DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 别名: 黑暗靈魂
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 2018年5月24日(Remastered版)

谁玩这部游戏?

/ 220人想玩 / 790人玩过 / 121人在玩 / 82人搁置 / 31人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

《黑暗之魂1》——现世的《时之笛》

by 发生 2017-9-25 07:36 (+2)
注意:本文有少量剧透,不建议在通关之前观看。 黑暗之魂1,比起“这个时代最优秀的游戏”,不如说是“下个时代的平庸之作”。 ……要列举清楚黑暗之魂1究竟优秀在哪,或曰,"What make Dark Souls souls",我觉得我在这一篇简单的评论中也做不到,就想到什么随便写点,权当抛 ... (more)

简评《黑暗之魂》

by 蝶咲~花月葬~ 2013-8-4 21:12 (+1)
【以下观点仅代表个人】 『画面』 游戏的画面如同名字一样,是以黑暗作为基调,破旧的城市,阴暗的森林,怪异的村庄,将一种忧郁的气氛带给了玩家。 场景方面,乍一看会觉得非常大气,但是仔细观察的话不难发现,贴图是非常粗糙,而且细节方面基本是什么也没有 ,完全给人一种过 ... (more)

Dark Souls通关感想

by EISSAC 2012-6-25 09:58 (+7)
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫! boss战门口拍照留念.... 从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。 我对数值一多的 ... (more)

罪恶的微软

by F 2012-2-19 15:18 (+2)
一切都是微软的错。 好像最开始是微软弄的成就系统吧?然后索尼也加入。 从刚开始玩我就看了攻略,看了视频,虽然也有自己探索。但是还是一路奔着白金去的。。。 1周目最终boss打不过。。。。summon了两个人帮我打的。。。 2周目four kings过不去。。summon了两个人 ... (more)

Umbasa!

by 茶具 2011-11-30 14:58 (+17)
嗯,先说明一下:这是自始至终都只有START GAME和LOAD GAME两个选择,没有DLC,很难很容易死,其他玩家也可以入侵你的游戏把你砍死,死了所有小怪立地复活,捡不回尸体身上的一切所得全部归零,故意没有暂停功能,主机自动存盘自己不能随便S/L,很多事情错过就永远没了,几乎没有任 ... (more)

吐槽箱

Clarence @ 14h 22m ago

伟大。世界观太令人震撼了。地图设计惊为天人。叙事性也非常错综复杂,虽然剧情都是隐晦的碎片,但是依然带给人极大的沉浸感。后期部分地图看得出赶工的迹象,但依然是绝世之作。

secretgarnet @ 2019-11-4 07:08

玩到三周目深刻的体会到: 一周目跑图比boss难,高周目boss比跑图难……另外我欣赏立体化+一体式的地图设计,不代表我喜欢完全漆黑的场景和过于狭窄的道路丨优缺点都十分明显的开山之作,玩过后面几代再回来体验别有一番风味,将魂系列整体骨架展现的淋漓尽致。

Darkesra @ 2019-11-2 07:58

本体的剧情与地图结构有多优秀不多赘述 葛温的bgm堪称神曲 但扣掉一颗星星给自己玩的是移植版带来的部分糟糕体验以及打双基的噩梦体验

Rakuyo @ 2019-10-23 17:40

+双巨天下第一 +关刀是天 +前有朋友,所以悲伤很有用@灰烬湖 +A大的遗志由我来继承 +梦与灰烬湖 +白蜘蛛嫁我 +我捏脸怎么可以这么好看 +空手弹反别的不清楚爽是真的爽 +无锁背刺+1 -金闪闪我放你出来你动我妹子?给爷死 -索拉尔的徒劳 -面无表情远古直立式飞机杯掉帧/滚筒洗衣机掉san -大风大浪都过了小隆德四王疯狂受苦 -做全收集结果锯齿刀到最后还是找人py

tnk @ 2019-10-21 09:57

相比RPG更接近ACT,但是养成元素也没有丢,在已经有只狼的今天看上去略显尴尬的作品(如果吹黑魂的理由是其硬核受苦的话,我觉得拼刀肯定比滚来滚去戳皮炎更好玩),八分给地图设计。

Kksk @ 2019-10-7 14:22

情怀+1分

半分幻的凶鳥 @ 2019-10-3 23:48

二周目通关,全支线剧情完成,白金达成。

魔↗魂落 @ 2019-9-29 18:53

玩的ps4的重置,魂系入坑作,真的好玩 不过病村永远不想下第二次

BlickWinkel @ 2019-9-26 22:34

魂系列叙事与游戏性的巅峰

wenning @ 2019-9-26 09:06

新手容易劝退。但是实际上掌握套路了还好,其实就是一遍遍从篝火开始的重复旅途。看着其他up主的攻略,做好自己重复尝试的准备就行了

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