DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 别名: Dark Souls: Remastered
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 重制版发售日期: 2018年5月24日

谁玩这部游戏?

/ 180人想玩 / 516人玩过 / 100人在玩 / 55人搁置 / 21人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

《黑暗之魂》系列解读

by 绫仓聪子 2018-3-25 17:42 (+3)
最初的世界是无序的大杂烩,是仅存灵魂之风尖叫与咆哮的混乱之地。魂风吹过每一个角落,灵魂不断的合并、碰撞、分裂,形成组成世界的基本元素,一切的根源。然而神祇似乎只是将元素粗暴的糅合在一起,就撒手消失在了无边无界的平行宇宙之中,并无心给予它们更多的意识。 ... (more)

《黑暗之魂1》——现世的《时之笛》

by 发生 2017-9-25 07:36 (+2)
注意:本文有少量剧透,不建议在通关之前观看。 黑暗之魂1,比起“这个时代最优秀的游戏”,不如说是“下个时代的平庸之作”。 ……要列举清楚黑暗之魂1究竟优秀在哪,或曰,"What make Dark Souls souls",我觉得我在这一篇简单的评论中也做不到,就想到什么随便写点,权当抛 ... (more)

简评《黑暗之魂》

by 蝶咲~花月葬~ 2013-8-4 21:12 (+1)
【以下观点仅代表个人】 『画面』 游戏的画面如同名字一样,是以黑暗作为基调,破旧的城市,阴暗的森林,怪异的村庄,将一种忧郁的气氛带给了玩家。 场景方面,乍一看会觉得非常大气,但是仔细观察的话不难发现,贴图是非常粗糙,而且细节方面基本是什么也没有 ,完全给人一种过 ... (more)

Dark Souls通关感想

by EISSAC 2012-6-25 09:58 (+7)
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫! boss战门口拍照留念.... 从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。 我对数值一多的 ... (more)

罪恶的微软

by F 2012-2-19 15:18 (+2)
一切都是微软的错。 好像最开始是微软弄的成就系统吧?然后索尼也加入。 从刚开始玩我就看了攻略,看了视频,虽然也有自己探索。但是还是一路奔着白金去的。。。 1周目最终boss打不过。。。。summon了两个人帮我打的。。。 2周目four kings过不去。。summon了两个人 ... (more)

吐槽箱

从前有座山田 @ 8h 41m ago

被无尽的自虐带动躯体下意识的通关了!我居然通关了,那我以后还要继续不?

Rinne @ 2d 9h ago

地图设计得浑然天成,宫崎老贼自己也再也无法超越的经典。

ticks18 @ 2018-11-14 14:05

超爱的游戏,boss除了双基和马努斯,a大基本上没难度,部分关卡打到想骂人,比如古城,双弓,车轮滚滚。ns版出来又玩了100小时。。。把压级,尽快通关,6小时极限orz,都试了一次,发现很多地方用对方法就能很简单过了,比如双基用捡的结晶绒,a大飞刀破爆气,大屁股对着屁股打,混沌温床持盾跑酷

ズィー @ 2018-11-6 02:44

还在打牛头怪……

五点共圆 @ 2018-11-1 17:04

大气恢宏的美术,超强的地图设计,优秀的动作表现,宏大的世界观由不死人的一角来呈现。第九艺术的极致。

小鸠世界第一可爱 @ 2018-11-1 03:25

需要变强的不是角色,而是操纵角色的玩家——为什么闪不开,为什么打不中,艹,又被不死院的喽啰劈死了,怎么办啊,不指望能通掉这游戏,至少给我点面子吧,我不想被卡在新手村bgm38

neet-ou @ 2018-10-26 21:04

视频重置版中

AIR @ 2018-10-20 07:04

在ns买的,如果玩过23的话可以不买,毕竟是旧游戏,画质和打击感理所当然的差一些。剧情早就在各种视频里知道了,很多场景和boss也在23里见过。王城拿王器前不能用篝火传送,鬼畜古城,疯狂车轮,玩得头大,反而boss一个比一个蠢,很多一脸懵逼,嗯?这就死了?Boss还是23有趣些,如果想体验胆战心惊的道中的话还是1厉害,步步惊心,痛苦万分,气的骂娘。23卡boss,1卡道中。

SoulLgz @ 2018-10-15 13:05

一周目翻滾(除了小隆德和墓王)+雙手巨劍莽穿,短期内懶得打二周目了。boss基本沒啥難度,莽就是了,比起魂三開頭打舞娘卡了20+小時差遠了。但地圖設置上病村古城簡直讓人瘋掉(老電腦病村還卡),也讓我打開了攻略,攻略下巨人墓地就沒什麽了。王城反而是沒看攻略下打的最舒服的,過了雙弓1命莽穿,甚至沒發現過篝火就到了boss門前。摔死次數是最多的。。。二周不用撿東西了評價可能會高點,一周看攻略有很强作業感

Aters @ 2018-10-11 12:58

战斗节奏太慢。一些狭小空间的BOSS战真不知设计者是怎么想的。

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