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车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2020-2-9 / 标签: AKABEiSOFT2 5pb. るーすぼーい galgame AVG PC 2005
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东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.
2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: 上海アリス幻樂団 STG PC 2008
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紫炎龙 紫炎龍
1997年2月 / ARC、SS、PS / STG
2020-9-6 / 标签: ARC STG Warashi 1997
仿雷电风格的STG,弹幕比起密度更强调速度,比起考察玩家的控制精度更重视反应能力。三款武器的平衡很成问题,红色子弹基本没有威力,蓝色闪电却又威力过大直接降低游戏难度。另外作为90年代中期的STG,仍然采用传统STG的revival start模式(即玩家MISS后不是原地复活,而是要倒退到一定地点重来)。不过,一流的视效风格、不错的音乐、以及最终BOSS战革命性的采用切换远近景的流程都令人眼前一亮 -
东方月神夜 Touhou Luna Nights
2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2020-2-9 / 标签: Team_Ladybug ACT PC 2019
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最终幻想 ファイナルファンタジー
1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG
2021-8-22 / 标签: FC RPG SQUARE SquareEnix 1987
最后,我终于变成了光之战士。。。12h刷完了。作为系列第一作,各方面基本都是无功无过吧。系统上虽然遇敌率贼高,但由于是传统回合制倒也不至于让人手忙脚乱,难度可以说很亲民了。至于迷宫设计真的很。。。随心所欲。剧情交代一句话就能说清楚,但也许是本作涉及到时空穿越要素的关系,才会有一个“太空战士”的译名吧。。。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2023-1-27 / 标签: PC ARPG CD_Projekt_RED 2015
一边是恨不得要吸走你上千小时时间的世界地图和支线,一边又拥有一个只要玩上十个小时就会乏味的战斗系统,二者之间的矛盾直到游戏最后也没能和解。然而我还是想问那个最原始的基本问题:你为什么要做开放世界?开放世界跟你要讲的故事之间有没有必要性?我估计你们想都没想过。不否认那些能讨好大多数人的“显而易见”的优点,但我还是觉得,这种塞入大量无关紧要的内容来标榜自己、炫耀自己的游戏还是少点更好。 -
空战之路 Battle Garegga
1996-02-01 (Arcade 日本) / Arcade、Sega Saturn、PlayStation 4等 / 纵版飞行射击游戏
2020-2-16 / 标签: ARC SS Eighting Raizing STG 1996
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街头风雨 Violent Storm
1993 / ARC / ACT
2022-11-5 / 标签: ARC ACT Konami 1993
本身其实没什么好讲的,KONAMI的快打旋风仿品而已。倒是音乐!我听到了什么!93年的正宗美国乡村摇滚!我的天哪!(Konami游戏第一定律:Konami矩形波俱乐部永远要比Konami强) -
铁臂阿童木 阿童木之心的秘密 ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密
2003年12月18日 / GBA / ACT
2020-2-9 / 标签: GBA ACT TREASURE SEGA 2003
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魔女的夜宴 サノバウィッチ
2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト
2020-10-8 / 标签: ゆずソフト galgame J・さいろー PC AVG 2015
剧本是类似于《混沌之子》那样的“众星捧月”的结构,然而这又能怎么样呢?因为这里是柚子社,任何对于剧本的分析都是画蛇添足。既然我要做galgame,那么就好好的把美少女刻画好,将恋爱的感觉给予那些玩家,除此以外再无任何奢求。你可以说它没有野心,但是业界需要这样的作品。不过我还是想说,宁宁线真的太长了,全游戏5个女主一共25个H Scene她一人就占9个,不公平也要有个限度啊。。。 -
兰博3 Rambo III
1989 / Sega Mega Drive、Commodore 64、DOS / Shooter, Action
2022-9-16 / 标签: MD STG SEGA 1989
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最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2023-5-12 / 标签: Switch RPG SquareEnix 2017
ADB+执照盘是真的让人上瘾!这正是FF系列走到这里对于自己独有的ATB系统和职业系统两大特色的优秀总结!但整体质量来看比起巅峰时期还是有退步。叙事节奏失衡的问题(这点与设计过大但又没有想法的地图设计息息相关)先放一边,FF12剧情上真正的症结在于松野一直喜欢的“王室战争”式战棋类故事在喜欢塑造平民英雄的FF系列里“水土不服”,这是男女主角整个过程存在感稀薄的原因所在。 -
绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode
2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー
2020-2-9 / 标签: PC PSV SpikeChunsoft TPS AVG 小高和剛 2014
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JOJO的奇妙冒险 未来遗产 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産
AC:1999年9月13日 / AC、DC、PS3等 / 対戦型格闘ゲーム
2020-2-9 / 标签: ARC DC FTG Capcom 1999
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异形战机 R-Type
1987 / ARC / STG
2020-12-23 / 标签: ARC STG Irem 1987
虽然久违大名,但其实我直到今天才算正式通关。。。不愧拥有“异形”之名,敌人造型之猎奇确实算是最近玩的游戏之最(第五关BOSS简直密恐福利),难度当然是肉眼可见的难,除了传统横版STG里的快弹速和地形杀之外(第六关选择不登场BOSS而采用在地形限制下出动大量杂兵作为关底应该是非常新颖的流程设计),难度还体现在敌人/敌人弱点的位置往往出现在相当刁钻的地方,玩家除了活用这个有点死板的僚机系统外别无他法。 -
核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
2007-09-13 / PSP / ARPG
2020-6-17 / 标签: ARPG PSP SquareEnix 2007
完全,完美,忠实还原FF7正传的回忆部分。系统上快节奏战斗和多存档点非常符合作为掌机游戏的碎片游戏形式,这一点SE非常聪明。过场动画方面完全是SE的拿手好戏,除了画质受机能所限,几乎完美继承圣子降临的所有优点。因此从技术上讲本作完全是圣子降临的续集,FF7的叙事在此时成了一个完美的圆。至于缺点嘛,当然就是太!短!了!不过就算这么短的流程,你说结局不感人我肯定是会生气的( -
恶魔城 血族 バンパイアキラー
1994-03-17 (美)1994-03-18(日)1994-03-20(欧) / MD / 2D横版ACT
2020-2-11 / 标签: MD ACT Konami 1994
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圣战之翼2 エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~
2010-02-25(XBOX360) / ARC、XBOX360、iPhone / Manic shooter
2020-6-18 / 标签: ARC switch STG CAVE 2005
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永恒格斗零 Eternal Fighter Zero
2000-08(初回版)/2005-11(Memorial版) / PC / FTG / 黄昏フロンティア
2020-2-9 / 标签: FTG PC 黄昏フロンティア 2000 key
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