最近玩的游戏都是这种个人力量很渺小改变不了什么的类似的结局。。。
by ranger224 2021-4-29 16:17 (+0)
最近玩的游戏都是这种个人力量很渺小改变不了什么都是命运注定的类似的结局。。。
最终幻想15 杀出重围 镜之边缘催化剂 闪之轨迹3 尼尔机械纪元 孤岛惊魂5 还有这个赛博朋克2077 BTW怎么原神也隐约表露出了这个意思(
刺客信条3 荒野大镖客2 ... (more)
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如果能按ffv13开发多好,真可惜啊。后面出的dlc更是破坏了我对ff15仅存的好感。
剧情和叙事救不回来,半成品确实可惜了,前中期像旅游模拟器,后期剧情坐火箭,还有不少地方甚至连“一笔带过”都说不上而是直接没有写出来,全靠玩家脑补剧情。地图虽然大但是内容空,搞成开放世界也没多少探索欲望,支线硬塞流程纯跑路任务很无聊,女主塑造工具人,诺克提斯天选之王这设定表现出来写的也一般,高光只有结局,但为王的觉悟和转变不够顺滑。说了这么多缺点不过打的还是蛮爽的,世界观、音乐和画面都不用说,动作设计也很帅,第九章水神boss战初见很惊艳,只通关了皇家版,后续dlc没打也没打算打,就这样吧。
其实我觉得ff15游戏本身是有意思的,至少我度过了还算愉快的50个小时。本作最大的缺点,剧本和演出,太明显了我就不赘述了。我最喜欢的本作的部分是他并没有写一个常规的王子复仇的故事,突出生活化的设计以及四人男团的设置让我看到了jrpg前进的下一步。本作无疑是不够出色的,而且制作周期和经费也决定了ff15的书写只能到此为止。或许我们这辈子都没有机会看一眼完整的水晶神话有多出彩震撼,但我相信ff15中各种充满现代感的细节一定能让他作为在这个jrpg已经很久没有创新的时代成为新时代jrpg的借鉴对象,这样也算成功吧。
令人笑掉大牙的游戏
兄弟情刻画的还可以,大世界探索勉强说的过去。剧情上水都前剧情就水,水都后剧情直接开火箭,还有一段操作难受的逃脱剧情,不知道在做什么,赶工两个字写在脸上,项目管理灾难的体现之一
20年通关补评:在“与好兄弟一起旅行”这一体验上毫无疑问的做到了顶尖,且在我的游戏履历里至今没有替代品。壮阔而美丽的开放世界,极其优秀的迷宫设计,有趣的角色对白,大地上漫游的巨兽以及宿营,做饭与拍照这些有趣的小功能共同让前半段的游戏体验非常舒适。但这也和主线故事的基调产生了无法弥补的割裂感,“四不像”的战斗系统也让战斗显得无聊。作为jrpg的顶流作品有这些比较低级的设计缺陷属实不应该。
玩的第一部3a,半成品,剧情很差,真幻影剑有点意思。进跳跳乐迷宫后删游了
年轻人的第一部最终幻想,只能说还行,玩了几个小时没兴趣搁置了
年轻人的第一部最终幻想,只能说还行,玩了几个小时没兴趣搁置了
还我露娜dlc。作为jrpg太短了没记错的话30小时就玩完了。