ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

  • 中文名: 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D
  • 开发: グレッゾ
  • 发行: 任天堂
  • 音乐: 近藤浩治
  • 制作总指挥: 青沼英二
  • 别名: 塞尔达传说:梅祖拉的假面3D
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
  • 平台: 3DS
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2015年2月14日
  • 售价: 日版 ¥4,700
  • 美版 $39,99
  • 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/3ds/ajrj/

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『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(ゼルダのでんせつ ムジュラのかめん、英題:The Legend of Zelda: Majora's Mask)は、2000年4月27日に任天堂によって発売されたNINTENDO64用アクションアドベンチャーゲーム。

2015年春にリメイク作であるニンテンドー3DS用ソフト『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』が発売予定。
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8.9 神作
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评论

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matsu @ 2020-8-24 00:55

全面具和全道具达成,游戏机制时间限制理解,但仿佛被游戏赶着不爽,好歹在迷宫就别计时了...迷宫还行但是果然比时之笛差些,面具设定真不错,支线系统更是吹爆了,小镇里各种npc也息息相关,最终boss以外的boss战真的都难(鬼神林克牛逼!),尤其是被ロックビル的蜈蚣虐哭了,20年前的游戏居然能如此丰满太牛逼了!

玛尔快快跑~~~GM @ 2020-5-4 02:27

欢乐痛苦并存的游戏体验,茫茫多的支线和隐藏要素和各种小游戏加持游戏性十足,且游戏里各个npc都活灵活现都在演绎着自己的故事,导致沉浸感极强...通关后有种莫名的失落感。各个神殿和很多支线的解谜要素难度非常之高,时限机制加上本身是解谜游戏苦手,虽结束后满足感爆棚,但过程实属心酸...尽管这是重置,但其中许多想法很难想象是些2000年的创意,也很慨叹能站在巨人肩膀上,目前的年代能玩到就是赚到。

wildarm @ 2020-5-2 10:17

系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点

pureanycolor @ 2020-4-24 12:55

初中电玩社的社长推荐过,至今记忆犹新

鲸。家 @ 2019-12-27 17:51

上手后根本停不下来,一开始担心时间不够用,后来发现还是很充足的

unfinished @ 2019-11-18 22:29

2018年3月14添加到在玩列表的,结果断断续续到了今天才通关,在玩的时候,就一直觉得任天堂真的是好牛逼,2000年就能做出这么一款半开放,有昼夜系统和天气系统的游戏,动作方面做得也是相当的好,像弹刀、撞墙以及靠墙慢走这种细节都有,优点真的是非常多。相对的,最明显的缺点就是小游戏了,几乎每个小游戏都玩的让人崩溃。

Zhangsmallquan @ 2019-10-26 19:27

塞尔达系列中最独特的也是我最喜欢的一作。三天轮回的和相应的支线系统放在整个游戏界体验也是独一份的

aria @ 2019-9-8 19:40

全面具通关,心之碎片实在超出我的水平了。。。鬼神林克好帅!

帕里帕里 @ 2019-8-2 16:59

我觉得这在我玩过的塞尔达里,开头是最劝退的一个。

狸猫君 @ 2019-5-6 15:00

看着攻略玩果然思路清晰,迷宫没有时之笛那么难,限时设定太紧张了,每一次回到第一天上一周目的因果竟然没有影响?林克好像孤独的观测者!搜集各种能力的假面算是本作特色,加上万能陶笛确实厉害,要运用起来也很费脑阿!//青沼这糟老头坏得很,山谷迷宫的十多遍失魂曲太烦了,简直是吹奏游戏,还有巨大化打怪累死。夫妇假面故事好感人,NPC自主性做的太厉害了。四小孩好难,勉强面具全收集,鬼神还能长个。

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