-
洛克人2 威利博士之谜 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
1988年12月24日 / FC、PS / ACT
2022-7-29 / 标签: FC ACT Capcom 1988
可算是知道喷神为什么天天念叨这游戏了,简直是从FC恶魔城第一作直接进化到SFC恶魔城了嘛!当年第一时间玩到的人估计会惊掉下巴,关卡量大管饱不说,流程设计也更加多样,难度也比初代合理,而标题画面里主角脱下头盔露出黑色秀发,以及结尾动画里主角孤身一人走过漫长的四季,都道出了这一作最重要的一点:CAPCOM在这一作开始赋予这个蓝色小机器人以人性。 -
最终幻想2 ファイナルファンタジーII
1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG
2022-5-28 / 标签: PC FC RPG SQUARE SquareEnix 1988
系统层面用熟练度取代传统等级制的做法在那个年代的确剑走偏锋,但可惜的是没发挥好,练习熟练度的过程不仅枯燥还消耗玩家大量时间。和FF5一样,如果不去钻研系统盲打莽撞的话难度几乎可以用变态形容,且本作的难度曲线存在很大问题,经常存在后期迷宫居然比前期简单的情况。如果不是这个还算有些水准的剧情、天野喜孝的人设和植松伸夫的配乐,说实在我真的坚持不下去。 -
双截龙II DOUBLE DRAGON II The Revenge
1988年12月 / PS5、ARC、MD等 / Beat 'em up
2021-11-26 / 标签: ARC MD ACT TECHNOS 1988
-
宇宙巡航机2 グラディウスII -GOFERの野望-
1988年3月24日 / ARC、FC、X68000等 / 横版STG
2020-5-28 / 标签: ARC FC STG Konami 1988
88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。 -
超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3
1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT
2020-5-2 / 标签: FC GBA 任天堂 ACT 1988
我好像找着《银河战士》里加速蓄能起跳的原型在哪里了。。。确实是大胆的革新,系统层面已经跟之后的2D马里奥别无二致了,而且这个关卡容量,放到FC时代简直是变态级别的。但是,关卡设计却太折磨人,有时候你真得怀疑到底是你玩它还是它玩你,看着简单却屡屡中招,这种好似被恶作剧的游戏体验是我不喜欢的,你可以说这就是老任奇思妙想之所在,但反正我是不想再玩第二遍了。 -
超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲
1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami
2020-2-9 / 标签: ARC FC Konami ACT 1988
玩过的标签
- 249ARC
- 235PC
- 216ACT
- 156AVG
- 138STG
- 130galgame
- 93Capcom
- 89MD
- 74Konami
- 72FTG
- 66SNK
- 63SEGA
- 53RPG
- 52FC
- 49Switch
- 46任天堂
- 411993
- 391994
- 391991
- 341992
- 32SFC
- 321990
- 291995
- 28PSP
- 27AAVG
- 271998
- 25GBA
- 25PUZ
- 252009
- 252004
- 24ARPG
- 24SquareEnix
- 211996
- 212017
- 21TPS
- 201997
- 202001
- 202011
- 20CAVE
- 20PS
- 20TAITO
- 201989
- 19falcom
- 192016
- 192007
- 182014
- 182003
- 172002
- 173DS
- 172015
- 17NDS
- 171999
- 162012
- 16PSV
- 162000
- 16DC
- 152013
- 152005
- 152020
- 14ATLUS
- 142019
- 142018
- 142006
- 142008
- 14SS
- 135pb.
- 13IREM
- 13SQUARE
- 131987
- 13SCE