ファイアーエムブレム 風花雪月

谁玩这部游戏?

/ 221人想玩 / 522人玩过 / 240人在玩 / 56人搁置 / 21人抛弃
『ファイアーエムブレム』シリーズの最新作が、Nintendo Switchに登場。

三つの国と、三つの学級、そしてあなたの物語。

三つの大国が割拠するフォドラの大地。
その中央に位置する大修道院には、歴史ある士官学校があった。 三国の次代を担う若者たちが集う、フォドラの縮図とも言うべきこの学び舎で、主人公は教師として生徒たちを導きながら、戦場を駆け、彼らとともに未来に向かう。

『ファイアーエムブレム 風花雪月』では、あなたは士官学校の教師として、それぞれ出自の異なる三つの学級から一つを選び、担任することになります。 ともに戦う仲間でもあり、守り育てるべき対象でもある、個性豊かな生徒たち。彼らとあなたを、どんな戦いが、どんな運命が待っているのでしょうか。

進化したロールプレイングシミュレーションとしての戦略性や遊び応えとともに、新たな舞台で展開するファイアーエムブレムシリーズ最新作にご期待ください。
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7.7 力荐
Bangumi Game Ranked:#920

评论

迟到的风花雪月总结(下)

by tonyzzg 2020-5-25 16:23 (+0)
剧情和人物塑造 这一部分三房终于扬眉吐气了一次。多视角叙事烈火晓女都玩过,但是多视角描述同一件事是系列作品没玩过的。学园系统下老师与学生的关系远胜觉醒的军师或是if的王子王女与部下的关系,任何玩家都可以前半部分充分培养对某一势力学生的感情,然后再后 ... (more)

迟到的风花雪月总结(上)

by tonyzzg 2020-5-25 16:22 (+0)
...其实严格来讲不应该算总结,超难的圣光背景还没拿所以没打算封盘,或许说感想比较好? 整体感想 三房的核心系统一半以上建立在苍晓和外传三作之上,剩下的部分包括了从觉醒和if身上总结出来的卖点(包括自捏,套了个学校皮的养成系统和大量的支援对话等等),以及每代几 ... (more)

火焰纹章风花雪月通关纪念20200131

by Nanaku 2020-1-31 10:03 (+0)
20200131纪念第一次玩的火纹系列,80小时只完成了帝国线的一周目,因时间关系,不花太多时间在二三周目,其他剧情线通过视频补完所有剧情,游戏人设方面非常切合主流,游戏背景剧情故事方面,整体偏向阴沉、黑暗,阳光、欢乐部分相对较少,每位主角都有其黑暗面及其目的追求,关键 ... (more)

这不体面

by 白の娘 2019-12-13 18:23 (+4)
骑脸刷火星兵,还是立即行动,一个战棋游戏不应该这样。 战棋是平等的游戏,你可以难,但你要有合理性,且把所有条件摆在盘上,玩家要面对的应该是让其竭尽全力,必须计算好每一步的走位、地形跟用药才能勉强通关的绝望难度,而不是因为贴脸陨石杀被迫读档。 就比如说,你可以用 ... (more)

一周目王女线通关,一脸懵逼

by 大空草莓 2019-9-8 13:18 (+2)
普通难度经典模式王女百合线通关了剧情完全看不明白!玩之前一直有人说这是个四周目才算通关的游戏,看来真的是这样了,一周目我玩了40小时,看来风花雪月我可以玩到冬天了。 吐槽下剧情,主角老爹死之前还是挺正常的剧情,老爹死后画风一变,你告诉我我前面一直在打的反派 ... (more)

吐槽箱

陌生の夏至 @ 2021-4-5 23:03

皇女线clear

Aki @ 2021-4-5 14:10

三周目了,我还能肝.jpg 虽然每一周目的游戏性都在下降,但是对剧情和人物的感悟都在逐渐加深,老师永远爱你们555

@ 2021-4-2 13:02

一周目红花二周目苍月,对两个级长都很反感…

奈文摩尔 @ 2021-3-31 12:34

假装是哈利波特其实是三国演义,全程配音真的太强了,战斗氛围很不错,史诗感很强。缺点其他评论也说了不提了

正弦 @ 2021-3-29 16:01

第一次接触火纹,很喜欢

Seven7 @ 2021-3-25 17:32

一个战棋弄的花里胡哨的。

京都番儿剧爱好者 @ 2021-3-24 03:08

设计了各种玩法让玩家认识每位角色,打通一条线后我对每个可控角色的兴趣和性格都有大致了解,能让玩家熟识上几十号人这是系列第一次办到的壮举,养成满分。修道院前后的差距令人难受,这种难受是加分项,但五年后实在是全方位的丧,杀人和升级的台词都极丧,这点用力过猛了。关卡水平和GBA差不多,没差到觉醒本篇的程度我就不喷了。虽然每条线打完都有80小时,但第二章流程还是短,剧情过急。分四条线对全通的人来说很不友好

如果有一天 @ 2021-3-20 08:33

玩到后面玩着玩着就跟做无限重复的任务一样,有点难顶哦

酒柴 @ 2021-3-12 07:31

火纹完全沦为养成游戏,老实说培养学生还是挺有意思,每次送他们东西加油提升干劲,培养感情培养能力。。。然而。。。战斗做的还是一坨X....几十年了没一点长进...AI完全没有。。。敌人只会触发一定时间冲上来和范围内有人就冲上去打最脆的两种行动模式。。。所以当我方人物全部成型好感全部刷满,大概第十四五章就觉得每周没事可干全是垃圾时间特别无聊了。。。

青雪 @ 2021-3-11 14:25

重复路线真的要命,剧情比入坑作if好很多(废话),但也有不足,时间太久记不住了

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