• 拣爱 拣爱

    2018年9月30日 / PC、Android、iOS / 文字冒险AVG

    2020-2-11 / 标签: 国产 ADV PC

    一个很暖很暖的小游戏~~三个章节每一章都有不同的感触,特别是第二章玩了后真的特别伤感...最后,感觉看到的所有人,都是一开始玩必是钢铁直男hhhhhh
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2020-4-9 / 标签: SIM PC SLG

    刚开始玩的前几代还是蛮有意思的,疯狂假想自己小孩以后的职业。但经过了几代后游戏重复度巨大,支持玩下去的动力基本就只有后续没开发的职业了,虽然是个小品级游戏,但却很反应现实...很多都亲身经历23333
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2022-10-14 / 标签: PC 解谜 AVG TPS

    也不知三部曲系列暗影的编剧替换这一事情是否真实,但劳拉的人设几乎是肉眼可见地变得不讨喜了,并且主角处事逻辑走下坡路的事实上,本作的游戏体验却拉长了,流程可谓又不讨喜又拖延。其中,个人体感枪战与解密之间,枪战要素要比前两作多上许多,不过解密的难度和创意并无变质,倒是十足地享受了一番。重启三部曲就此完结,却给了一个充满瑕疵的体验,前两部的制作水平看来第三部充满着油腻,也不知古墓丽影系列是否能再续佳绩。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2021-10-17 / 标签: PS5 开放世界 ACT

    对本作的喜爱程度始于儿时蜘蛛侠ip的情怀加成,可这份喜爱终被公式化开放世界无休止的刷刷刷逼得兴致全无,纽约底层只会下蹲捂脸逃跑的市民互动如行尸走肉般僵硬,打开地图又有满屏的收集要素并几乎关联80%装备和战衣,如此“稳妥”的开放世界设计直接把游戏体验拉至平庸,哪怕系列最优的蛛丝摆荡也没能洗刷公式化开放世界带来的厌倦感。结尾的传承尚能激起些许感动,清地图干嘛?!来荡秋千啊!
  • 魔兽世界:争霸艾泽拉斯 World of Warcraft: Battle for Azeroth

    2018年8月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2020-2-2 / 标签: MMORPG PC

    这个版本玩了一半就AFK了,真的肝不下去了...希女王还黑化了emmm好多机制都很奇怪,太公式化??
  • 胡闹厨房2 Overcooked 2

    2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM

    2020-4-8 / 标签: PC 双人

    和朋友把主线全3星了没去打4星...就普通3星难度还是可以的。合作配合真的在这里很重要,配乐洗脑,导致之前一整周周围人都在哼调调hhhh有朋友一起玩才是王道。游戏有了,女朋友哪里领?
  • 瓦力欧制造豪华版 メイド イン ワリオ ゴージャス

    2018年8月2日 / 3DS / RPG

    2020-4-30 / 标签: PUZ 3DS

    脑洞巨大,各种鬼畜各种疯狂玩梗,一玩就停不下来,然后开始莫名抖腿hhhhh
  • 毛线小精灵2 Unravel TWO

    2018-06-09 / ns、Xbox One、PS4等 / 平台解谜

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜 AVG

    游玩前期望值相当高,流程给的惊喜程度也与期望无太大偏差,更何况双人游戏本身就附带欢乐属性加成,体验感极佳~流程中相当大一部分解谜依赖于容错率特别低的毛线重力摆荡,但实操效果却无任何不适感和违和感,甚至连续摆荡能产生奇妙的操作快感,这物理引擎只能称之为"无敌",唯一的遗憾仅仅是剧情的虚影播片太过晦涩而已。最后吐槽一句,二段跳就不能早点提上流程嘛,仅仅放在最后一关完全不够爽呢!
  • 器关的彷徨[DEMOver.] 【SCP】器関ノ彷徨 -The will of a single Tale-【DEMOver.】

    2018年5月31日 / 冒险,视觉小说

    2022-1-28 / 标签: PC ADV

  • 传说法师 Wizard of Legend

    2018年5月15日 (PC) / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2020-2-2 / 标签: ACT PC roguelike 双人

    steam已全成就~玩的特别有意思,有事没事来一局~前期刷宝石买技能有点累以外,成型后还是很有意思的,可以搭配自己喜欢的技能(虽然搭配出来有用的不多...)。没有好的技能熟练度和对boss背板的熟练度,还是蛮难的,到后面符文技能都买完了就开始有点无聊了,感觉通关也变容易了。但是也是不可多得的爽游小作品~
  • 命运2:战争智能 Destiny 2 : Warmind

    2018-05-08 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC

    感觉这个剧情马马虎虎,不过还行吧
  • 我的孩子:生命之泉 My Child Lebensborn

    2018-05-08 / iPhone / Android / 游戏 / 模拟

    2020-6-16 / 标签: IOS

    游戏简陋且重复,但也时时怀着恻隐之心小心翼翼地选好每一个选项。过后感慨养儿不易,更何况在那个时间那个年代,他们后代的孩子们,承受了本不应该他们去承受痛楚,可到现在为止,这类话题在受害国家里还是十分敏感。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-12-10 / 标签: PS4 RPG ACT ARPG 解谜

    本次革新的程度需要战神老粉以全身心的包容去接受这翻天覆地的变化,初见落差感之大,让本人整整弃了三次坑才完全沉浸进去。新北欧神话故事带有一丝科普的意味,整体叙事神叨叨的风格相当受轻度神话爱好者的青睐,更别说穿插着调剂作用的解谜,主线及支线顺下来几乎没有枯燥的点。战神始于一场充溢着暴戾之气的浩荡征程,细述下来却满是对命运多舛的释然。随着伏笔陆续铺开,奎爷的征途仍是神坛的星辰大海。诸神黄昏!冲!!
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2021-4-11 / 标签: PC ADV GAL PUZ

    本体疫情武汉支援活动白嫖,dlc打折5块钱....现在的厂商都不赚钱的吗?!明明是个拔作居然被僵尸结局②感动到了,几段对话神似鬼哭街结局孔涛罗孔瑞丽的回忆,果然还是更能被物是人非的情节所打动呀...//steam最后一个成就死活拿不到,运气不到位一场战斗合成12个高级技能宝石简直是强人所难。
  • 致命十二人 FATAL TWELVE

    2018-03-30 / PS4、Nintendo Switch、PC / フルボイスPC用サスペンスビジュアルノベル

    2020-8-7 / 标签: ADV PC GAL

    CGUI立绘等硬质量都做的非常漂亮细心,CG疯狂截图ing。一个相当符合智斗攻坚战题材的设定,却发展成了股满是感性色彩的故事,以描写每个参与者生前故事为基调,经历一场场对人生历程的感触,凛火先后的情感也都能让玩家知道作者想去表达的观念和态度,可貌似用力过猛,在这种设定下弱化逻辑性就强行共情,促成结果的过程会略显生硬。但有什么所谓呢,人物好看百合够甜就完事了~!
  • 孤岛惊魂5 Far Cry 5

    2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC 开放世界

    算是远哭系列集大成之作了,对于玩过前作的玩家可能没有什么新鲜玩意,但是如果是入坑玩家直接玩远哭5,体验感是大大滴好!还是育碧的老味道老配方,但是还是觉得挺有意思的,但如果能创新就更好了,主线剧情的推进可能有点牵强,但是别忘了这是一款爽游啊!!!!
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2021-5-5 / 标签: PC 解谜 AVG 双人 TPS

    补课第二弹~果然比双人成行低了不止一个档次,解谜穿插得十分涣散,动作QTE像强行塞进CG里一样(打个架一堆QTE),小游戏甚至仅在流程中后期才得以填补,也许是着重剧情演出,两人不同性格不同选项的设定相当能调动玩家二人的情绪。线下模式跳崖被狗咬那里的QTE有bug,卡了半小时狗都吃饱了,最后两人用电脑触摸板和鼠标靠手速硬是点过去了。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2022-5-27 / 标签: Android AVG

    对本作叙事的简单化概述必会引起未接触玩家对游戏质量上不必要的误解,其人物内心活动反应在配器主次、操作的繁简以及色彩的运用上,其自身特立的画面语言和简易小游戏紧扣当下情绪色彩,在衔接调剂的同时不妨是种对现实中紧扣人物内心实感的尝试。流程虽短,但对于本作某些必要性细节中的考量是相当值得肯定的,绝不是干涩的流水账叙事。
  • 音乐世界2 Cytus II

    2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG

    2020-2-2 / 标签: MUG IOS

    上手有一定难度的音游~剧情非常好~而且做成了一个像论坛的系统,再加上赛博朋克的背景,让人欲罢不能!玩的时候也非常炫酷~非常棒的一款音游!
  • QQ飞车手游

    2017年12月27日 / Android、iOS / 休闲 / 竞速

    2020-4-8 / 标签: RAC Android IOS

    本身是一款快餐网游,为了留念,环境氛围不是那么好...加上恰烂钱emmmm还是算了,当单机消遣打了
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2021-5-29 / 标签: IOS 解谜

    居然四格漫画的格式也能玩出花,这种美术风格真的太抓人眼了,套娃式的解谜尽显作者极具脑洞的创意,不同时间空间的位面交互,在保证玩法的前提下更是种高级的叙事手法。耗时7年才输出至2小时左右的游戏流程,可想而知本作是如此的精贵。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2021-5-5 / 标签: PC AVG RPG

    历经to the moon后不再对画面感到排斥,反倒喜欢上了RPGMaker的画面风格,哪怕不能给予叙事更灵活更高级的画面表现,但像素风特殊的美感往往正是空余休憩之暇所需要的。懂音乐的制作人太能明白配乐的重要性了,配器有限的情况下旋律性极强,更何况一人多劳,高瞰怕是个神仙吧...最后本作不但揭示了学习一门乐器是多么重要的决定,更是肯定了练习音阶的必要性(笑)。期待影子工厂~
  • 极品飞车 复仇 NEED FOR SPEED PAYBACK

    2017-11-10 / Xbox One、PS4、PC / RAC

    2020-4-8 / 标签: RAC PC

    手感稀烂,剧情可有可无,感觉一直在走下坡路啊这个系列...越野像打滑..但还是忍住了
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2021-3-27 / 标签: Switch 解谜 ACT AVG 开放世界

    最后月亮收集为813个,剩下要么眼瞎找不着,要么手残拿不到(尽力ing)。通关后除极少数新增的月亮获取难度属于断崖式上涨以外,其余大部分收集都来源于流程中的灵感乍现,让我这种第一次接触任式箱庭的萌新切切实实地感受到什么才叫游戏设计的“才华横溢”,甚至当你从挥出帽子的那一刻起就能直观地感受到这种无关外界舆论的优秀。都市国庆典全场最佳~!