由Santa Monica Studio和创意总监Cory Barlog打造,游戏界名声数一数二的主角将迎向一个全新的开始。离开众神的阴影,过着凡人生活的克雷多斯,必须在陌生的土地上适应学习、面临无法预测的威胁、并挑战为人父的第二次机会。他将和儿子阿特柔斯结伴上路,探索严酷的北欧荒野,面对各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。
• 截然不同的新开始:向奥林匹斯诸神寻求复仇的事已过多年,克雷多斯现在居住于北欧神话的国度里,与众神和怪物过着凡人的生活。在这个严酷无情的世界里,他必须为了生存而奋斗…并将此生存之道传授给自己的亲生儿子。此代游戏解构了《God of War》系列作的核心元素,包括痛快的战斗、令人屏息的游戏规模及震撼无比的故事情节,加以重新想象,并融合为全新的作品。
• 第二次机会:克雷多斯再次挑战为人父的角色。儿子阿特柔斯下定决心要赢得他的尊重,身为导师与守护者的克雷多斯被迫面对并控制内心压抑已久的愤怒,同时还得带着儿子一同在危险的世界中探索。
• 更加黑暗、原始的世界:从奥林匹斯华美的大理石与圆柱建筑,到前维京时代北欧传说中的壮观森林、群山与洞穴,这座全新的国度中住有最独特的生物、怪物与众神。游戏世界的规模为系列作中前所未见,并加重了发掘与探索的要素,吸引玩家探索每一个角落,尽情享受《God of War》充满惊奇和危险的景色。
• 激烈的近身战斗:可自由移动的过肩镜头将带领玩家体验前所未见的近距离战斗,与克雷多斯一同对抗北欧神话中壮观、骇人又凶残的生物。一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了《God of War》的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。
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比蕉力全开强??
没有头讲冷笑话我都不敢想一直听这刻板无聊的父子对话会有多难熬,中后期解谜和换皮怪折磨死人,幸亏流程比较短。
流程体验很差
画面很美, 剧情不错
索尼生产垃圾给谁玩呢?
剧情体验很不错,人设也做的很好。战斗手感还行,但换皮怪太多了,还有一些逆天粪怪。太多解密元素了不太喜欢。总体玩的比较累
本来打算直接跳过这一部的,因为劳菲新作的缘故从这一部开始,结果体验意外的不错,整体的游戏体验非常顺滑,但是后期重复性有些高,没什么新鲜感,好在剧情表现力一直在线,任务刻画非常鲜活到位,一路走来确实让人感慨万分
如果我是一个简单做一下支线,大部分时间都沉浸在优质的主线剧情和演出中的玩家,我应该会给到这游戏八分,尤其是我作为很早之前就已经把345代战神剧情都云过一遍的人,自己实际上手游玩时居然能再次被剧情所惊艳到,除了中间boy突然魔怔发癫又突然恢复正常那段过于生硬刻意外,有不少剧情都能让我在这个已经知道大纲的故事里感动落泪;但如果要我去完成大部分的探索内容、做毕业装备甚至做白金成就,那么五分就是新战神该有的下场,缺乏深度的战斗体验和恶心的越肩视角,到了后期唯一的玩法就是安排好战技的释放顺序将小怪精英怪压制到死出不了手,单挑boss的体验比魂更加回合制,恶意的血量数值和各种拉脱锁定的位移,九个女武神个个都是大粪怪,地图美术素材过于贫瘠,六大章地图有两个纯凑数,两个换了层滤镜的大箱庭,视觉引导也做的很差,最后刷肉鸽关把我玩破防了
补标,非常好玩的动作游戏,女武神记忆深刻,卡了好几个小时。
大概是不会再玩第二遍的游戏了,打击感好你就应该多做点战斗场景,多设计几个boss战,而不是一步一个睿智解谜,玩的心烦。