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杀手GO Hitman GO
2014-04-17 / PSV、PS4、PC等 / PUZ
2021-12-15 / 标签: IOS 解谜 PUZ
单纯以过关为目的其实难度并不算太高,只是每关三个印记的全收集不简单,姑且认同是为重复游玩和高难挑战增添更多关卡内的不同思路。这类GO系列的解谜趣味性不高,仅靠封面IP的特征性来作为闪光点明显劝退了一部分玩家,谜题设计要素是基于包装过后的已存在条件来进行组合,谜题制作质量上乘同时合理规划了难度分级,大概是对纯解谜来说算是吸引人吧 -
笼中窥梦 Moncage
2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ
2021-12-15 / 标签: IOS 解谜 PUZ
相信通关的玩家们无不瞻仰本作独立游戏人创意发散的光辉!解谜难度层级的崩坏在创意下已不能称之为缺陷,而是各个解谜交互在创意中都变得近乎合情合理,交互逻辑在其设定之中趋于完整,解题思路纯看玩家思维灵活程度,并且在三维空间系透视玩法几乎属于被摸透的境地闯出了一片对斜面视角的成功应用。TE解锁难度不大,但需要足够仔细才可收集全碎片,反战理念宣传不算超前但绝对算得上真挚流露! -
熟练的手指 Skillful Finger
IOS、Android / 休闲益智
2021-8-20 / 标签: Android PUZ
目前已到达"华盛顿纪念碑高度",想破纪录只能在没解锁太多机关的前提下进行,后面解锁的机关乱七八糟什么都有,又不想拿开手指葬送节奏,玩到后期一言难尽。前期游玩葬送了大量碎片时间,还一度和舍友通过此游戏来决定当天谁去拿外卖。比起好玩,可能回忆更值得人去纪念吧。 -
脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
2012-07-28 / 3DS
2021-6-30 / 标签: 3DS PUZ
半年多玩得断断续续,"5分钟"这种碎片时间可太容易挖出来了,有段时间甚至成为了打开3ds的动力,脑子有没有锻炼不知道,好玩倒是蛮好玩的hhh特别是突破瓶颈阶段后有种"变智慧了"的成就感,实乃不可多得的"学习软件"。魔鬼抓鼠屏幕过于模糊眼睛都要瞎了... -
俄罗斯方块99 TETRIS® 99
2019年2月13日 / Nintendo Switch / Puzzle
2021-5-29 / 标签: Switch PUZ
姑且先标记玩过了叭,尽管努力过但Tspin运用得还是稀烂,T1还可以,T2T3就没成功过,反倒添乱。果然最原始的快乐更能抓住人心呀,我的时间去哪里了。自从买了马拉松模式就再没开过吃鸡hhhhh -
风月宝鉴 Mirror
2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ
2021-4-11 / 标签: PC ADV GAL PUZ
本体疫情武汉支援活动白嫖,dlc打折5块钱....现在的厂商都不赚钱的吗?!明明是个拔作居然被僵尸结局②感动到了,几段对话神似鬼哭街结局孔涛罗孔瑞丽的回忆,果然还是更能被物是人非的情节所打动呀...//steam最后一个成就死活拿不到,运气不到位一场战斗合成12个高级技能宝石简直是强人所难。 -
神庙逃亡 Temple Run
2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类
2021-3-26 / 标签: IOS PUZ
点触中极致的快餐化游戏,恐怕从那个时候已经开始露出全民快餐氛围的苗头,但不可否认这游戏在智能手机平板电脑刚出世的时期占据了我整个假期。 -
雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町
2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏
2020-8-18 / 标签: AVG 3DS 解谜 PUZ
第一次玩这么简单粗暴的解谜,谜题和事件之间无直接联系,强硬塞题目导致开头有点劝退,但因为优秀的老式美术风格和略带点探戈味的手风琴配乐所吸引,有年代感的氛围无疑塑造的非常成功,整条主线也很良心的给了像出题问句一般的告示,以防玩家在碎片谜题中忘记主体悬疑走向。治愈结局更是抬高了游戏整体高度,通关许久内心仍残存着一丝暖意,一座城守护一个人,恐怕这就是爱的诠释吧。 -
纪念碑谷 Monument Valley
2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2020-7-12 / 标签: 解谜 IOS PUZ
构建在充满错觉几何的异型建筑上,表面是解谜,实则玩的是意境。但太短了,没过瘾就结束了。 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2020-5-22 / 标签: PC FPS 解谜 PUZ 双人
全成就~对比1代,不管是配乐/画面/玩法还是流程,都有着巨大的提升,几乎补完了1代所有的缺点。凝胶配上本身传送门系统让解谜难度大大提高,且这作许多场景设计宏大,在已知的机制下没有给明确引导也无硬性规定,需要发散思维,过关总会让玩家有着一题多解的错觉,误以为打败了设计师(笑)。剧情补完了光圈科技的种种,GlaDOS和Wheatley的斗嘴,过程的艰辛,结局的释然,总体感官上来说就是神上加神的巨作 -
瓦力欧制造豪华版 メイド イン ワリオ ゴージャス
2018年8月2日 / 3DS / RPG
2020-4-30 / 标签: PUZ 3DS
脑洞巨大,各种鬼畜各种疯狂玩梗,一玩就停不下来,然后开始莫名抖腿hhhhh -
蜡笔物理学 Crayon Physics Deluxe
2009年1月11日 / Android、PC、IOS / 解谜 / Kloonigames
2020-4-17 / 标签: PUZ 解谜 PC
很小的时候玩的了,真正的乐趣其实是一笔画各种好玩的东西,蜡笔的风格很讨喜,有的时候不知怎么通关然后瞎画乱画,莫名其妙就通了…然后发现其实和物理学关系不大emmmm,但真的卡哇伊 -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2020-4-13 / 标签: PC FPS PUZ 解谜
极具创造力想象力的解谜游戏,本身对纯解密游戏是无感的,但越玩越香,关卡设计总会让你惊讶,每解一个成就感满满~GLaDOS全程的各种腹黑,开始把一个本身单纯的解密游戏背景变的生动细思极恐起来,而哑巴玩家只是一路走着感受未知..最后的结局也是给你恰蛋糕,然后让玩家在Still Ailve中凌乱..... -
割绳子 Cut the Rope
2010年10月4日 / windows8 metro、android、ios等 / 解密 益智
2020-4-10 / 标签: Android PUZ 解谜
拿到第一台智能机后下的前几款游戏,有些关卡要吃3星的话还是蛮难的,都卡了很久,特别是后面的基本一关试超久 -
涂鸦跳跃 Doodle Jump
2009年4月6号 / BlackBerry、Windows Phone 7、Symbian等 / Platform
2020-4-10 / 标签: PUZ Android
拿着诺基亚可以玩好久,玩着玩着天亮了,幸好诺基亚耐摔hhhhhh -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2020-4-8 / 标签: PUZ PC
同样是小时候玩的~通宵打这个,真的挺有趣的,强迫症的每行一样,导致好多关卡着2333 -
祖玛 Zuma
2003-12-12 / PlayStation Portable (PSN)、PlayStation 3、Palm OS等 / 消除
2020-4-8 / 标签: PUZ PC
小时候在妈妈电脑上玩的,对于那个时候没有打开游戏大门的我,已经足够有趣了 -
平衡球 Ballance
2004-04-02 (欧洲)、 2006-10-25 (北美) / PC / PUZ
2020-2-2 / 标签: PUZ PC
很不错的游戏,物理引擎做的非常好,然而非常折磨手残玩家,真的是越玩越苟233333