《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。
== 游戏特色 ==
・充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。
・专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。
・源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。
・与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。
== 世界观 ==
黄金树的根源——艾尔登法环在拥戴永恒女王玛莉卡的交界地破碎了。
继承玛莉卡之血的孩子“半神们”手持艾尔登法环的碎片——大卢恩,
因其力量而发狂,扭曲,引发了破碎战争……
被无上意志所抛弃。
其后,赐福的指引来到了曾经双眸失去黄金赐福,被驱赶至交界地的褪色者身边。
失去赐福,无法瞑目的死者们啊。
遵循指引,前往雾之海那端的交界地,
觐见艾尔登法环吧。
然后,成为艾尔登之王吧。
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看下ns2版的老头环表现如何
折磨但上瘾,困难和娱乐平衡的很好
无需多言
值得花时间的游玩的魂类开放世界作品,轮椅爽玩~
地图又大又空,骑马在路上大部分都是没啥东西的草地,荒野,山坡,偶尔塞个洞窟,而且感觉都一样。弱引导放在开放世界更是臭狗屎,完全不知道要干嘛,打完左上角那个城之后就不知道要干嘛了,先搁置吧。
神
70小时到亚坛高原了,说实话已经开始感到无聊,换个场景继续公式化推图并不能带来更新奇的游戏体验;另一点让我不满的是,支线太碎了,故事太不连贯以至于我目前觉得所谓“登场角色之间的利害关系谱成的群像剧”简直是bullshit。但白影和讯息功能大好评,最直观地感知到自己并不孤单,甚至还对ta人造成了影响。
不要玩法师开荒
感觉魂系的游戏评分都很高是不是故意的。其实这部整体质量并不咋的。感觉玩下来,主要就是研究下boss的动作,以及游戏本身各种小操作利用(走位取消之类的),那么大的BOSS模型攻击过来时和主角都碰上穿模了硬是不判断伤害,高情商说是走位,实际说白了是游戏制作上的BUG才对吧。剧情和支线上也比较弱项。还有就是游戏优化实在有点差。感觉怎么说呢,当成格斗游戏来玩其实心态就好多了。要爽玩就得花时间去背模板研究攻略。
来玩西幻的玩错游戏了,浪费一天周末 // 哪天失业宅家了再慢慢玩