當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。
如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗
----------------------------------------------------------------------------------------------------
滅びゆく終末の世界を舞台に、ダンジョン探索の緊張感、敵と遭遇した時の恐怖、新しい発見による喜びなど、RPGが本来持っている根本的な面白さと、高い達成感につながるゲームデザインを追求したアクションRPGです。
新要素「戦技」と呼ばれる武器固有の様々なアクションで、手に汗握る戦略性ある剣戟バトルを楽しむことができます。
またシリーズ独特のオンラインネットワークにより、シングルプレイに溶け込んだ独特のオンラインマルチプレイで、過度なコミュニケーションなく他のプレイヤーと冒険を共有体験できます。
more...
魂游经典,赛博黄金这一块,可惜没多少精力玩了,还有魂5真是扫码了
魂史裏最里程碑的一部
玩完法环回头补魂3,坦白讲很多既视感,有点重复
爽爆了
买之后被朋友拉着无缝联机,整个过了一遍,最后还剩一个龙还有薪王化身两个boss让我自己打,这遍走马观花几乎什么都没记住,篝火确实明显比一代多
玩下来还是给了我不少惊喜,既有山重水复疑无路柳暗花明又一村的醍醐灌顶般的爽感,又有害怕到蜷缩在椅子上不敢直视的恐惧,一路走过来称得上圆满,但我不会推荐任何人尝试魂系列作品。
(8.6/10) 45h。太好玩了,我破纪录地一天玩了13个小时,而且有两天都是这样。玩黑魂3之前,我基本每天九点半起床;玩黑魂3时,我每天六点半就迫不及待地从床上一跃而起。 深渊的凝视者最难,我打了6个小时左右,可能因为当时的我操作不熟练;无名王者其次,我打了2个小时左右;舞娘听说很难,但我两遍就过了。其实最令我印象深刻的不是boss战,而是探索地图的过程,总能发现新奇的东西,比如在打开前务必先砍它两刀的宝箱,断落后可以变成吊桥的木桥。不过最让人振奋的还是探图时那种“柳暗花明又一村”的感觉,当我对一条路不抱希望,认为走不通的时候,却能在路上捡到资源,或者见到不同寻常的敌人,甚至发现它是一条和某个篝火相连的捷径。 嗯,黑魂3真是太好玩了?
老贼的设计在这一部上基本达到了与游戏性的平衡,魂1魂2还有很多不融洽的部分,魂3相比1和2更像一个整体,体验也更好了
小高最早的成名作,对我而言有点牢,因为氛围有点黑暗而诡异,没玩下去
边看攻略边推图,也不是特别受苦