• 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PS4 ARPG

    曾经想着买PS4就是为了血源!(血源天下第一)然而自己没有买主机用的舍友的主机玩了半个学期。现在已白金,也是目前唯一一款ps平台上白金的游戏2333血源是我最爱的一款魂系列游戏没有之一!碎片化隐晦的剧情叙述方式,以及克苏鲁神话题材的背景,让我玩完游戏后一直在找解析和游戏中物品说明对照,产生“啊!原来是这样!”的惊喜感!唯一的缺点可能就是流程有点短让人意犹未尽~也是让我感受到了第九艺术真正的魅力!
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-2-12 / 标签: PC RPG FPS 开放世界

    130+小时全成就~霓虹之瑰丽无比勾人,痴想觅其踪却亦如捕风,不禁落得一身憔悴况销魂。游戏各方面被资本荼毒所导致的削减恰好映射出游戏内公司的所作所为,高层对游戏制作期限的施压,制作组根本就无力回天。可就算是半成品,游戏框架已经相当吸引人了,只可恨用了十几小时对坏档bug排雷试错,此举足够让人打消对这游戏所有的兴趣,好在结局所展现的高度足以填埋缺陷,庆幸这份来之不易的感慨与释然。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG

    玩的是重置版,由于是玩了魂3后来补前作的,所以对操作和一些技巧轻车熟路,boss除了王城双基、马努斯、黑龙以外,没有特别卡关的boss,主要的恶意还是在地图的机制上emmm一言难尽。剧情比较是黑魂系列的第一部,世界观庞大架构着北欧神话,碎片化叙事和RPG的沉浸感简直不要太棒!让人感觉真的像你就是一个在历史长河中的过客,一切都在见证历史的变化并作出改变抉择,而且主角也不是什么好人额,,,感谢百大带我
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG

    魂系列的入坑之作,一开始被恶心到了,早早就开修改器把全部打通后就没玩了,到后来因为一个契机,又被一位大佬拉入坑后科普讲解了黑魂的种种,到后面认认真真的再重新受苦到通关,后二周目三周目,彻底被宫崎英高的魂系列给折服了,到后来再玩了魂1,许多剧情连贯了起来,看到各种伏笔设计的巧妙,真的是纯粹的第九艺术。但现在还是对魂系列充满着敬畏
  • 命运2 Destiny 2

    2017-09-06(PS4/Xbox One) / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS / Bungie

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC

    作为一款刷刷刷爽爽爽游戏,棒鸡制作的FPS射击感和科幻题材是无与伦比的!但是这游戏独狼并不能很好的体验完整的游戏比如raid本QAQ不过玩起来还是很有意思的!做金枪肝的我天昏地暗。新手教材比较喂食,需要各种查攻略和摸索,但熟练后就ok啦。
  • 命运2:战争智能 Destiny 2 : Warmind

    2018-05-08 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC

    感觉这个剧情马马虎虎,不过还行吧
  • 命运2:暗影要塞 Destiny 2: Shadowkeep

    2019年10月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC

    入坑的版本,被宣传片给经验惊艳到啦,但因为是独狼,只能自己肝肝金枪,raid本不会碰,所以也算少了很多乐趣
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-14 / 标签: PS5 ARPG RPG 开放世界

    已白金~业界长时间构建的开放世界设计逻辑毫无疑问是为玩家服务的,但也揭露了一个事实,游戏某些特定的标准化机制成立并泛用后,反倒会对其创新本身产生难以突破的局限性。“开放世界”层面上,法环因秉用前系列作“魂要素”的玩法内核无疑是种变相突破;引导系统/难度等种种系列遗留问题饱受玩家争议,却又能激起强烈的自发性探索。它虽不是无暇的,但绝对是魂粉们有史以来最热闹的狂欢。(借某大佬的话“宮崎英高是天才!”)
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2022-9-10 / 标签: Android RPG 解谜

  • 孤岛惊魂3 Far Cry 3

    2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS

    2020-4-8 / 标签: FPS RPG PC 开放世界

    入坑远哭的第一座,也是风评最好的一作,剧情可圈可点,但是过程极其舒适,开放世界为所欲为,小岛风貌下的种种宗教阴谋等剧情令人兴奋,画质放到目前来看也是很不错的
  • 孤岛惊魂4 Far Cry 4

    2014-11-18 / Microsoft Windows、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC 开放世界

    远哭3后更完善了的育碧公式化开放世界。剧情还不错~然后自由度很高,风景优美2333当时玩的时候沉浸感非常强,冥叔和蔼可亲是真的赞哈哈哈算是一款爽游啦~
  • 孤岛惊魂5 Far Cry 5

    2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC 开放世界

    算是远哭系列集大成之作了,对于玩过前作的玩家可能没有什么新鲜玩意,但是如果是入坑玩家直接玩远哭5,体验感是大大滴好!还是育碧的老味道老配方,但是还是觉得挺有意思的,但如果能创新就更好了,主线剧情的推进可能有点牵强,但是别忘了这是一款爽游啊!!!!
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2022-1-28 / 标签: PS5 RPG FPS 开放世界

  • 肥肥公主历险记 Fat Princess Adventures

    2015-12-05 / PS4 / ARPG

    2020-11-12 / 标签: PS4 ARPG RPG

    线下联机带来的乐趣远远比游戏本身带来的反馈更令人着迷,除了boss战以外,主线流程几乎是在与舍友的各种欢声笑语中度过,直到推进到咸咸山后舍友弃坑,深深感受到了这游戏“多人玩快乐,一人玩犯困”的恶意。boss战虽是亮点,但数量质量都不属上乘,如本作能再多设计些有意思的机制类boss,八成不会落到现在这局面(¯﹃¯)
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2020-3-28 / 标签: RPG PC JRPG

    steam已全成就~在摆脱了召唤师的宿命束缚原来尤娜也能展现出青春的活力。所以并不同意毁人设说法!奋战那么久冲到100%完成度就是为了后面的相聚和发糖现场。本篇的ATB回合制比前作简单了不 少,讲述跨越千年的爱恨lv4的演唱会CG上同样与尤娜提达的爱情一样动人,支线也丰富了史匹拉的世界观还是蛮轻松愉快的,总的来说是个合格的续作,有前作强大光环上的加持,三姐妹途中的点点滴滴倍感温馨~
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2021-5-5 / 标签: PC AVG RPG

    历经to the moon后不再对画面感到排斥,反倒喜欢上了RPGMaker的画面风格,哪怕不能给予叙事更灵活更高级的画面表现,但像素风特殊的美感往往正是空余休憩之暇所需要的。懂音乐的制作人太能明白配乐的重要性了,配器有限的情况下旋律性极强,更何况一人多劳,高瞰怕是个神仙吧...最后本作不但揭示了学习一门乐器是多么重要的决定,更是肯定了练习音阶的必要性(笑)。期待影子工厂~
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-12-10 / 标签: PS4 RPG ACT ARPG 解谜

    本次革新的程度需要战神老粉以全身心的包容去接受这翻天覆地的变化,初见落差感之大,让本人整整弃了三次坑才完全沉浸进去。新北欧神话故事带有一丝科普的意味,整体叙事神叨叨的风格相当受轻度神话爱好者的青睐,更别说穿插着调剂作用的解谜,主线及支线顺下来几乎没有枯燥的点。战神始于一场充溢着暴戾之气的浩荡征程,细述下来却满是对命运多舛的释然。随着伏笔陆续铺开,奎爷的征途仍是神坛的星辰大海。诸神黄昏!冲!!
  • 失落的帝国 Lost Empire

    Android / ARPG

    2021-3-26 / 标签: RPG ARPG

    初中回忆~到二周目后属性过度膨胀就没玩了,隐隐感觉这款游戏是自己的RPG启蒙~
  • 食人鲨 Maneater

    2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-10-14 / 标签: PC RPG ARPG

    一款换皮罐头游戏能吸引玩家的,早已经不是其游戏机制。大概愿意接触这款游戏的玩家所盼望的游戏体验应该是畅快的深海式开放世界,是深海河川中丰富立体的探索要素。但等级机制封锁了玩家大部分的乐趣,纵使像操控了一副皮囊,行尸走肉般地去追求数值起伏带来的快感,这同期望的方向已然相反。至于玩下去的动力还要归功于生物原始的暴力冲动,咬杀和鱼跃的动作设计延续了很长一段时间的新鲜感,过后又回归于可笑的行尸走肉。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG ACT 开放世界 STG

    听尼尔的BGM就是一种享受,而且风格明显!一听曲风就是尼尔内味~~人设 世界观设定特别棒。然后白金工作室出品,游戏打击感以及动作流畅让人赏心悦,多周目的叙述方式也挺赞的,结局感慨。但STG模式不怎么感冒emmmm,特别是骇客模式的坦克大战emmmm一言难尽。但总的来说非常合口味(2b小姐姐我可以....
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2022-10-14 / 标签: PSV ACT RPG ARPG

    香草社的美术风格不单是对视觉效果的冲击,从op引入的瞬间就已经将玩家代入一种宏伟神话的境界当中,群像人设的观感和平衡做得近乎完美,通常对角色极端化的好恶感受在流程中几乎没有出现,归功每名角色都有着异常的魅力。将玩家的大部分成长寄托于餐饮的升级机制相当离奇,种瓜种豆、养鸡养羊,使玩家超脱于神话架构的肃杀,于战斗中暂且回归有趣的田园生活。虽然想以各异角色本身的战斗机制改变流程的重复,但显然效果并不拔群
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-2-2 / 标签: PC ARPG RPG

    steam100+小时左右全成就,目前开了14周目双难。这游戏唯一的缺点可能就是玩家粘性不足,毕竟不是像黑魂血源有联机系统以及换装系统(误)XD。代入感极强的环境和让人欲罢不能的动作打铁体验,还有魂系列一直以来的难度都非常吸引人。尽管越来越妥协但还是延续了魂系列碎片化剧情的特点。总之年度最佳游戏不是浪得虚名的!宫崎英高跌落神坛不存在的.jpg
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-2-24 / 标签: RPG ARPG PC 开放世界

    直接从巫师3入坑了巫师系列,真的很好玩,里面的支线一个个小故事摒弃了众多rpg无益、流水线式的支线模式,非常丰富!主线中规中矩(希里天下第一!)给人沉浸感很强的游戏。杰洛特仿佛就是一个时代的见证者,看着从村庄到皇室,从基层到贵族,一个个人物的遭遇让人深思...最后,来吧昆特牌吧?(说到底还是打牌游戏hhhhh)或许还会再玩一遍这游戏,然后把心心念的dlc血与酒和石之心给打了~~
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-4-11 / 标签: RPG AVG PC

    4小时体验,除去简陋的载体以外,在本就优秀的配乐之下配上神级的剧本,一段往事默默展开,用倒序手法一步步揭开了隐藏的真实,“旋律重复”的钢琴曲响起,眼角已经湿润...一个承诺一段悲剧,一个追寻一段凄美,梦里的延续和现实的残酷造就了种种的遗憾,随着心电仪一声作响,心绪悄然溜走,To the moon