ELDEN RING 游戏

谁玩这部游戏?

/ 907人想玩 / 4417人玩过 / 530人在玩 / 326人搁置 / 85人抛弃
《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。

== 游戏特色 ==
・充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。

・专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。

・源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。

・与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。

== 世界观 ==
黄金树的根源——艾尔登法环在拥戴永恒女王玛莉卡的交界地破碎了。

继承玛莉卡之血的孩子“半神们”手持艾尔登法环的碎片——大卢恩,
因其力量而发狂,扭曲,引发了破碎战争……
被无上意志所抛弃。

其后,赐福的指引来到了曾经双眸失去黄金赐福,被驱赶至交界地的褪色者身边。
失去赐福,无法瞑目的死者们啊。
遵循指引,前往雾之海那端的交界地,
觐见艾尔登法环吧。

然后,成为艾尔登之王吧。
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角色介绍

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评论

个人用过的武器记录

by El Shaddai 2024-10-24 09:55 (+0)
开局选的斧头 打接肢葛瑞克打不过,于是换成了猎犬长牙 到了王朝,换了把陨石杖用来刷鸟银行,结果发现还是弓箭好用。 打魔法学院用的月影 之后又换成了晨星锤 打到王城大树守卫时又换成了巨剑(狮子斩):先放陨石魔法,再近战。 圣树推图用的亵渎圣剑; 打圣树腐败树灵用的 ... (more)

(个人检索用)「艾尔登法环」NPC支线任务

by El Shaddai 2024-10-18 20:26 (+0)
剧透注意 整理更新中 11.2 目前未完成的npc: 需前往天空之城:贝纳尔、战士壶亚历山大; 需癫火:“盲女海妲与癫火”、夏玻利利; 需灰城:柯林与金面具、百智爵士、罗德莉卡与修古 米莉森、白面具梵雷、食粪者 后续剧情推进需战胜“碎星”拉塔恩的npc: 菈妮、布莱泽、 ... (more)

写在全成就后

by 天宫青晞 2024-3-14 23:50 (+0)
相较前作,法环里的韧性系统和战灰系统的存在感大幅提升了,骨灰是新的系统,但说到底也不过是召唤物,对玩家性能没有实质上的提升。延迟刀发展到一种匪夷所思的地步,boss性能提升但玩家性能并没有相应的提升。此消彼长之下更加考验玩家对fs社这一套祖传系统的理解,但是 ... (more)

[自用] 记录下玩过游戏的有趣截图

by 克子X克音 2024-1-6 15:59 (+2)
正式入坑打了七年PS了,打了不少游戏有很多有趣瞬间,因为索尼没有steam那种中心化的分享截图的社区,截了图但却无处分享,趁着元旦整理了一下PS4和PS5,正好用这个十年还没弃的账号做个记录。 魂 & 类魂系 DS1 英雄的最后和继承 DS2 和英雄一起团战白王 DS3 世界将 ... (more)

总得来说8.5分的分数可能更合适——量大管饱的魂系列终曲

by 空之夏影 2023-11-28 12:08 (+1)
艾尔登法环之后,我感觉小高大概是不会再做魂系列的游戏了。至少不会像艾尔登法环这样使用大量来自魂系列的素材。 艾尔登法环最为魂3后的开放世界大作无疑是销量口碑大获成功,但说实话其精彩程度很难称得上是符合评价的。 法环的前期体验无疑是惊艳的,无论是流畅 ... (more)

吐槽箱

Aira 玩过 @ 1m ago

我觉得六分是一个很矛盾的评价,诚然法环拥有优秀的地图设计,壮丽的建筑群与恢弘庞大的世界观,但我认为这是一种很四不像的设计:他既不像自己的前辈一样那么受苦,也不是狼一样的bossrush,说他是魂,他又有很多的剧情与支线,说他是纯动作游戏却又有很多的rpg提升元素,个人很讨厌所谓的碎片化叙事与完全令人摸不着头脑的支线,法环在托尔金的世界构筑下本可以成为一部旷世史诗,但在通关后对于各个人物的印象还不如一路砍砍砍的只狼深刻,就算加入了地图也还是缺少玩家最基本的引导与对故事脉络的探索欲,这就是我对法环的批判,尽管如此,这仍然是一部很好的魂游入坑作。

nisemono 玩过 @ 4h 21m ago

高强度150H一周目 非常值得一玩 推图很舒服 Boss战偏折磨 推荐学习一下BD和武器选择 刚开始还是看攻略比较好 指引非常差 刚开始两三级的时候被关卡前方的山妖恶心到退款来着(w 现在沉迷竞技场中(法师和魂5太多了kuso 巨剑侠要怎么活啊(悲

azisacat 玩过 @ 2d 18h ago

补标,96h全成就,连续玩了10天,玩过的最好玩的开放世界游戏

小延 玩过 @ 2d 23h ago

40 弃坑三回 累积游玩时长也达到了60h 最终还是只体验了前期就弃了这游戏 现在总算是能跟自己和解了 垃圾引导 恶心的等级划分 不看攻略就几乎能把人给绕死的地图设计 我本身就不喜欢开放世界 但我也从没想过魂系和开放世界的相性如此之差 魂系作品个人总体评价 血源>只狼>魂3>恶魔之魂>艾尔登法环

nkmr 玩过 @ 2025-6-19 11:56

年轻人第一部通了的魂游,感觉本体+dlc还能再玩一年

FUJIIi 玩过 @ 2025-6-17 00:53

内容量极其丰富,可探索的内容非常非常多,但依然有很多问题,不能因为体量大而掩盖,游戏的数值是有一定问题的,在前期和后期比较明显,某些boss设计很是恶心,充满了快慢刀和读指令,最终打过boss时不是觉得自己变强了,而是觉得运气好。游戏的地图做的非常牛逼,但探索体验也是不少小毛病,一些堆怪问题令人不吐不快,美其名曰魂游传统,但我只觉得在浪费时间,最后是碎片化任务设计,一些支线不看攻略根本做不下去,你碎片化叙事就算了,明明那么多丰富的支线内容,指引清楚一点不行吗。最终我还得承认法环的大体量让我不忍心打太低的分数,作为一款高难度游戏是好玩的,在玩的过程中不断给你新内容,让人不由得感叹:“卧槽,还有。”

Darkesra 玩过 @ 2025-6-16 10:26

演出性boss太多了(算上DLC),难得无语

折木奉太喵 玩过 @ 2025-6-16 02:59

简评一下大箱庭。风暴面纱城:还不错,就是打完腐败树灵之后的长梯意义不明;魔法学院:我真的挺讨厌收集要素需要跳屋顶的,试错成本骤升。法爷小怪也够恶心的,打完女王可以洗点就是在告诉你现在转法还来得及;王城:是个大城,但城里各种胡同旮旯的支路实在太多,需要人脑广度优先遍历,往下,地底大道旁也是跟幽邃教堂一样有够无趣的捷径设计,钻水管环节更是强迫你用七色石;火山官邸:我不道啊,直接给我传boss房门口了。拉卡德是整个游戏唯一让我棘手的boss,脚底岩浆,满口喷毒,二阶段火骷髅追着炸,仿佛只有风暴+泪滴才能击倒大树,但我整个流程都没用过一次泪滴,这次也是坚持fnndp;摩恩城&卡利亚城寨&红狮子城&日荫城&索尔城:总之,爬城墙;天空城:好图,但从巨人山顶上天空城的剧情连贯性就如同魂二堆土塔上融铁城的地形连贯性一样令人发笑;雪原&圣树:大粪。总之,确实是魂二2。

Aionysian 玩过 @ 2025-6-14 22:35

为数不多的大满贯

笨蛋变态杂鱼酱 搁置 @ 2025-6-14 01:23

魂类好难啊,不喜欢动脑子

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