个人用过的武器记录
by El Shaddai 2024-10-24 09:55 (+0)
开局选的斧头
打接肢葛瑞克打不过,于是换成了猎犬长牙
到了王朝,换了把陨石杖用来刷鸟银行,结果发现还是弓箭好用。
打魔法学院用的月影
之后又换成了晨星锤
打到王城大树守卫时又换成了巨剑(狮子斩):先放陨石魔法,再近战。
圣树推图用的亵渎圣剑;
打圣树腐败树灵用的 ... (more)
可以简单介绍一下魂游的魅力吗?以及为什么法环评价这么高? | 银浆 | 43 replies | 2024-9-26 |
环的难度曲线有大问题 | 馋得乐 | 77 replies | 2024-8-26 |
电棍怒喷优越魂小将 | | 1 replies | 2024-8-6 |
本人第一次玩老头环 花了8个小时终于干掉了的大树守卫 | 良人 | 4 replies | 2024-3-22 |
关于刷圣树大盾 | NeverMOrE | 0 replies | 2024-7-10 |
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我觉得六分是一个很矛盾的评价,诚然法环拥有优秀的地图设计,壮丽的建筑群与恢弘庞大的世界观,但我认为这是一种很四不像的设计:他既不像自己的前辈一样那么受苦,也不是狼一样的bossrush,说他是魂,他又有很多的剧情与支线,说他是纯动作游戏却又有很多的rpg提升元素,个人很讨厌所谓的碎片化叙事与完全令人摸不着头脑的支线,法环在托尔金的世界构筑下本可以成为一部旷世史诗,但在通关后对于各个人物的印象还不如一路砍砍砍的只狼深刻,就算加入了地图也还是缺少玩家最基本的引导与对故事脉络的探索欲,这就是我对法环的批判,尽管如此,这仍然是一部很好的魂游入坑作。
高强度150H一周目 非常值得一玩 推图很舒服 Boss战偏折磨 推荐学习一下BD和武器选择 刚开始还是看攻略比较好 指引非常差 刚开始两三级的时候被关卡前方的山妖恶心到退款来着(w 现在沉迷竞技场中(法师和魂5太多了kuso 巨剑侠要怎么活啊(悲
补标,96h全成就,连续玩了10天,玩过的最好玩的开放世界游戏
40 弃坑三回 累积游玩时长也达到了60h 最终还是只体验了前期就弃了这游戏 现在总算是能跟自己和解了 垃圾引导 恶心的等级划分 不看攻略就几乎能把人给绕死的地图设计 我本身就不喜欢开放世界 但我也从没想过魂系和开放世界的相性如此之差 魂系作品个人总体评价 血源>只狼>魂3>恶魔之魂>艾尔登法环
年轻人第一部通了的魂游,感觉本体+dlc还能再玩一年
内容量极其丰富,可探索的内容非常非常多,但依然有很多问题,不能因为体量大而掩盖,游戏的数值是有一定问题的,在前期和后期比较明显,某些boss设计很是恶心,充满了快慢刀和读指令,最终打过boss时不是觉得自己变强了,而是觉得运气好。游戏的地图做的非常牛逼,但探索体验也是不少小毛病,一些堆怪问题令人不吐不快,美其名曰魂游传统,但我只觉得在浪费时间,最后是碎片化任务设计,一些支线不看攻略根本做不下去,你碎片化叙事就算了,明明那么多丰富的支线内容,指引清楚一点不行吗。最终我还得承认法环的大体量让我不忍心打太低的分数,作为一款高难度游戏是好玩的,在玩的过程中不断给你新内容,让人不由得感叹:“卧槽,还有。”
演出性boss太多了(算上DLC),难得无语
简评一下大箱庭。风暴面纱城:还不错,就是打完腐败树灵之后的长梯意义不明;魔法学院:我真的挺讨厌收集要素需要跳屋顶的,试错成本骤升。法爷小怪也够恶心的,打完女王可以洗点就是在告诉你现在转法还来得及;王城:是个大城,但城里各种胡同旮旯的支路实在太多,需要人脑广度优先遍历,往下,地底大道旁也是跟幽邃教堂一样有够无趣的捷径设计,钻水管环节更是强迫你用七色石;火山官邸:我不道啊,直接给我传boss房门口了。拉卡德是整个游戏唯一让我棘手的boss,脚底岩浆,满口喷毒,二阶段火骷髅追着炸,仿佛只有风暴+泪滴才能击倒大树,但我整个流程都没用过一次泪滴,这次也是坚持fnndp;摩恩城&卡利亚城寨&红狮子城&日荫城&索尔城:总之,爬城墙;天空城:好图,但从巨人山顶上天空城的剧情连贯性就如同魂二堆土塔上融铁城的地形连贯性一样令人发笑;雪原&圣树:大粪。总之,确实是魂二2。
为数不多的大满贯
魂类好难啊,不喜欢动脑子