• 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG

    魂系列的入坑之作,一开始被恶心到了,早早就开修改器把全部打通后就没玩了,到后来因为一个契机,又被一位大佬拉入坑后科普讲解了黑魂的种种,到后面认认真真的再重新受苦到通关,后二周目三周目,彻底被宫崎英高的魂系列给折服了,到后来再玩了魂1,许多剧情连贯了起来,看到各种伏笔设计的巧妙,真的是纯粹的第九艺术。但现在还是对魂系列充满着敬畏
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2021-9-28 / 标签: PC 解谜 RPG ARPG

    历经时之笛和假面的洗礼后本作解谜早已抓到套路,但还会不由感慨其解谜创意。成人画风意外适合本作光与暗的黄昏主题,果然风格一致就不会像假面那样顶着幼龄向脸给玩家传达满屏违和感的怪诞和瘆人(汗)。米多娜丰满的人设归功于冒险中每个细微又附带情感的交互,全篇下来已远比塞尔达公主有着更深的情愫,结局乃系列注定,或许林克内心将永远会留着一片米多娜的位置吧。至此某大安利的三部传统塞尔达已完美收官~期待后续(笑)
  • 进击的巨人 進撃の巨人

    2016年2月18日 / Xbox One、PC、PS Vita等 / ACT

    2020-6-4 / 标签: ACT PC

    立体机动装置的手感很赞,但到了后期会越玩越腻,毕竟游戏机制摆在那里。描线的画面很有代入感,但剧情蛮短的,玩之前也都知道了个大概,主要还是冲着杀巨人和立体机动装置的噱头来的,合格的粉丝向游戏。
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    终于和四季一样开始玩起回溯时间,老爷子要求真多~老爷子开枪真准~解谜是真的难。在锦旗那卡了好久,小时候就对这种西装革履的动物头有莫名的阴影,这作又是这种残念的生日会。隔窗看雪的时候有毫不例外地被吓到了,这种刻意又无征兆的玩意真是很讨厌啊啊啊!
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2021-9-3 / 标签: PC AVG

    最早从奇异人生开始就沉迷于这种体验派美式唠嗑,字里行间总能捕捉到不少角色日常的经历与感伤。尽管游戏从头到尾充满了交互选项,但对主线流程却毫无存依赖性,更不能对流程做出任何改变,浮华画面的背后是Henry对命运最后愿景的一丝渴求,Shoshone磁带的老歌歌词正是表达了此等精神诉求吧。有意思的是居然还有悬疑元素,着实把人惊到了~最后提一嘴,这玩得也太晕了!!
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-5-13 / 标签: ACT RPG PC

    入坑如龙的第一作,并没有玩过0。最直观的感受就是打斗系统拳拳到肉爽快感十足,海量支线和小游戏内容完美填充了神室町当下的“风土人情”,而且大多数质量都蛮高,且不管主线还是支线,有燃有泪,都写尽了人、社会、政府的阴暗面,桐生一马的劳模属性和仁义之道深入人心。但缺点也很明显,主线剧情事件衔接的不好,展开太过生硬,个别人设太过轻浮;打斗重复度太高,后期会觉得乏味。但还是不碍"老子堂岛之龙,我要打10个"。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2022-10-14 / 标签: PSV ACT RPG ARPG

    香草社的美术风格不单是对视觉效果的冲击,从op引入的瞬间就已经将玩家代入一种宏伟神话的境界当中,群像人设的观感和平衡做得近乎完美,通常对角色极端化的好恶感受在流程中几乎没有出现,归功每名角色都有着异常的魅力。将玩家的大部分成长寄托于餐饮的升级机制相当离奇,种瓜种豆、养鸡养羊,使玩家超脱于神话架构的肃杀,于战斗中暂且回归有趣的田园生活。虽然想以各异角色本身的战斗机制改变流程的重复,但显然效果并不拔群
  • 肥肥公主历险记 Fat Princess Adventures

    2015-12-05 / PS4 / ARPG

    2020-11-12 / 标签: PS4 ARPG RPG

    线下联机带来的乐趣远远比游戏本身带来的反馈更令人着迷,除了boss战以外,主线流程几乎是在与舍友的各种欢声笑语中度过,直到推进到咸咸山后舍友弃坑,深深感受到了这游戏“多人玩快乐,一人玩犯困”的恶意。boss战虽是亮点,但数量质量都不属上乘,如本作能再多设计些有意思的机制类boss,八成不会落到现在这局面(¯﹃¯)
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-3-14 / 标签: PSV ADV

  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-4-8 / 标签: TPS AVG 潜行 PC 解谜

    对比前作,个人感觉本作剧情变的更好了,头发更丝滑2333但是劳拉小姐姐没有前作好看了,画质感觉有一定的提升,一开始雪山行走当时感觉惊为天人...手感还是一级棒,解密难度中规中矩,佳作~
  • 与奴隶的生活 -Teaching Feeling- 奴隷との生活 -Teaching Feeling-

    2015-10-27 / PC、Android / 奴隶纯爱换装模拟

    2020-4-8 / 标签: GAL ADV PC

    画风自带阴暗,反正就是摸头摸头,作品本身挺短的,很快就能把cg全收集,然后就是换装不可描述hhhh
  • 爱丽丝的精神审判 アリスの精神裁判

    2015-10-22 / iOS、Android / 探索×推理

    2020-2-2 / 标签: ADV Android

    这游戏让我认识了SEEC,结局虽然不惊喜但是还是蛮感慨的。bgm做的相当好,让整个游戏过程都有种压抑的气氛。推理中规中矩。
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-2-23 / 标签: XGP 双人 ACT STG

  • 美国篮球协会16 NBA 2K16

    2015-09-25 / iOS、Android、Xbox One等 / SPG

    2020-4-8 / 标签: SPG PC

    对于球迷来说是很不错的,但对于我这种一懂半懂的憨憨来说,只能说了解篮球这项运动??生涯模式的剧情莫名其妙,难度对萌新来说有点高emmm不过还是撑了几赛季。还是蛮真实的感觉
  • 活体脑细胞 SOMA

    2015年9月22日 / Xbox One、PC、PS4 / AVG

    2021-5-9 / 标签: PC AVG 恐怖 解谜

    硬科幻昏暗的默示录氛围附带有意模糊化的画面撕裂,呈现效果就是晕3D玩家能吐一下午,痛,并快乐着。前脚抛出AI威胁论尽头的末世智械危机,后脚提出意识复制论直逼当代社会伦理底线,如何正确定义“自我意识的永生”目前为止始终是伪命题,但SOMA却给出了另一种骇人的可能性,“那个‘我’到底是不是‘我’”等诸如此类的意识论拷问与现所盛行的时空悖论设定同样有趣。
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    完全衔接23号案件,cube系列中剧情最颠覆认知的一作,且不谈乌鸦先生呼风唤雨,23号案件脱离出的双视角真的无比震惊。已知提取倒吊Laura的记忆、侦探后续遭遇、地图上重要地点的位置关系等,这种看似已经摊开讲的故事,目前还是一脸懵逼。方块好像是个很神奇的元素,记忆??
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    说是探案,实则走得是奇幻路线...又和四季的Laura联系起来了,有种开始进入主线的感觉。在投影仪画线标记这块卡了好久,这作难度应该都集中在了审讯室吧,鼠标越点越烦躁,也不知道是气自己脑子笨还是谜题太刁难人,也是头一回发现点鼠标食指也会抽筋...
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2020-2-2 / 标签: ADV IOS

    一个神奇的游戏,真就一个靠厨力来维持生活的游戏呗2333刚开始入坑真的很乏味,不靠对fate的爱真的玩不下去额,,,
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2020-11-7 / 标签: 3DS ADV

    本作更像是一出仅凭演出和配乐就撑起的舞台剧,这两项本该处在锦上添花的层面上,却成了游玩下去的动力。每章案件总有些关联动机和手法等奇怪的瑕疵,且基本各案件都猜个大半,这种关乎推理的硬指标未能达到,就相当打击游玩的心理预期,如果放在三部曲这种表现形式怕是直接睡着了。但好在众多伏笔未回收,为续作留出了巨大空间,也看着有大佬的安利和续作夸张的评分,所以暂持保留意见叭,巧舟请狠狠地打我脸!(`Д´)
  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    发现这作曾经在手机上玩过,但毫无意外地卡在了多米诺骨牌那一关。如今再捡起来没那么难受了。鹦鹉原来叫Harvey,总感觉它是个重要的存在,毕竟贯穿了四季整条剧情线。除印象较为深刻的四季里的鹦鹉出场,感觉没有什么能拓展剧情的线索叭。
  • Portal Stories: Mel

    2015-06-25 / OS X、Linux、Windows / 冒险 / 解谜

    2023-8-5 / 标签: PC 解谜

    由衷感谢朋友萌大的tips:先玩高级模式,后玩剧情模式。高级模式逻辑链的复杂程度极高,而两种模式同一关卡,却有着不同难度,实在令人震惊:逻辑层级堆叠,降低难度不只是简单抽层,更需维护解谜逻辑完整。当一套完整的关卡逻辑被建立时,无论做加法减法都受其连贯性制约,使其难以在相同框架中保证地图利用率。本作有过多少次推翻和头脑风暴我们不得而知,但谈高级模式和剧情模式之间的关系,是完全可以承认作者吃透了关卡之间的可简化性,以极简的修改方式抽层,确实地改变了游戏难度。在三维解谜中,以传送门为核心的“逻辑与诡计”受玩家生产力的影响,在创新土地上由原先的最初两作到现在的百花齐放不断向外扩张,历经无数的冲洗和重构,却终究还是无法填满对“3”的期待。
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2020-2-2 / 标签: MMORPG PC

    很厉害的一部资料片!剧情引人入胜!伊修加德主城的bgm太好听了!还是那句话,不敢相信这是一个网游做出来的剧情!人物关系渲染的很好,龙与人的故事充分体现了一种千年史诗的感觉!
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2021-7-15 / 标签: PC ACT

    相信大多数人都被开场姬莉叶唱的"Out of Darkness"所吸引了吧,如今打完5代再跑回来打当年弃坑的4代,发现5代不仅仅是判定变宽,就连跳跃的下落速度都变慢许多,本作尼禄搓红刀判定点相当严格,3红死都搓不出来仿佛更像有几率的暴击,但丁几乎全程咿呀剑法过流程,5代好歹有个auto模式能让新手先爽爽,本作搓不出真就搓不出了。结局恰时的情怀无不令人动容,但丁小手一挥就让老玩家们等了整整11年。
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    "荷兰画家梵高在法国南部小城阿尔勒停留的时间仅仅是短暂的一年零三个月,但就是在这短暂的十五个月里却成就了他生命中最具创造力的辉煌时光,这使他留下了200多幅让人过目难忘的伟大画作。"