DARK SOULS III

谁玩这部游戏?

/ 328人想玩 / 2080人玩过 / 224人在玩 / 196人搁置 / 66人抛弃
當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。
如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗

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滅びゆく終末の世界を舞台に、ダンジョン探索の緊張感、敵と遭遇した時の恐怖、新しい発見による喜びなど、RPGが本来持っている根本的な面白さと、高い達成感につながるゲームデザインを追求したアクションRPGです。
新要素「戦技」と呼ばれる武器固有の様々なアクションで、手に汗握る戦略性ある剣戟バトルを楽しむことができます。
またシリーズ独特のオンラインネットワークにより、シングルプレイに溶け込んだ独特のオンラインマルチプレイで、過度なコミュニケーションなく他のプレイヤーと冒険を共有体験できます。
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角色介绍

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评论

一趟黯淡微光之旅(話癆,文長)

by smgo 2022-4-4 07:10 (+0)
魂1完後,玩完魂3。60+小時主線一周目。 巨型雞腿+龍騎兵弓,N次挑戰各個BOSS。 直到最後薪王,心態崩潰,轉職咒術師,拿渾沌大火球,放風箏才終於轟過。 以下幾點感想。 1.魂3的盾變得比紙還薄,隨便小怪連擊就會被打穿。 想拿來打王就更不用說了。就算拿獵龍、哈維爾大盾 ... (more)

个人对魂3的评价

by 谎雨 2021-11-25 17:03 (+2)
谎雨还在下的评价 https://steamcommunity.com/profiles/76561198296330779/recommended/ 转一下我steam的评价(这就是搬运垃圾,不过也是真实游戏环境,以下全是转发) 写在前面的话: 这是个好游戏,但联机氛围恶心人。 如果只想体验剧情建议脱线玩,你开风灵月影之类脱 ... (more)

PVP的一些信息和心得

by 白银昴星 2021-3-10 02:30 (+13)
1.霸体与削韧与韧性 霸体和韧性在魂1也许可以划等号,但在1.08版本后的魂3(现在是1.35)则不能划等号。 玩家以及NPC采取的是出手韧性系统,有一个基础霸体值100,这个霸体值平时是不会有任何作用,你就算是重甲,不做行动也会被人打出硬直。霸体仅在使用特定种类武器出手 ... (more)

每日蹲守火炉等待有缘人

by 時坂 洸 2020-8-10 05:35 (+8)
(bgm38)小晒一下 等单中(bgm38) 每天中国时间中午12点到下午2点半都准时驻守在初始火炉 目前用修改器把等级重置回102,5-6天了才打了46次薪王化身,效率太差这两天一单都没接到,好想哭(bgm38) 绝对包过,只要你不死。 也可以帮忙压级打其他boss,但需要密码联机【ste ... (more)

有大佬能补充一下黑魂三的人物条例吗

by Ouangduh 2020-6-1 12:25 (+0)
图片就交给大佬了。 クールラントのルドレス 放逐者鲁道斯 薄暮の国のシーリス薄暮之国的希里丝 不屈のパッチ 不屈不挠的帕奇 ロンドールのユリア隆德尔的尤莉雅 大沼のコルニクス 大沼的柯弭库斯 カリムのイリーナ 卡利姆的伊莉娜 カリムのイーゴン 卡利姆 ... (more)

吐槽箱

NordLandeW @ 1d 13h ago

7.5 道中比较恶意,法兰要塞、环印城和莫名其妙的锁定把我恶心坏了... 锁定做成这样就别做这么多动的飞快的大型BOSS行不行? || 其它方面都比较平均,一小部分头目比较有趣

魔法使 @ 2d 16h ago

宫崎老贼这谜语人......

武痴 @ 2023-1-31 14:11

比起游戏体验本身,魂系列带给玩家更多的是对其洞察力等认知能力的培养与自强不屈等人格的塑造。在这个层面上,这确实算是部足以扭转命运、催生奇迹的“神作”。

伊々若羽 @ 2023-1-29 19:17

稀有掉落刷得吐了

優遊 @ 2023-1-28 00:11

恢宏大气的史诗感却伴以满目疮痍的末世扑面而来,一个又一个的悲剧如同被车轮碾压过去碎裂崩毁。火之将熄的时代,无人再登王座。

一个经过的路人 @ 2023-1-26 15:50

在這絕望的世界中,孤身一人走遍洛斯里克,看見不同人物不同城鎮的悲傷,和防火女共同走到黑暗的盡頭,亦是一種溫柔

BigMoon @ 2023-1-24 18:09

世界更大了所以无法维持魂1的地图设计,战斗系统上提升很大,比起魂1更加耐玩

ztq @ 2023-1-22 21:41

7分整 地图只有地下监牢和雪原,boss只有修女(一个小时),达到一个宁我满意的难度。其他地图基本逛街,boss基本一两遍过。 缺乏难度的结果就是严重缺乏黑暗奇幻的压迫感与史诗感,boss音乐都没播完人就没了,这又如何给人建立深刻的印象呢?连带着音乐和美术也没给我留下印象。

Kokutō @ 2023-1-15 13:55

跟传家宝一样,你啥时候打折啊

皮卡皮卡皮 @ 2023-1-14 15:07

通关标记。经历魂12代后再玩3,很难不惊叹于动作系统的爽快之处。难度上反倒是降低了不少。最终boss还挺有设计感的,一阶段的各流派招式和二阶段的致敬葛温,不过变奏的钢琴曲倒是不如初代原版好。隐藏结局有点那啥。

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