• CAL II

    1991-04-12 / コマンド選択式ADV

    2019-8-1 / 标签: バーディーソフト CG美 林家志弦(林家ぱー、織田めい) 七緒杏(美龍) 佐藤天平(天平アーチスツ) 秋まさき(アキマサキ) 多世界 pc98名作 SM 初心者向

    前作是在永遠の夢の世界「CAL」里与各种童话角色接触,本作则是游历各种不同时代的不同国家集齐三種の神器和宝剑救女主。话先说在前头,不要和我一样看它是名作就期待剧情,本质就是个拔作,各种世界的女主见面不到几分钟就推倒。当然剧本并不能代表一切,这个玩意呢在当时是很多人的入门作,画面水准代表了那个时代的最高峰,文字秀逸轻快,角色与世界观魅力十足,音乐相得益彰,各方面都不差且完成度很高才是它真正的强大之处
  • Chain 失われた足跡

    2001-06-29 / PC / ADV

    2020-8-12

    比较现实的侦探剧,有着自己明确的主旨,故事还不错。
  • Chaos Labyrinth -ケイオスラビリンス-

    2012-12-21 / PC / 3DダンジョンRPG / でぼの巣製作所

    2020-2-5

  • CHEERIO!

    2001-01-19 / PC / ADV

    2020-2-5

  • Coda-棘-

    2001-10-26 / PC / ADV

    2018-8-23 / 标签: OVER ココノツ 2001 NTR 凌辱与纯爱 青春もの 生死观 KOTOKO

    前半部分的校园恋爱与后半部分的压抑迷茫的对比还有be凌辱与he纯爱的对比都很好得体现出了青春的困惑彷徨与独特的生死观,人物的塑造与心理描写也值得加分。本作围绕Coda和棘等思考了很多东西,多少有点说教味,被人批评为子供向的道德教科书也是可以理解的,这方面到底还是要看对不对电波。另外介绍和攻略都有剧透,慎看
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2018-8-11 / 标签: 水無神知宏 D.O. 姐弟 感动 2001 三角 师生 雰囲気がいい

    与加奈并称家族姐妹双壁是否过誉我保留意见,但相比加奈我确实更喜欢这作。当世界观设定在毕业前五天时这作就注定不会平凡,可以说正是水無神知宏秀逸洗练的文风加上紫川弓夜纤细偏耽美的画风才能驾驭好这样一个背景。本作无论是写三角,写禁断还是写不幸都是有可圈可点之处的。另外说是AS其实只有姐线是接的本篇,而其中姐线和优佳线必须一读
  • D ~その景色の向こう側~

    1999-12-17 / PC / 魔女と共に新しい過去と未来をつくっていく18禁AVG

    2019-7-15 / 标签: 西欧童话 难解 loop H很少 无文本回顾 中本穂積 渡来亜人 一本道 悬疑 治愈

    比较罕见的以山之女神与妖精传承为核心的西欧传奇童话,人设优秀,氛围极佳。可惜写手喜欢玩语言游戏和掏出令人难以理解的比喻和中世以前的思想,让这个本来就难懂的游戏更让人恼火。前两次loop想必会让玩家感到一头雾水,还请坚持玩下去,你会发现这是一个相当治愈的故事。
  • D.i.G

    2001-06-29 / 穴掘り型RPG

    2020-6-23

    erogame里非常罕见的玩法,玩家需要通过救出对应的村民来解锁存储、武器屋、药店等功能。装备类型有三种但基本都是用攻防兼备耗能少的剑加盾。毕竟武器是需要积累熟练度的,不可能频繁变更。这个游戏的本质说白了就是一个不断重复作业的刷刷刷游戏,打个4、500层基本就腻了,还有很大的改善空间,然而第二部已胎死腹中。至于剧情?那是什么东西?别妨碍我挖砖。
  • 危险天使〜异常进化〜 Danger Angel~異常進化~

    2003-02-14 / PC / ドラマティックRPG

    2019-11-20 / 标签: Milk NTR 强奸 非王道 RPG 天人魔 3D 全语音 一本道

    本来我只是因为喜欢佐佐木的画才尝试玩的,没想到剧本长度和质量都远超出我预期。剧情或许不能给人深刻的印象但足以吸引玩家一直玩下去且设定坚实,转折也没有令人想吐槽的逻辑硬伤。男主确实很像兰斯,但故事并不是仿《兰斯》。包括男性角色在内的全语音和流畅的3D转场也充分突显了这是milk的大制作。短板算RPG部分,要素很多但过于简单不耐玩:升级特快,男主输出1超5,相反的遇敌率低,迷宫不难走,不会让人焦躁。
  • 脑死亡~死灵的呐喊 DEAD OF THE BRAIN ~死霊の叫び~

    1992-04(PC98) / ADV

    2020-8-12

  • Dearest Blue

    2016-05-27 / PC / 略奪され淫辱されるADV

    2019-12-9 / 标签: 值得全通 偶像 NTR 鬼父

    偶尔玩玩这类型的游戏,没想到意外的能打。这个设定笔力强的话其实可以调动全员写一个尔虞我诈的故事,但实际上本作却采用了针对男主的枝干型塔防结构。防下一个还是BE全靠一个选项,而选项又十分明显,有点可惜。不过故事还是很有趣的,一口气打完,花式NTR,所有结局都值得一打
  • DEEP VOICE

    2001-11-02 / PC / サスペンスADV

    2020-6-10

    真相还是过于浅显,本身没什么内容,但结局太多。。氛围和点击文字的演出倒是挺不错的。
  • DESIRE remaster ver.

    2017-04-27 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2018-4-21 / 标签: 菅野ひろゆき 背德 NTR 三重视角 悠久の螺旋 田岛直

    我认为Desire的先驱性体现在两点:一是率先使用三重视角模式,二是突破了『始まりがあって終わりがある』物语=ゲーム这一传统观念的限制,采取了没有终结的循环结构。不得不称赞剑乃确确实实是神。マルチャ最后在反应装置中的旋转坠落带给我的震撼不输yu-no,EVE,而前两视点アル和マコト的相互NTR令人不快但也不应过度诟病。原版标题的意味也值得我们仔细想想
  • DE・JA

    1990-06-15 / PC-88 / ADV

    2019-2-8 / 标签: ELF 解谜 1990 蛭田昌人 壽々郎(寿々郎) 考古 ADV コマンド総当たり 過去の名作

    说蛭田昌人是拓展90年代前期ADV可能性的最大功臣一点也不过分,而DE・JA作为其第一部真正意义上的ADV毫无疑问成为了黄油史上的重要一作。无论是故事的完成度之高,人物造型之奇葩还是在不断的试行错误后解开谜题的设计都让我忍不住脱帽致敬,最重要的是到了最后还不忘表现一下“爱可以拯救地球”这么经典的主题啊(笑)。最大的问题应该算是HS分配极度不均吧
  • DE・JA 2

    1992-06-25 / PC-98 / ADV

    2019-7-26 / 标签: 蛭田昌人 elf 猎奇杀人 探索 时空跳跃 解谜 名作 P&C

    P&C式とコマンド選択式结合的典范,和上作相比需要玩家解谜的地方要少一些,不过最后踩地板前进那段印象还是非常深刻的。这个系列有个特点就是事件的全景全靠boss自白啊,不过这作比第一作要高明一点:那就是boss几乎猜不出来而且智商上线了(真的吗?),还有就是h的分配和感情描写要好了不少,永远支持りゅうすけ和がちゃ子这一对。
  • DiaboLiQuE

    1998-05-28 / PC / ADV

    2018-10-23 / 标签: とり 織音 纯爱 轮回转生 アリスソフト 1998 名作 生死观 主人公が素敵

    とり是一个比起钻研设定来更偏向于讲故事的写手。拿本作来说她全五章都是在推进故事而在end才系统地解释世界观,第三章和第五章甚至不先道明男女主对应的人物来制造惊喜。这就使得这游戏完成度虽高但整体显得粗糙,冲着耽美轮回恋爱剧来玩的玩家能不能接受这种深厚的世界观也是一个问题,所以说这游戏比较挑人。不过a社历来擅长的人物塑造还是值得赞赏的,最后的几轮问答算是从侧面概括全了主要人物的形象
  • dingir

    2004-05-21 / PC / エピックファンタジー・ノベル

    2020-5-4

    米索不达利亚神话与历史的断片再演绎,设定很壮大但本质依旧是典型的boy meets girl,并且本作信息量过大,从企划开始就显然是无视制作期间的,staff的热情传达到了,但最终的成品在完成度和设定的整合性上却留下了太多的遗憾。
  • Divi-Dead

    1998-01-23 / PC

    2019-4-30 / 标签: コマンド選択 地图移动 猎奇 シーズウェア うちだまさたか 宙形安久里 尾形雅史 克苏鲁 凌辱 难解

    虽说打着克苏鲁的名号但实际上并没有直接提及相关的东西,不过作品中出现的《はての国》这本书倒是成为了《潜行吧,奈亚子》里的一个梗。由于经费或制作期限不足, シーズウェア98年出的那三个游戏都因为bug或错字,说明不足,flag难立等问题而导致评价偏低,但事实上它们有着上乘的素材和走在时代前端的画面和演出。就本作而言如能忍受移动的繁琐和前两天缺乏进展的剧情,壮大的剧情和黑暗的氛围都会让玩家觉得不虚此行
  • DOUBLE ~ダブル~

    2001-05-25 / pc / 近未来SRPG

    2019-2-13

    鬼門妖異譚进化版,各方面比较平衡,从2001年来看足以称为良作。本作从表、里、融合三种路线来补完设定,对天使-恶魔和人类双方的所有角色都有细致的描写,而独特的スペシャルスタート机能更是对多周目重复文本和战斗skip的一次解放,原画等方面也足以感受到制作方的诚意。要说遗憾的话剧本其实还可以写的更深入,结局过多和融合路线最后太水也让人有点摸不着主干。不管怎样作为cherry代表作还是不希望被遗望
  • D.U.O~song for all~

    2002-04-26 / PC / SFアドベンチャー

    2022-2-3

    现实与百年前记忆交替推进剧情,但实际上现实部分男主一直在推妹,解谜全靠过去回忆。设定挺时髦,这社音乐依旧没得说,原画也对个人胃口,奈何篇幅有限整个游戏无法给人留下什么印象。
  • Electro Arms -Realize Digital Dimension-

    2013-11-29 / PC / ADV

    2020-9-24

    无用的解释太多,实际剧情却几乎没什么进展。再也不会碰light的燃作了,虽然这作一点也不燃。。。
  • ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~

    2000-08-10 / PC、DC、PS2 / ADV

    2020-11-14

    不朽名作,推荐DC/PS2版
  • el(エル)

    2000-09-29 / PC / AVG

    2019-1-17 / 标签: 蛭田昌人 ELF 标签太有趣了 神结局 猎奇 アイコンクリック

    日本黄油史上首部采用アイコンクリック方式(不再需要选完动作又选动作场所了)操作的游戏,我们说elf走在时代的前头就是体现在这些地方。当然在游戏内容上这作也是具有先驱性的,最具代表性的就是那个冲击的结局了,虽然现在普遍趋向于好评,在当时那可是备受争论的。照着攻略打也就5h的事吧,剧情有趣能让人一口气打完,还是相当推荐的

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