• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-14 / 标签: PS5 ARPG RPG 开放世界

    已白金~业界长时间构建的开放世界设计逻辑毫无疑问是为玩家服务的,但也揭露了一个事实,游戏某些特定的标准化机制成立并泛用后,反倒会对其创新本身产生难以突破的局限性。“开放世界”层面上,法环因秉用前系列作“魂要素”的玩法内核无疑是种变相突破;引导系统/难度等种种系列遗留问题饱受玩家争议,却又能激起强烈的自发性探索。它虽不是无暇的,但绝对是魂粉们有史以来最热闹的狂欢。(借某大佬的话“宮崎英高是天才!”)
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PS4 ARPG

    曾经想着买PS4就是为了血源!(血源天下第一)然而自己没有买主机用的舍友的主机玩了半个学期。现在已白金,也是目前唯一一款ps平台上白金的游戏2333血源是我最爱的一款魂系列游戏没有之一!碎片化隐晦的剧情叙述方式,以及克苏鲁神话题材的背景,让我玩完游戏后一直在找解析和游戏中物品说明对照,产生“啊!原来是这样!”的惊喜感!唯一的缺点可能就是流程有点短让人意犹未尽~也是让我感受到了第九艺术真正的魅力!
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG ARPG PSV

    玩过伊苏系列中最好玩的一作!也是集大成一作!而且是双线剧情。这次的女主丹娜人设刻画的非常细腻,甚至现在一想到丹娜心里就不是滋味,结局真的让人感动!...法老控面前,画风真的不是什么缺点了已经,这作可玩性真的是非常多,中后期剧情把控很棒!这才是伊苏!期待伊苏9!
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG

    玩的是重置版,由于是玩了魂3后来补前作的,所以对操作和一些技巧轻车熟路,boss除了王城双基、马努斯、黑龙以外,没有特别卡关的boss,主要的恶意还是在地图的机制上emmm一言难尽。剧情比较是黑魂系列的第一部,世界观庞大架构着北欧神话,碎片化叙事和RPG的沉浸感简直不要太棒!让人感觉真的像你就是一个在历史长河中的过客,一切都在见证历史的变化并作出改变抉择,而且主角也不是什么好人额,,,感谢百大带我
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG

    魂系列的入坑之作,一开始被恶心到了,早早就开修改器把全部打通后就没玩了,到后来因为一个契机,又被一位大佬拉入坑后科普讲解了黑魂的种种,到后面认认真真的再重新受苦到通关,后二周目三周目,彻底被宫崎英高的魂系列给折服了,到后来再玩了魂1,许多剧情连贯了起来,看到各种伏笔设计的巧妙,真的是纯粹的第九艺术。但现在还是对魂系列充满着敬畏
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-9-28 / 标签: PS5 JRPG RPG GAL

    190+小时白金~发售至今P5用既前卫又极具辨识度的UI设计与画面风格高度融合喜得成功出圈,并引得各厂商争相“致敬”,以先锋姿态完美诠释时髦二字;仿佛再次拉出了真女神黑暗性质的老本行,光鲜下是一片令人无奈的互联网舆论环境,对照某某平台这代入感可不要太真实;各方面进步固然很大,但大体量的jrpg已经很难再有精力去细细琢磨了,若早个几年游玩恐怕会对其更为沉迷吧(想想初玩p4g时年龄竟与主角团相仿..
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-4-11 / 标签: RPG AVG PC

    4小时体验,除去简陋的载体以外,在本就优秀的配乐之下配上神级的剧本,一段往事默默展开,用倒序手法一步步揭开了隐藏的真实,“旋律重复”的钢琴曲响起,眼角已经湿润...一个承诺一段悲剧,一个追寻一段凄美,梦里的延续和现实的残酷造就了种种的遗憾,随着心电仪一声作响,心绪悄然溜走,To the moon
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-12-10 / 标签: PS4 RPG ACT ARPG 解谜

    本次革新的程度需要战神老粉以全身心的包容去接受这翻天覆地的变化,初见落差感之大,让本人整整弃了三次坑才完全沉浸进去。新北欧神话故事带有一丝科普的意味,整体叙事神叨叨的风格相当受轻度神话爱好者的青睐,更别说穿插着调剂作用的解谜,主线及支线顺下来几乎没有枯燥的点。战神始于一场充溢着暴戾之气的浩荡征程,细述下来却满是对命运多舛的释然。随着伏笔陆续铺开,奎爷的征途仍是神坛的星辰大海。诸神黄昏!冲!!
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2020-5-4 / 标签: ARPG RPG 解谜 3DS

    欢乐痛苦并存的游戏体验,茫茫多的支线和隐藏要素和各种小游戏加持游戏性十足,且游戏里各个npc都活灵活现都在演绎着自己的故事,导致沉浸感极强...通关后有种莫名的失落感。各个神殿和很多支线的解谜要素难度非常之高,时限机制加上本身是解谜游戏苦手,虽结束后满足感爆棚,但过程属实心酸...尽管这是重置,但其中许多想法很难想象是些2000年的创意,也很慨叹能站在巨人肩膀上,目前的年代能玩到就是赚到。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-2-24 / 标签: RPG ARPG PC 开放世界

    直接从巫师3入坑了巫师系列,真的很好玩,里面的支线一个个小故事摒弃了众多rpg无益、流水线式的支线模式,非常丰富!主线中规中矩(希里天下第一!)给人沉浸感很强的游戏。杰洛特仿佛就是一个时代的见证者,看着从村庄到皇室,从基层到贵族,一个个人物的遭遇让人深思...最后,来吧昆特牌吧?(说到底还是打牌游戏hhhhh)或许还会再玩一遍这游戏,然后把心心念的dlc血与酒和石之心给打了~~
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-6-30 / 标签: RPG PSV JRPG

    已白金~时隔四年重返稻羽市,同样是时尚的游戏风格,飒爽的青春物语,所有流程都万分熟悉,在日常中收获了不少感动也算不枉此行了。尽管现在看来,被大家诟病的迷宫机制单一也好,战斗系统疲乏也好,确实会降低体验感,但总的来说,p4g在当年为我留下了不可磨灭的痕迹同时打开了一扇新世界的大门,也导致之后接触了其他传统jrpg的时候游玩索然无味。至此,番长的故事已完美落幕,但persona的故事仍在继续~
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2020-7-8 / 标签: 3DS ARPG RPG 解谜

    不说久远,就论方今之时,这游戏完全配得上神作美誉,一种无法形容的伟大,诸多当代游戏设计都能看出时之笛的影子。而你细致入微地体验完了这款被誉为先行者的游戏后,也更能明白当年接触到时之笛的玩家们是何等的震撼。除去被假面惯坏后觉得视角转向略有不适以外,基本无一短板,解谜创意更是离奇超群。结尾本还沉浸在众人欢呼的海拉鲁,一曲气贯长虹才蓦然发觉这游戏已经结束。不得不说,塞尔达是天,一个名叫任天堂的天。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-2-2 / 标签: PC ARPG RPG

    steam100+小时左右全成就,目前开了14周目双难。这游戏唯一的缺点可能就是玩家粘性不足,毕竟不是像黑魂血源有联机系统以及换装系统(误)XD。代入感极强的环境和让人欲罢不能的动作打铁体验,还有魂系列一直以来的难度都非常吸引人。尽管越来越妥协但还是延续了魂系列碎片化剧情的特点。总之年度最佳游戏不是浪得虚名的!宫崎英高跌落神坛不存在的.jpg
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2020-2-24 / 标签: RPG PC JRPG

    steam110+小时全成就~尽管之前在psv上打过一次,但因为没有好好升盘卡在了西摩尔,后就弃了...但在电脑上再次从头开始直到通关,那让人泪目的各种剧情发展真的特别深刻,通关后听着ed也是心里一阵空虚和难受,提达和尤娜的一路历程中隐藏着的未来让人感到十分压抑...这是接触的第一作FF系列,通关后也是我最代入情感的jrpg,可能永远也忘不了通关时的情凄意切。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2021-1-2 / 标签: PC RPG ACT

    游戏夸张的镜头感有种漫画分镜的味道,虽然大体都在极1里感受过,但本作尤为明显。一人血书求出如龙0steam美版的ED“The End of a Legendary Game”(大概),翻遍本作各版OST都没找到这曲子,这ED推波助澜能让玩家在制作人员名单里怀着审视角色情愫的念想品味本作满溢哀婉的结局,想想上个镜头还是嶋野狂犬的落魄背影,心里不由地抹了几把泪...(想学大提了)
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2021-9-28 / 标签: PC 解谜 RPG ARPG

    历经时之笛和假面的洗礼后本作解谜早已抓到套路,但还会不由感慨其解谜创意。成人画风意外适合本作光与暗的黄昏主题,果然风格一致就不会像假面那样顶着幼龄向脸给玩家传达满屏违和感的怪诞和瘆人(汗)。米多娜丰满的人设归功于冒险中每个细微又附带情感的交互,全篇下来已远比塞尔达公主有着更深的情愫,结局乃系列注定,或许林克内心将永远会留着一片米多娜的位置吧。至此某大安利的三部传统塞尔达已完美收官~期待后续(笑)
  • 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈

    2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio

    2021-8-20 / 标签: IOS RPG 解谜 ARPG

    10章前伪全收集。ACGN浓度极高,NPC不经意的随嘴一提就能把情怀提升到极致,而谁可曾见过一款像素手游主线推进是以解谜为核心玩法并且解谜都一股浓浓的2D塞尔达味(坎特币大概率也是马里奥紫币)。本着网游标签但社交系统却意外的简朴,录音机和轨道塔透露出的世界观暗线又极度契合个人审美,主线外不逼氪不逼肝的特性包含着制作组对游戏理念的匠心,几乎满足了我对手游的所有幻想。最后,适龄12+?我真是信你个鬼!
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2020-2-2 / 标签: SRPG Switch RPG JRPG

    白嫖了朋友的ns玩了皇女线,还是相当不错的,剧情还行,但这种游戏主要还是在游戏性上,自由度挺高的,配乐特别带感,算是火纹一直以来的集大成作。可能因为我玩的是普通模式,然后朋友前期又给我说了些捷径,导致后期游戏像割草,都点自动 自己懒得打emmm,最后的结婚真的~~~
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2021-5-5 / 标签: PC AVG RPG

    历经to the moon后不再对画面感到排斥,反倒喜欢上了RPGMaker的画面风格,哪怕不能给予叙事更灵活更高级的画面表现,但像素风特殊的美感往往正是空余休憩之暇所需要的。懂音乐的制作人太能明白配乐的重要性了,配器有限的情况下旋律性极强,更何况一人多劳,高瞰怕是个神仙吧...最后本作不但揭示了学习一门乐器是多么重要的决定,更是肯定了练习音阶的必要性(笑)。期待影子工厂~
  • 孤岛惊魂4 Far Cry 4

    2014-11-18 / Microsoft Windows、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC 开放世界

    远哭3后更完善了的育碧公式化开放世界。剧情还不错~然后自由度很高,风景优美2333当时玩的时候沉浸感非常强,冥叔和蔼可亲是真的赞哈哈哈算是一款爽游啦~
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-5-13 / 标签: ACT RPG PC

    入坑如龙的第一作,并没有玩过0。最直观的感受就是打斗系统拳拳到肉爽快感十足,海量支线和小游戏内容完美填充了神室町当下的“风土人情”,而且大多数质量都蛮高,且不管主线还是支线,有燃有泪,都写尽了人、社会、政府的阴暗面,桐生一马的劳模属性和仁义之道深入人心。但缺点也很明显,主线剧情事件衔接的不好,展开太过生硬,个别人设太过轻浮;打斗重复度太高,后期会觉得乏味。但还是不碍"老子堂岛之龙,我要打10个"。
  • 孤岛惊魂5 Far Cry 5

    2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC 开放世界

    算是远哭系列集大成之作了,对于玩过前作的玩家可能没有什么新鲜玩意,但是如果是入坑玩家直接玩远哭5,体验感是大大滴好!还是育碧的老味道老配方,但是还是觉得挺有意思的,但如果能创新就更好了,主线剧情的推进可能有点牵强,但是别忘了这是一款爽游啊!!!!
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG 开放世界

    超级可惜,明明还是一部半成品,却把我虐的死去活来,剧情非常好!se第一次吧最终幻想做出了arpg的样子明显未成功,主线剧情前中期节奏到位,后面明显有赶工没好好弄的迹象!但确确实实感受到虐到我了,着实可惜!2021/10/3打完DLC,再次证明一个好的剧情背景设定你最起码需要通过一种不令玩家讨厌的卖相陈述出来,或许十几年后SE又会带着重置的念头回望向当年这一遗憾,大概那时是本作能述出其魅力的时刻吧
  • 孤岛惊魂3 Far Cry 3

    2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS

    2020-4-8 / 标签: FPS RPG PC 开放世界

    入坑远哭的第一座,也是风评最好的一作,剧情可圈可点,但是过程极其舒适,开放世界为所欲为,小岛风貌下的种种宗教阴谋等剧情令人兴奋,画质放到目前来看也是很不错的