• 传送门:革命 Portal:Revolution

    2024 年 1 月 7 日 / PC / 解谜

    2024-4-28 / 标签: PC 解谜

    以传送门为核心的解谜变量实在过于庞大,以至于任何一种新交互的出现都能改变解谜的新鲜度和思路,如开关闸、管道和双激光传送盒,都极具吸引力,但广度探索大于深度挖掘;本作罕见地增加了单门解谜的深度,将曾经止步于前期的单门机制参与进了传送门其它作品后期才出现的机关,且在难度合理的前提下让单门机制剥离“教学、简单”等标签,重新带来不一样的解谜体验;全8章整体解谜难度尚低,很显然在解谜上还有更多深挖的余地,但解谜新要素和对话文案的优秀让游戏体验丝毫不觉枯燥;新交互要素之间无过多关系,若将各关卡的新要素两两组合,恐怕会出现更多神关卡,但游戏难度可能不太好平衡,尤其要素众多的情况下,优质关卡的产出可能更加依赖于设计者的灵光乍现;脑研小姐姐超可爱!
  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2024-2-23 / 标签: Android 解谜 双人

  • 无题大鹅模拟 Untitled Goose Game

    2019年9月20日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / PUZ, Stealth

    2024-2-23 / 标签: PC 解谜 双人

  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-1-2 / 标签: PC 解谜 恐怖 TPS

    自五年前RE2重置版上市以来,RE系列的重置水平突出一个华丽。除RE3重置诟病的流程过短嫌疑外,游戏性方面一直都维持在很高的水准上,而贯穿重置前两作的优质音效也同样在这一作有着极高水准;储物箱不能闲置除枪外的物品的机制为游戏倾斜了不少战斗要素,同时增加击杀拾取也极大地权衡了前两作弹药硬屯的尴尬之举;支线收集要素安排合理,重复补偿足够,支线也属于沿途顺便的水平;体验了一把越肩视角老祖宗的风采。想想从3代到7代/第三人称固定视角到第一人称视角的转变,老4代越肩视角的开创对RE系列可能只是一个关乎恐怖要素的过渡的存在,但却给业界曾经对视角的定义产生了很强的冲击。这一套历经游戏界洗刷多年的机制重回到创立鼻祖上,又在远超业界的重置水平上对“开创”发起冲击,不知RE系列后续又能带给我们怎样的惊喜呢?
  • Portal Stories: Mel

    2015-06-25 / OS X、Linux、Windows / 冒险 / 解谜

    2023-8-5 / 标签: PC 解谜

    由衷感谢朋友萌大的tips:先玩高级模式,后玩剧情模式。高级模式逻辑链的复杂程度极高,而两种模式同一关卡,却有着不同难度,实在令人震惊:逻辑层级堆叠,降低难度不只是简单抽层,更需维护解谜逻辑完整。当一套完整的关卡逻辑被建立时,无论做加法减法都受其连贯性制约,使其难以在相同框架中保证地图利用率。本作有过多少次推翻和头脑风暴我们不得而知,但谈高级模式和剧情模式之间的关系,是完全可以承认作者吃透了关卡之间的可简化性,以极简的修改方式抽层,确实地改变了游戏难度。在三维解谜中,以传送门为核心的“逻辑与诡计”受玩家生产力的影响,在创新土地上由原先的最初两作到现在的百花齐放不断向外扩张,历经无数的冲洗和重构,却终究还是无法填满对“3”的期待。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-5-21 / 标签: PC 解谜

    不依赖阶梯式道具获取和线性流程的解谜游戏通常会使玩家对解谜的逻辑导向暧昧不清。这弊端在本作成立,但不影响体验。解谜线索几乎全关联文本,破碎的解谜链全凭散乱的外部经验打破困境,解谜/剧情以碎片化形式托出,给予玩家坚持下去的动力全依靠一腔对未知的好奇心。如此走钢丝的设计理念在不断地过滤着各种玩家,我们见证起源与湮灭,同最终能存留下来的人们将本作视为至宝,并从此都在心中留下一道不可磨灭的痕迹,可歌可泣。
  • 永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    2023-4-10 / 标签: PC 解谜 合作

    通常对于满溢着人文情怀的游戏都给予高度尊敬。历史科普在游戏系统上体现的信息量主要来源于视频解锁,此举将历史考究从游戏层面抽离,更是从单纯的游戏退化成妥妥的科教片,只能说个人更青睐于其叙事融合,不知是否受限于经费还是游戏模式才没能将教育片融成一个整体。关卡的难度主要体现于操纵精准度上,尤其是高低差判定严苛的平台,“脑子明白手不行”的情况在后期追逐战屡屡发生,也得幸场面并不多,不然着实得抓狂。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2022-10-14 / 标签: PC 解谜 AVG TPS

    也不知三部曲系列暗影的编剧替换这一事情是否真实,但劳拉的人设几乎是肉眼可见地变得不讨喜了,并且主角处事逻辑走下坡路的事实上,本作的游戏体验却拉长了,流程可谓又不讨喜又拖延。其中,个人体感枪战与解密之间,枪战要素要比前两作多上许多,不过解密的难度和创意并无变质,倒是十足地享受了一番。重启三部曲就此完结,却给了一个充满瑕疵的体验,前两部的制作水平看来第三部充满着油腻,也不知古墓丽影系列是否能再续佳绩。
  • 酸·绝境救援 やばたにえん酸

    2021年7月21日 / IOS、Android / アドベンチャー

    2022-9-10 / 标签: Android 解谜

  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2022-9-10 / 标签: Android RPG 解谜

  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-5-27 / 标签: PC AVG 解谜

  • 灭·绝境救援 滅やばたにえん

    2020年2月27日 / Nintendo Switch、Android、IOS(iPad/iPhone) / ドット絵型脱出パズルゲーム

    2022-5-27 / 标签: Android 解谜

    在其有限框架之间拓展了不少系列作的剧情暗线,延续前作密室解谜风格并填补了初代剧情人物再现时的逻辑漏洞,本作不单单将剧情提升到欧洲奇幻的高度,也尽可能在原有玩法基础上增添更多与剧情交互的关联。本系列不同于普遍密室游戏设计的逃逸解谜,对操作步数规划的前提是玩家需探索到一定程度的周目,之后才是对解谜整体的破局和探索结局的方向。续作的细节拓展也给足了玩家们足够的线索,至此又展开为一块颇有趣的世界观。
  • 绝境救援 やばたにえん

    2019年1月7日 / Nintendo Switch、Android、IOS / ドット絵型脱出パズルゲーム

    2022-4-22 / 标签: Android 解谜

    游戏的部分谜题采用一题多解的方式为“通关”条件进行排列组合,玩家对各人物生死的抉择或解题方式能直接影响到游戏结局中暗线的揭发,同时各结局的触发条件也算打破了以往密室类解谜游戏偏固定性的流程。以每个结局所需复出的代价为前提,STEP让玩家对谜题中所需达到的熟练程度和规划能力有着较严格的要求,而这两者皆来自对本作不断探索的试错,游玩前哪能想到居然会对一款rpgmaker的解谜游戏带有重复探索的欲望呢~
  • 四目神 四ツ目神

    2016-08-17 / iOS、Android / 长篇剧情解谜×文字逃出

    2022-4-22 / 标签: Android ADV 解谜

  • 化身侦探 The Shapeshifting Detective

    2018-11-06 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / FMV, ADV

    2022-4-22 / 标签: IOS 解谜

  • 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2022-4-22 / 标签: PSV 解谜 AVG

    这恐怕是把“多位一体”这种解谜开发到极致的游戏了。放眼望去,其它牵涉这类解谜的游戏也仅是做到皮毛而已,它在本作却是核心;一种将剧情设定和玩法完美相融的悲剧性,使整部游戏流程的基调不再仅限于点对点的思考,结合解谜剧情中的“空白”部分难免会不由地战栗起来,由设定衍生的悲剧性体验在流程中不断被强化,于结局二择中达到顶峰。从头到尾这股恶寒贯穿全流程,直到思考殆尽,任凭玩家在一片孤寂的制作人员表前痛苦呆坐。
  • ibb & obb

    2013-08-06 / PS3、PC、Mac等 / Platform

    2022-2-24 / 标签: PC 解谜 双人

    试图阶段化出合理的游戏解谜难度,可很显然他们没有做到...但仅运用基础的横版跳跃就衍生出的双人合作解谜关卡,算是近年玩到的最佳横版解谜,重力要素的惊喜程度要归功于本作神奇的物理和地形设计,虽不连续小关卡的个别高低平台有着无用的误导选项,但大部分都能遵循其有效的解谜利用价值。点名批评最终关的大黑球!恐怕设计师自己都没尝试过这操作判定有多严格吧?!
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-2-24 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2022-1-28 / 标签: PS5 解谜 潜行 FPS

    还真为Arkane抱不平呢,想想某些奇葩锐评的种种说辞都不过是一言以蔽之掩盖自身心浮气躁的借口罢了,填补了前系列作剧情落差的天坑后,其探索驱动性几近类型最佳。哦对了,剧情线索已完全铺平于黑礁岛,恳请诸君耐心查收,别再讲出“剧情不好结局扯淡”这种天大的笑话了。
  • klocki

    2016年7月13日(Steam, iOS) / PC、MacOS、Linux等 / PUZ

    2022-1-28 / 标签: PC PUZ 解谜

  • 弯钩机关 Hook

    2015年1月20日(Android) / PC、MacOS、iOS等 / PUZ

    2022-1-28 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • PUSH

    2017年10月10日(Android) / PC、Android、iOS等 / PUZ

    2022-1-28 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • 寂静岭2 最期之诗 サイレントヒル2 最期の詩

    2002-07-04 (PS2日本) / PC (日本国外)、PlayStation 2、Xbox / ホラーアドベンチャー

    2022-1-28 / 标签: PC 解谜 恐怖 AVG

  • 杀手GO Hitman GO

    2014-04-17 / PSV、PS4、PC等 / PUZ

    2021-12-15 / 标签: IOS 解谜 PUZ

    单纯以过关为目的其实难度并不算太高,只是每关三个印记的全收集不简单,姑且认同是为重复游玩和高难挑战增添更多关卡内的不同思路。这类GO系列的解谜趣味性不高,仅靠封面IP的特征性来作为闪光点明显劝退了一部分玩家,谜题设计要素是基于包装过后的已存在条件来进行组合,谜题制作质量上乘同时合理规划了难度分级,大概是对纯解谜来说算是吸引人吧