• 巫兎 - KANNAGI USAGI -

    2023年11月3日 / PC / ACT

    2024-3-22 / 标签: PC ACT

    本作再次证实了只狼动作系统会对玩家造成极强的成瘾性,而这也恰恰是本作“只娘”被制作出来的佐证。本作将拼刀玩法抽离,不单单确实了其动作设计拥有更多排列组合的可能性,更印证了只狼绝不是因单一的动作系统而受人追捧——本作场景和人文要素的缺失对比只狼更能令人承认后者的伟大;纵使BOSS的招式因排列组合或微调等等的操作而被打乱,但只狼中被强制上课的官能延续却始终在本作发挥着作用,本作和只狼BOSSRUSH的成就感大多也来源于此。从2019年开始,无论国内外只狼的模仿者层出不穷,但得人心的作品却少之又少,本作拼贴了只狼众BOSS的招式和还原了只狼最基本的QTE反馈才到了如此地步。对于“打铁”的未来创新该何去何从、该如何延续这种天才设计、新作什么时候出,解铃还须系铃人呐!!(求求了!)
  • 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2023-9-12 / 标签: PC roguelike

  • 黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn

    2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne

    2022-9-10 / 标签: Android roguelike

  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-1-2 / 标签: PC 解谜 恐怖 TPS

    自五年前RE2重置版上市以来,RE系列的重置水平突出一个华丽。除RE3重置诟病的流程过短嫌疑外,游戏性方面一直都维持在很高的水准上,而贯穿重置前两作的优质音效也同样在这一作有着极高水准;储物箱不能闲置除枪外的物品的机制为游戏倾斜了不少战斗要素,同时增加击杀拾取也极大地权衡了前两作弹药硬屯的尴尬之举;支线收集要素安排合理,重复补偿足够,支线也属于沿途顺便的水平;体验了一把越肩视角老祖宗的风采。想想从3代到7代/第三人称固定视角到第一人称视角的转变,老4代越肩视角的开创对RE系列可能只是一个关乎恐怖要素的过渡的存在,但却给业界曾经对视角的定义产生了很强的冲击。这一套历经游戏界洗刷多年的机制重回到创立鼻祖上,又在远超业界的重置水平上对“开创”发起冲击,不知RE系列后续又能带给我们怎样的惊喜呢?
  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2024-2-23 / 标签: Android 解谜 双人

  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-9-10 / 标签: PC ACT 双人

    能走进街机年代对个人而言是个遥远又憧憬的幻梦,在已经很难体验到街机乐趣的当代,能在这款老系列新作的头上畅玩至此,暗暗深知是非常幸福的事。和朋友勺大线上联机打得不亦乐乎,并逐渐体会到先前老游戏玩家们从前那段快乐的街机往事,恒久至今竟也能颇有感触。听说大佬朋友以前留念的那原汁原味的游戏体验在此重现了,我更是受其情绪感染越玩越上头。只可惜没有做全成就~(但全收集应该算可以吧!!)
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-14 / 标签: PS5 ARPG RPG 开放世界

    已白金~业界长时间构建的开放世界设计逻辑毫无疑问是为玩家服务的,但也揭露了一个事实,游戏某些特定的标准化机制成立并泛用后,反倒会对其创新本身产生难以突破的局限性。“开放世界”层面上,法环因秉用前系列作“魂要素”的玩法内核无疑是种变相突破;引导系统/难度等种种系列遗留问题饱受玩家争议,却又能激起强烈的自发性探索。它虽不是无暇的,但绝对是魂粉们有史以来最热闹的狂欢。(借某大佬的话“宮崎英高是天才!”)
  • Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV

    2022-2-24 / 标签: PC ADV

  • 黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5体验 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

    2021-12-06 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2022-2-24 / 标签: PS5 开放世界

  • WorldBox - God Simulator

    2021年12月3日 / iOS、Android、PC / 沙箱

    2022-5-27 / 标签: Android 沙盒 SIM

    初见成瘾性强,并曾简单地以为本作的沙盒创造自由度是以玩家脑洞为基准来控制的,但其实操作者对世界国家人物的细节影响微乎其乎。实则游玩内容是来自于玩家对于观测者身份能任意操纵某势力强大与否的快感。但明显耐玩程度仅停留在探索期,其国家科技发展程度止步于中世纪军事实力,但却又不知操作栏的高新科技武器为何而来,恶趣味的有机体添加机制倒只是给各大文明所捣乱吧....期待能有更多种族之间自主发展的新内容
  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2021-12-15 / 标签: IOS 解谜 PUZ

    相信通关的玩家们无不瞻仰本作独立游戏人创意发散的光辉!解谜难度层级的崩坏在创意下已不能称之为缺陷,而是各个解谜交互在创意中都变得近乎合情合理,交互逻辑在其设定之中趋于完整,解题思路纯看玩家思维灵活程度,并且在三维空间系透视玩法几乎属于被摸透的境地闯出了一片对斜面视角的成功应用。TE解锁难度不大,但需要足够仔细才可收集全碎片,反战理念宣传不算超前但绝对算得上真挚流露!
  • 美国式家长 Growing Up

    2021-10-14 / PC / 养成

    2021-12-15 / 标签: PC SIM

    波兰人堆叠了相当一部分主线的剧情填充,对职业规划的支线处理也比中版丰富许多。无奈受限于授权的游戏玩法模式,还是无法剔除久而久之产生的疲惫感,文本因素反倒成为一种调剂作用的欢愉时光,同时更是美式教育文化标志的输出,NPC的好感度触发尚能觉得有趣,但还是避不开公式化的触发条件。本着了解美国教育方式的初衷去游玩,没想到栽在消消乐上....
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2022-1-28 / 标签: PS5 RPG FPS 开放世界

  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2023-6-19

  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2022-1-28 / 标签: PS5 解谜 潜行 FPS

    还真为Arkane抱不平呢,想想某些奇葩锐评的种种说辞都不过是一言以蔽之掩盖自身心浮气躁的借口罢了,填补了前系列作剧情落差的天坑后,其探索驱动性几近类型最佳。哦对了,剧情线索已完全铺平于黑礁岛,恳请诸君耐心查收,别再讲出“剧情不好结局扯淡”这种天大的笑话了。
  • 我的朋友佩德罗:蕉仇必报 My Friend Pedro: Ripe for Revenge

    2021-08-05 / Android、iOS / STG

    2022-5-27 / 标签: Android AVG

  • 酸·绝境救援 やばたにえん酸

    2021年7月21日 / IOS、Android / アドベンチャー

    2022-9-10 / 标签: Android 解谜

  • 心跳文学部 Plus! Doki Doki Literature Club Plus!

    2021年6月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ADV 视觉小说 / Team Salvato

    2022-2-24 / 标签: PC ADV GAL

  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2021-9-29 / 标签: PS5 TPS ACT 解谜

    至今为止最爽的TPS没有之一!本作已很明显把自身定位给理清,打包剔除了前作一切有碍于连贯性的元素,甚至就连缺少武器的前期都没能让人感受到任何空档,并把PS5最能称为精华的特性投进本作,尤为突出的是SSD加持下实现的零读盘画面和DualSense主打的触觉反馈,只能说“没有最爽,只有更爽”,对各大爽游品牌实乃降维打击。白毛雷薇特成功唤醒了当年福瑞控属性,这俩主角要没在一起这系列直接粉转黑嗷!(偏激!
  • 代号:探戈 Operation: Tango

    2021年6月1日 / Xbox Series X、Xbox One、PS4等

    2021-9-29 / 标签: PS5 解谜 双人

    抠掉蹲跳键的特工和无实体的黑客能掺和出什么厉害的行动...只能说很讨巧地运用双人合作的视角盲区把解谜拆成两半让玩家自行磨合,并再次强调了语言沟通的重要性,流畅欢快的游玩体验仅建立在有一名拥有正常表达能力的朋友之上,很幸运这次体验不算糟糕还要感谢朋友的积极与耐心。游戏虽建模粗糙但优化极差,特工掉帧能掉得晕3D,若不是有这种挑战性的双人解谜尚能提高容忍度,恐怕早就弃游了。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-8 / 标签: PC 解谜 双人 AVG

    像看了一部乱序的游戏玩法编年史展示,几乎囊括了当下所有已成型的玩法和创意,鬼才Josef Fares再用日渐成熟的双人交互加以改编,很难让人觉得“不好玩”,血亏1000美刀hhh。从brother过来很明显感受到设计中延续已久的流程设计思路,区块化解密玩法并不密集的情况下场景建模堪称奢侈,在观感上已做到极致的同时还私夹着诸多向经典致敬的彩蛋(时之笛门卫房赛高!)。第三章小象简直罪恶感爆棚(ㅍ_ㅍ)
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-5-27 / 标签: PC AVG 解谜

  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2023-5-27 / 标签: PC ADV GAL

    都劝诫放下执念,但谁曾想它们才是我们坚持走下去的动力,四季轮回的不只是追忆跃然纸上的青鸟,还有陪伴至此的玩家们。我们透过天少的镜像折射出了往昔的时光,且听琉璃之鸟,回想是谁在破壳的画卷前聆听某首动人旋律;是谁在凝视着坐长椅回眸的少女欲言又止;无论评价多难堪苦水多浑浊,历经前两作的你却终究还是会回来。这里不存在受众,也没有猎奇狂欢,只是一种执念打破了次元壁,贯串我们的年华,直至结束。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-2-12 / 标签: PC RPG FPS 开放世界

    130+小时全成就~霓虹之瑰丽无比勾人,痴想觅其踪却亦如捕风,不禁落得一身憔悴况销魂。游戏各方面被资本荼毒所导致的削减恰好映射出游戏内公司的所作所为,高层对游戏制作期限的施压,制作组根本就无力回天。可就算是半成品,游戏框架已经相当吸引人了,只可恨用了十几小时对坏档bug排雷试错,此举足够让人打消对这游戏所有的兴趣,好在结局所展现的高度足以填埋缺陷,庆幸这份来之不易的感慨与释然。
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