• 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2020-12-22 / 标签: PS4 ACT 解谜

    三部曲最终作在解谜、动作等招牌要素能保证水准的同时创设了原系列本没有的空间错觉元素,虽涉猎尚浅,但推到赫拉迷宫时很有惊喜感。从和潘多拉互动闯关开始,大概已经有了战神北欧篇和阿特柔斯老少双人组互相感化影响的雏形,结尾意识流的叙事手段和前几作极少有的大长度CG都能感受到刻意圆剧情的意思,且打完通关后发现北欧篇还是有不少为了情怀而吃书的设定,当然后续也得看如何展开,隐隐感觉Barlog在下一盘大棋(兴奋
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-12-10 / 标签: PS4 RPG ACT ARPG 解谜

    本次革新的程度需要战神老粉以全身心的包容去接受这翻天覆地的变化,初见落差感之大,让本人整整弃了三次坑才完全沉浸进去。新北欧神话故事带有一丝科普的意味,整体叙事神叨叨的风格相当受轻度神话爱好者的青睐,更别说穿插着调剂作用的解谜,主线及支线顺下来几乎没有枯燥的点。战神始于一场充溢着暴戾之气的浩荡征程,细述下来却满是对命运多舛的释然。随着伏笔陆续铺开,奎爷的征途仍是神坛的星辰大海。诸神黄昏!冲!!
  • 肥肥公主历险记 Fat Princess Adventures

    2015-12-05 / PS4 / ARPG

    2020-11-12 / 标签: PS4 ARPG RPG

    线下联机带来的乐趣远远比游戏本身带来的反馈更令人着迷,除了boss战以外,主线流程几乎是在与舍友的各种欢声笑语中度过,直到推进到咸咸山后舍友弃坑,深深感受到了这游戏“多人玩快乐,一人玩犯困”的恶意。boss战虽是亮点,但数量质量都不属上乘,如本作能再多设计些有意思的机制类boss,八成不会落到现在这局面(¯﹃¯)
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-3-9 / 标签: AVG TPS PS4

    同样是借舍友的ps4通关的,游戏的末世氛围渲染的非常好,贯穿整个游戏的绝望感和灾难时期的各种人心不古一直深入人心,代入感极强。乔尔和艾莉的感情动人温暖,是旅途中唯一慰藉,尽管在通关之前已经听大家说了结局很感人,但到结局还是被戳到了...期待美末2!
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PS4 ARPG

    曾经想着买PS4就是为了血源!(血源天下第一)然而自己没有买主机用的舍友的主机玩了半个学期。现在已白金,也是目前唯一一款ps平台上白金的游戏2333血源是我最爱的一款魂系列游戏没有之一!碎片化隐晦的剧情叙述方式,以及克苏鲁神话题材的背景,让我玩完游戏后一直在找解析和游戏中物品说明对照,产生“啊!原来是这样!”的惊喜感!唯一的缺点可能就是流程有点短让人意犹未尽~也是让我感受到了第九艺术真正的魅力!