DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 别名: 黑暗靈魂
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 2018年5月24日(Remastered版)

谁玩这部游戏?

/ 265人想玩 / 985人玩过 / 133人在玩 / 98人搁置 / 42人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

《DARK SOULS》小记

by Craitch 2020-7-18 09:18 (+1)
触发关键词,正文挪到评论。 评论请新开评论,不要对正文进行评论,导致无法修改。 (more)

《黑暗之魂1》——现世的《时之笛》

by 发生 2017-9-25 07:36 (+4)
注意:本文有少量剧透,不建议在通关之前观看。 黑暗之魂1,比起“这个时代最优秀的游戏”,不如说是“下个时代的平庸之作”。 ……要列举清楚黑暗之魂1究竟优秀在哪,或曰,"What make Dark Souls souls",我觉得我在这一篇简单的评论中也做不到,就想到什么随便写点,权当抛 ... (more)

简评《黑暗之魂》

by 蝶咲~花月葬~ 2013-8-4 21:12 (+1)
【以下观点仅代表个人】 『画面』 游戏的画面如同名字一样,是以黑暗作为基调,破旧的城市,阴暗的森林,怪异的村庄,将一种忧郁的气氛带给了玩家。 场景方面,乍一看会觉得非常大气,但是仔细观察的话不难发现,贴图是非常粗糙,而且细节方面基本是什么也没有 ,完全给人一种过 ... (more)

Dark Souls通关感想

by EISSAC 2012-6-25 09:58 (+7)
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫! boss战门口拍照留念.... 从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。 我对数值一多的 ... (more)

罪恶的微软

by F 2012-2-19 15:18 (+2)
一切都是微软的错。 好像最开始是微软弄的成就系统吧?然后索尼也加入。 从刚开始玩我就看了攻略,看了视频,虽然也有自己探索。但是还是一路奔着白金去的。。。 1周目最终boss打不过。。。。summon了两个人帮我打的。。。 2周目four kings过不去。。summon了两个人 ... (more)

吐槽箱

不睡懒觉的蝗虫 @ 2020-10-26 09:50

如果一个游戏同时拥有巧夺天工的地图、令人时刻血脉喷张的机制、恢宏苍凉的史诗、把一切交给我的探索,但我却因传火后的百感交集而语无伦次,那这怎么可能不是一部10分的超神作呢。如今我能在整个罗德兰如履平地,但却因为葛温大王几个简单的音符折服在这款游戏前。那位静静坐在火炉中的不死人,弥留之际会不会再想起第一次见到索拉尔的话呢?太阳真伟大啊,宛如一位超凡的父亲,真希望有朝一日能像它一样,巨大而充满活力……

不如雪糕 @ 2020-10-12 11:46

目前还在跑全成就ing 有些地图确实是挺恶心。如果不看攻略找太阳虫头盔去巨人墓地。绝对是噩梦一般的体验。。 地图设计好,但是游戏一些操作现在看来不好使。四向翻滚太麻了。。。动作感觉也有点奇怪的延迟,但还是算好玩的

阿卡林一 @ 2020-10-4 21:55

经典,不必多说

坡的敬酒者 @ 2020-9-30 20:08

很愉快的游戏,断断续续打完重制版、想起这回事补上标记。初见跑图的难度比2代高一些,传火祭祀场四通八达,容易走错路。刚出不死院就往小隆德遗迹跑,跟小怪怨灵回合制半天....想起有东西没拿,重返不死院,跟大屁股回合制十几分钟....黑龙断尾也忒麻烦,白金不要了。

rst @ 2020-9-25 15:15

好几年前玩PC受死版玩得云里雾里的搞不懂剧情,后来也没通关。PS4重制版认真玩到白金了,真的觉得很好玩,剧情好,地图设计的巧妙,各个令人印象深刻的NPC。

半分幻的凶鳥 @ 2020-9-22 10:55

二周目通关,全支线剧情完成,白金达成。

默不作声的结城照美(仮) @ 2020-9-20 02:13

按正常评分思路我会气得给他减到三四分:战斗动作设计差;boss篝火跑路把让你气出病来;各种NPC站在容易被怪打死的地方……但我更愿意按加分制评价,世上这么多游戏魂1的地图绝对是最好的那一档;玩家留言是我最喜欢的社交系统;极简主义的碎片剧情让人痴迷,传火不仅是小鬼口中的烂梗,3代的优秀DLC更是清晰体现了宫崎英高的想法;各种恶作剧不讲道理的隐藏物品和埋伏怪让人开心被搞……

奧特Q @ 2020-8-30 10:37

三百六十五里路

糖衣炮弹 @ 2020-8-29 20:31

只能说这个游戏不适合我,我无法感受到这个游戏的魅力。

rakkaaa @ 2020-8-29 16:20

为数不多的白金过的游戏,老贼的游戏就是想让人玩千百遍

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