• 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2022-5-27 / 标签: PC ADV RPG GAL

  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2021-5-29 / 标签: PS5 ACT AVG

    除去VR,手柄指南让Dualsense成为了广大玩家最惊喜的外设,让"次时代"这个词不再如一纸空文沦入玩家们调侃的地步,同时让手柄指南荣登"最不该云通关的游戏榜"榜首(误),Dualsense+PS5谁还不是个最强手柄。但如此极致的游玩体验却唤起了前瞻之忧:在接下来的几年里,到底有哪款游戏能完美应用到手柄上丰富的触觉反馈呢?
  • 舞力全开2021 Just Dance 2021

    2020年11月12日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / MUG / Ubisoft Paris (Ubisoft Entertainment)

    2021-9-3 / 标签: PS5 ACT

    本体全5星,一半左右superstar,少量megastar,碍于日常时间短缺且锻炼目的已达到,会员就不打算开了。把本作当为健身环大作战的次级产品来游玩竟比想象中的多了不少惊喜,目前算是唯一一款能与家人共同互动的游戏了,妈妈已经把主机当成跳舞机器~但手机在某些曲目的判定点相当迷,强迫症刷评价刷得身心疲惫,想获得更好体验就得换设备,但只为跳舞买控制器或摄像头又血亏,或许手持joycon会有更好体验?
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2021-10-17 / 标签: PS5 ACT 开放世界

    没有什么是一发毒液拳不能解决的,如果有,那就两发!所以从动作游戏到无双竟只隔了个毒液拳的距离,动作技能伤害爆炸,潜行还能隐身,从师父、舅舅到绯闻女友都是影响市区的大人物,这是什么天命开局?!又是zzzq的buff叠满又是堆料不堆量的俗套主线,单看流程其实很乏,但本作却从画面和操作上贡献了电影级观感和丝滑动作的操纵感,陷进“我好像玩得很开心但又没完全开心”的情绪,彻底落入欧美游戏的消费陷阱。
  • 麻布仔大冒险 Sackboy A Big Adventure

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / Platform ACT / Sumo Digital

    2022-2-24 / 标签: PS5 ACT 双人

  • 胡闹厨房!全都好吃 Overcooked! All You Can Eat

    2020年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 合作派對動作類

    2022-1-28 / 标签: PS5 双人

  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-1-2 / 标签: PC ACT

    赛博朋克氛围感拉满。从口头叙事到环境贴图都无不诠释着赛博朋克反抗/荒诞/糜烂等等的独特元素,并且符号化的忍术风格让玩家完全沉浸在一个满溢流行元素的融合关卡里,同时符号、动作和跑酷的完美结合使一击必杀的难度对玩家没那么容易产生倦怠感;赛博空间的设计氛围感大于游戏性。除赛博空间最终关的跑酷以外,其它解密要素和跳跳乐的强行添加太奇怪,但聊胜于无,姑且只能以这样一种方式体验赛博朋克“特色”;剧情中反抗的要素基本只能从语音中了解,受限于体量都是可以理解之举,同时赛博朋克精神内核提炼得相当完整;死亡回档速度好评,极低的试错成本让游玩欲望大大提高,并成功融为速度战的一部分;仅仅是PC端游玩已经对视角受限的压力感受明显,并且也没有优化视角受限后敌人的攻击欲望,所以并不知道手柄玩家会怎么操作。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2022-2-24 / 标签: PC ADV

  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2020-10-29 / 标签: PC 解谜 AVG

    此作没地图这巨大败笔的决策或许是为了掩盖实际流程长度,又或许想让玩家享受最原始的探索本身,可如此大体量的单一版面地图对玩家造成的影响真的相当不适,更何况收集要素贫乏,探索无实质性反馈。但从2019年公开预告的时候就一直在关注这款游戏,卖点到实际内容无一例外都get到点上。最纯粹的UI设计和惜字如金般的叙事看似低劣,却透露出满满的制作野心,闪回及结局所给出的答案和后续剧情还有很大挖掘空间,期待续作~
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2021-7-15 / 标签: PC ADV GAL

    又认识一位大佬大石竜子,哪怕一切该有的元素都显而易见的制作精良,但还是会不由地感叹一句"这画风也太好看了叭..",上层叙事层静止时间点中所叙述的话本层无比黑暗却不失浪漫,一旦理清游戏中"作中作"的关系就大概能明白回忆现实对应的情感,本作复数叙事层描写固然直白,但未免还是会让人想起海猫里的写作手法,同样是情感,剧本多层设计还真会有不同的感触呢~童话故事深究起来还真是糟心啊。
  • 永劫回廊 Neverinth

    2020年6月17日 / PC / 动作, 冒险, 独立, 类 Rogue

    2021-6-6 / 标签: PC roguelike

    游戏的好玩程度仅仅是沾了Roguelike核心玩法的光而已,魂like+Roguelike注定会让游戏难度骤升,难度又会随着地图资源刷新的优劣而时高时低,后果就是流失一部分无法适应难度且一直脸黑的非核心向玩家。最可惜的还是因为制作人家庭原因导致游戏直接烂尾,连后面黑化女武神的场景建模都没有附材质,一片灰蒙蒙,但如果能按游戏开发的原计划细心打磨一下,这游戏还是具备一定的吸引力的。
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2022-2-24 / 标签: PC ADV GAL

    一代特定类型玩家的青春,万华镜系列现象级的大火还得归功于一部分gal元老们的倾情推荐,其次更是制作水平不断的提高所致。从系列第二部开始,万华镜若有若无地在拔高系列作水平线剧本信息量,至此第5代达到情怀巅峰后开始反思其前系列作蕴含的思考,不难发现每作的革新程度都有着对剧本进阶突破的态度,难得可贵。本作很显然有诸多致敬京极夏彦的成分,民俗学大方向有强烈文字既视感,京极粉狂喜!
  • 食人鲨 Maneater

    2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-10-14 / 标签: PC RPG ARPG

    一款换皮罐头游戏能吸引玩家的,早已经不是其游戏机制。大概愿意接触这款游戏的玩家所盼望的游戏体验应该是畅快的深海式开放世界,是深海河川中丰富立体的探索要素。但等级机制封锁了玩家大部分的乐趣,纵使像操控了一副皮囊,行尸走肉般地去追求数值起伏带来的快感,这同期望的方向已然相反。至于玩下去的动力还要归功于生物原始的暴力冲动,咬杀和鱼跃的动作设计延续了很长一段时间的新鲜感,过后又回归于可笑的行尸走肉。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-9-10 / 标签: PC ACT 双人

  • 胡闹搬家 Moving Out

    2020年4月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / Physics-based moving simulator

    2023-8-5 / 标签: PC 双人

  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

    同重置版前作对比,本作有一项战斗方面根本性的改变,QTE机制的加入弥补了枪战中子弹规划失败惩罚的空白,增加数种状态之间的战斗选项并变相提高了战斗节奏。游戏流程时间并不长,该要素也不足以被称之为低劣,可能更多是对于性价比和捆绑销售而言上的缺陷吧,解谜保持着一如既往优秀的老派生化风格的水准,现在还能享受到生化的探索解谜着实是一种心灵上的享受呢。
  • 复体 The Complex

    2020年3月31日 / Steam / 互动电影

    2022-9-10 / 标签: Android

  • 只只大冒险 只只大冒险

    2020年3月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ACT

    2021-12-15 / 标签: PC ACT 双人

    游戏玩法特性所导致的手柄双摇杆操作分裂感反倒是种对普遍手柄控制模式的创新,双人合作要素所需求的默契度较高,好在难度阶梯有合理划分,整体合作难度不存在断崖式卡关。操作逻辑简单直白并且不配有有任何思考性关卡,游戏趣味性全盘由操作性所把控是唯一觉得遗憾的地方,若能由双摇杆衍生出更多解谜要素或许更能有所吸引力吧
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-12-17 / 标签: PC AVG

    困难全收集达成~难度倒没有像某些横版冒险那样操作到欲仙欲死的程度,反倒是镜头反馈一类给了心理很大压力,好在难度与死亡惩罚之间有做权衡,否则怕不是被自己的蠢手给气死。boss虽都是拥有合理硬性难度的机制类boss,但初见压迫感之大怕是和魂系列有的一拼,头一回被横版演出给吓到了,2混3的设计理念比纯2D多了那么一层无法将之僭越的可能性,落实至观感上就不难想象奥日系列的好评如潮从何而来。
  • 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2021-5-29 / 标签: PC FPS 解谜

    这算是用爱发电的终极形态吗hhhh由于没玩过原版,不能去对比重置版和原版之间的流程时间,但重置版在正常探索搜集的情况下最起码打了整整25个小时。Xen星后被喷气背包爽到了,跳跃手感极佳;晕3D是最大的敌人,随便一个震动脑子就晃得不行;紫色帽子成就试了一次,没过几章就直接放弃,难度离谱。
  • 灭·绝境救援 滅やばたにえん

    2020年2月27日 / Nintendo Switch、Android、IOS(iPad/iPhone) / ドット絵型脱出パズルゲーム

    2022-5-27 / 标签: Android 解谜

    在其有限框架之间拓展了不少系列作的剧情暗线,延续前作密室解谜风格并填补了初代剧情人物再现时的逻辑漏洞,本作不单单将剧情提升到欧洲奇幻的高度,也尽可能在原有玩法基础上增添更多与剧情交互的关联。本系列不同于普遍密室游戏设计的逃逸解谜,对操作步数规划的前提是玩家需探索到一定程度的周目,之后才是对解谜整体的破局和探索结局的方向。续作的细节拓展也给足了玩家们足够的线索,至此又展开为一块颇有趣的世界观。
  • 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈

    2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio

    2021-8-20 / 标签: IOS RPG 解谜 ARPG

    10章前伪全收集。ACGN浓度极高,NPC不经意的随嘴一提就能把情怀提升到极致,而谁可曾见过一款像素手游主线推进是以解谜为核心玩法并且解谜都一股浓浓的2D塞尔达味(坎特币大概率也是马里奥紫币)。本着网游标签但社交系统却意外的简朴,录音机和轨道塔透露出的世界观暗线又极度契合个人审美,主线外不逼氪不逼肝的特性包含着制作组对游戏理念的匠心,几乎满足了我对手游的所有幻想。最后,适龄12+?我真是信你个鬼!
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2022-2-24 / 标签: PC GAL ADV

    体感Hs破坏了一切剧情和诡计,很有想法却被无休止的调教事件打乱了节奏,但除去Hs好像文本量会小到一种令人尴尬的地步。分层叙事的观剧现场是一大回忆起某轩岛的怀念时刻,也同为诡计埋下令人在意的伏笔,但其实还蛮好猜的,也可能是诸如此类的设定在各大悬疑作品频频出现。最为在意的还是其引经据典部分,诶怎么说呢...有些尬住了喔
  • 暗黑血统:创世纪 Darksiders Genesis

    2019年12月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AAVG

    2024-2-23 / 标签: PC ACT 双人