SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

谁玩这部游戏?

/ 220人想玩 / 950人玩过 / 144人在玩 / 46人搁置 / 34人抛弃
隻腕的孤狼,潛身於戰國。

時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』系列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。

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战国

深山之后,雪中有国,其名苇名。
被称为“剑圣”的苇名一心,用仅仅一代人的时间,将这个国家偷走,并使之兴盛。
但是,苇名现在面临着关乎存亡的危机。

一心之孙,苇名的将军,秘密告诉自己的亲信。
“现在想要守护苇名,已经回天乏术了。”
“现在,我们非常需要那个皇子。”

于是,皇子便被囚禁了起来。
虽说是皇子,但是身边没有家人,没有家臣,身处天涯,守着孤独。
除了身边的那个忍者。

一对孤独的主从讲了这么一个孤独的故事。
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時は戦国。

雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。

一心の孫である 葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」

かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤独。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。

これは、寄る辺なき、孤独な主従の物語である。
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8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#59

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评论

对他使用不死斩吧!(笑)

by 腾浊流 2020-8-4 17:31 (+0)
站在巨人肩膀上的游戏,主播流行的时代把其捧上了与本身地位不相符的高度。 以拼刀为主的战斗方式使游戏观赏性很强,动作设计流程且酷炫,力道十足,和劲舞团一样云起来比玩起来观感更佳。 画面上一改《黑暗之魂3》灰阶失调的黯淡色调,在地图细节优秀的前提下对不同环 ... (more)

于4个结局全通之后写下一些感想

by echo 2019-4-21 01:27 (+0)
一周目龙返乡,同时存档下做了复归常人和断绝不死 二周目修罗结局 个人最喜欢的是复归常人>修罗>龙返乡>断绝不死 喜欢一条线路可以是因为剧情设计,也可以为boss战的中意程度,原因因人而异,故不多做解释。 只狼是我玩过的动作游戏中手感最舒服的一个,金铁交鸣间,能感 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (2)仙峰寺&附虫者&变若御子

by flankoi 2019-4-13 16:08 (+2)
 想必大家都已经知道,变若御子所在的仙峰寺内禅院,其现实中的原型是高野山内禅院。真言密宗的僧人们相信他们的开山祖师空海至今依然存在于此。日本佛学家加藤精一在『空海入门』一书中提到,真言宗以「入定」一词来形容空海在内禅院的状态,而绝不会使用「入寂」 ... (more)

只狼

by Q 2019-4-12 15:19 (+0)
三天,三周目,三个结局,一个修罗,一个轮回,一个自杀,都是坏结局,还有一个完美结局我疯了,不想打了,看完就完事了,太痛苦了,攻略复杂到爆。 这游戏整体可比黑魂好玩多了,三周目基本每个boss都打过了,隐藏一个水下无头,一个最后的鬼,至少还能找到路,有主线,有故事,故事很简单,断绝不 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (1)源之宫与水生村

by flankoi 2019-4-11 11:20 (+0)
金刚屑采集于苇名国中较为古老的土地。据说古老的土壤和岩石能够吸引神明。(金刚屑) 传说,无名的小小神明们曾受到草木的吸引,而前往苇名国当中较为古老的土地。但在神龙盘踞此处之后,这些小小的神明们就躲藏了起来。(噬神)  首先一切起源于神域里的那块石头。 ... (more)

吐槽箱

安然 @ 4h 48m ago

论如何成为一个专业的铁匠

smileandyxu @ 2d 9h ago

更新后的弦一郎好强!//二周目龙之归乡+修罗。挺喜欢这作的。魂三当时觉得rpg元素太复杂没能玩下去,这次只狼简化了操作就很容易接受。boss战节奏非常刺激,见招拆招的过程有种解题的感觉,思想上要不畏强敌勇于拼刀而非畏畏缩缩总想着喝药闪避保命,技术上有点像音游逐步熟悉boss的攻击方式。剧情不靠长时间播片,进入状态很快,很适合有空放松打打。场景意境都很不错。还想多周目玩下去。最喜欢永真和樱龙战的bg

阎摩 @ 2020-10-19 23:10

首次接触魂系列游戏,一周目非常痛苦但是有很大的成就感,最重要的是断绝不死打开我对死亡的心结,人的一生就应该短暂而华美,绝不是贵人那样为了长生不人不鬼

Jumppumj @ 2020-10-19 01:00

剛開始看到小夥伴在玩還覺得很一般,自己上手才覺得好玩:遊戲的美學和文化內核表現得相當優秀,可謂淋漓盡致,比如金剛寺厚重的佛教文化(物理)……;打擊感也做得非常好,建議使用手柄遊玩,手柄震動能讓打擊感更上一層。

青リンゴ姫 @ 2020-10-7 15:02

steam全成就了,终于可以歇了。

Amananana @ 2020-10-7 00:17

通关时间36小时,难度足够,打铁的爽快感让人停不下来,每一次死感觉都能学到点东西(不论是boss的机制还是格挡的时机等等)。

阿卡林一 @ 2020-10-4 22:05

本作难度不小,就算我接触过魂系列也受了不少苦,打铁玩法很爽

ryuju @ 2020-9-30 14:01

白金神作,应该算是魂系列最友好的一作了,连我都能白金 // 流程要是再长点就好了 // 期待BOSS Rush模式,重回苇名

奧特Q @ 2020-9-27 23:00

期待更新

ミサキ @ 2020-9-25 20:06

完全称得上是2019年年度最佳的游戏。

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