenge

    1988年12月 / PS5、ARC、MD等 / Beat 'em up

    2021-11-26 / 标签: ARC MD ACT TECHNOS 1988

  • 双截龙3 DOUBLE DRAGON 3 The Rosetta Stone

    1990年11月 / PS5、ARC、Amiga等 / ACT

    2021-11-26 / 标签: ARC MD ACT TECHNOS 1990

  • 空牙 空牙

    1989年1月1日 / ARC、MD / 纵版STG

    2021-9-21 / 标签: ARC MD STG Data_East 1989

    其实假面骑士Kuuga早在昭和时期就出现了(不是
  • 雷电 RAIDEN

    1990 / ARC / STG

    2021-9-14 / 标签: ARC MD STG Seibu 1990

  • 失落的维京人 The Lost Vikings

    1992, 2003 / Amiga、Amiga CD32、Game Boy Advance等 / Puzzle, platformer

    2021-8-22 / 标签: MD ACT PUZ Blizzard Interplay 1992

    极少数把MD手柄上的八个动作键(ABCXYZ、START和MODE)全都用上的MD游戏。操作虽然繁杂,然而关卡设计同时代却鲜有匹敌者。玩完这个你就会明白,暴雪日后会创造业界奇迹绝非偶然。
  • 太空侵略者90 Space Invaders 90

    1990年 / Genesis、SMS、街机 / 射击

    2021-7-26 / 标签: ARC MD STG TAITO 1990

  • 伊苏III 伊苏归来的漂泊者 WANDERERS FROM Ys

    1989年7月21日(PC88) / PC88、PC-98、MSX2 / ARPG

    2021-7-19 / 标签: MD ARPG falcom 1989

    先标记一下原版吧。。。比伊苏3的重制版难并不是一件容易的事,但伊苏3原版做到了。如果这作难度稍低一点能让小时候的我打穿的话,说不定现在就会多一个忠实的Falcom粉呢。。。
  • 炸弹人94 ボンバーマン'94

    1993年12月10日 / PCE、MD、VC (Wii, Wii U)等 / ACT

    2021-7-8 / 标签: MD ACT Hudson 1993

  • 漫画地带 コミックスゾーン

    1995年9月1日 / MD、GBA、VC等 / ACT

    2021-7-8 / 标签: MD ACT SEGA 1995

  • 上海2:龙之眼 Shanghai Ⅱ: Dragon's Eye

    1990年 / MD、SFC / PUZ

    2021-7-8 / 标签: Activison PUZ MD 1990

  • 爆裂赛车 RoadBlasters

    1987年6月19日 / ARC、Atari、NES等 / RAC

    2021-7-8 / 标签: MD RAC ATARI 1987

  • Mega银河战士 Mega Turrican

    1993年 / MD、Amiga、Wii VC / STG

    2021-7-6 / 标签: MD ACT Factor_5 Data_East 1993

    这个系列里唯一能玩的一部(前两部完全胡来的伤害机制让游戏难度直线拔高,这部引入了受伤后无敌的机制至少能让游戏流程进行下去),但也仅此而已了。也许直到现在,我们才能认识到魂斗罗之于RNG的真正价值,不仅仅是一位开创者和奠基者,更是一个在难度曲线和关卡设计间取得绝妙平衡的游戏标杆。
  • 真人快打II Mortal Kombat II

    1993年4月 / ARC、SFC、MD等 / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC MD FTG MIDWAY 1993

  • 真人快打 Mortal Kombat

    1992 / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC MD FTG MIDWAY 1992

  • 皇室血裔 ロイヤルブラッド

    1991年8月29日 / FC、PC88、PC98等 / SLG

    2021-5-18 / 标签: MD SLG KOEI 1991

  • 信长之野望・武将风云录 信長の野望・武将風雲録

    1990年12月12日 / PC-88、PC-98、MSX2等 / 历史模拟游戏

    2021-5-18 / 标签: PC MD SLG KOEI 1990

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