DARK SOULS III

谁玩这部游戏?

/ 234人想玩 / 1495人玩过 / 201人在玩 / 147人搁置 / 48人抛弃
當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。
如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗

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滅びゆく終末の世界を舞台に、ダンジョン探索の緊張感、敵と遭遇した時の恐怖、新しい発見による喜びなど、RPGが本来持っている根本的な面白さと、高い達成感につながるゲームデザインを追求したアクションRPGです。
新要素「戦技」と呼ばれる武器固有の様々なアクションで、手に汗握る戦略性ある剣戟バトルを楽しむことができます。
またシリーズ独特のオンラインネットワークにより、シングルプレイに溶け込んだ独特のオンラインマルチプレイで、過度なコミュニケーションなく他のプレイヤーと冒険を共有体験できます。
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#52

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评论

个人对魂3的评价

by 谎雨 2021-11-25 17:03 (+0)
谎雨还在下的评价 https://steamcommunity.com/profiles/76561198296330779/recommended/ 转一下我steam的评价(这就是搬运垃圾,不过也是真实游戏环境,以下全是转发) 写在前面的话: 这是个好游戏,但联机氛围恶心人。 如果只想体验剧情建议脱线玩,你开风灵月影之类脱 ... (more)

PVP的一些信息和心得

by 白银昴星 2021-3-10 02:30 (+13)
1.霸体与削韧与韧性 霸体和韧性在魂1也许可以划等号,但在1.08版本后的魂3(现在是1.35)则不能划等号。 玩家以及NPC采取的是出手韧性系统,有一个基础霸体值100,这个霸体值平时是不会有任何作用,你就算是重甲,不做行动也会被人打出硬直。霸体仅在使用特定种类武器出手 ... (more)

每日蹲守火炉等待有缘人

by 時坂 洸 2020-8-10 05:35 (+5)
(bgm38)小晒一下 等单中(bgm38) 每天中国时间中午12点到下午2点半都准时驻守在初始火炉 目前用修改器把等级重置回102,5-6天了才打了46次薪王化身,效率太差这两天一单都没接到,好想哭(bgm38) 绝对包过,只要你不死。 也可以帮忙压级打其他boss,但需要密码联机【ste ... (more)

有大佬能补充一下黑魂三的人物条例吗

by Ouangduh 2020-6-1 12:25 (+0)
图片就交给大佬了。 クールラントのルドレス 放逐者鲁道斯 薄暮の国のシーリス薄暮之国的希里丝 不屈のパッチ 不屈不挠的帕奇 ロンドールのユリア隆德尔的尤莉雅 大沼のコルニクス 大沼的柯弭库斯 カリムのイリーナ 卡利姆的伊莉娜 カリムのイーゴン 卡利姆 ... (more)

一口气通关后的心有所想

by valar 2020-5-3 13:45 (+1)
写了一半手贱关掉了,心态大崩) 个人原因先玩的只狼,趁着五一打折入了魂3,然后一口气通关了,一周目 无攻略 耗时大约30个小时,开了加速器(跑图时用 总体来说体验良好,但是很难。就我个人而言,在boss站上比只狼简单,跑图方面完爆只狼。首先因为多了精力条又没有跳跃,导致我 ... (more)

吐槽箱

xjxn1090 @ 1d 22h ago

好长时间才敢碰一次,但是研究来还是挺有意思的,不断受苦不断受苦

谎雨 @ 2021-11-26 00:42

这是给pve部分的评价,玩了2k多小时的魂3 [url] https://steamcommunity.com/profiles/76561198296330779/recommended/[/url] 这是我steam上给的的评价,不推荐

ダンテ @ 2021-11-25 08:07

比起血源还是柔和了一些,逐渐开始从老贼的恶意中揣测善意。相较于血源的故事更加宏大一些,NPC的故事、武器呀法术和点数的搭配等等也更丰富,系统更加值得研究。可能由于玩过了血源的原因并没有怎么卡BOSS就过了一周目,感觉后续的可玩性还是很高的,总之...老头环你快点出吧这个2021呆不下去了哈哈哈哈哈。

香风智乃 @ 2021-11-9 17:10

晕3d,玩的头晕,游戏又比较无聊,玩起来比工作还累是怎么回事/对手残党不太友好,不开修改器打不过,开了修改器又觉得无聊

AusKa @ 2021-10-28 11:22

神作

白兔糖不是Hentai @ 2021-10-27 14:20

时长129h 没什么好说的,就是很好! (白金刷的吐血了)

Scalpel @ 2021-10-25 10:34

完全没有一代的灵性、沉静、和自洽。魂一2011年,恶魂2009年,一个十年不到的系列已经开始用怀旧玩梗和偷工减料拼命注水了。。七分不能再多,剩下一分给优秀的联机部分还有粉丝们线上热情而精彩的表演。

Retorm @ 2021-10-22 18:04

从头至尾都极度呈现压抑的游戏。黑魂的世界庞大,艰深,困难,冷漠。在推进的过程中,一直存在着恐惧的压迫,与之相比,直面boss反而显得轻松。战斗系统极具深度,但有趣程度仍然有所欠缺,这一点在只狼中通过强调更深的参与感和战斗的对象特点得以解决。另外,如果剧情能在碎片化之外提供一个更加易懂的主线,可能会更吸引我去了解碎片化的补完剧情。

ballban @ 2021-10-19 20:56

墨冷 @ 2021-10-19 12:22

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