• 极品飞车17:最高通缉 Need For Speed Most Wanted

    2012年10月30日 / PC、PS3、Xbox360等 / 赛车竞速RAC

    2020-2-2 / 标签: RAC PC

    个人认为是最好玩的一作极品飞车,虽然好像莫得剧情。。。但是!无论是爽快度还是这个飞车开放世界,给人一种飙车至上的感觉!
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2020-4-8 / 标签: 潜行 PC FPS

    蒸汽朋克世界观挺吸引人,潜行做的也很好,在目标一样的情况下可以多钟方式达到目的,大大提高了游戏性。而对于杀人或不杀人影响结局,真的逼死强迫症hhhh不小心杀人只能SL,然后读档读档读档2333超能力瞬移真的很有意思,舍友看着玩都有种不明觉厉的感觉,要去补第二作啦
  • 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria

    2012年9月25日 / PC / MMORPG

    2020-2-2 / 标签: MMORPG PC

    我入坑的版本~~潘达利亚的中国风表达了暴雪爸爸对咱们中国玩家满满的爱啊!风景真的非常漂亮,一个小MS、小DZ就在这个环境下诞生啦~~
  • 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

    2012-07-28 / 3DS

    2021-6-30 / 标签: 3DS PUZ

    半年多玩得断断续续,"5分钟"这种碎片时间可太容易挖出来了,有段时间甚至成为了打开3ds的动力,脑子有没有锻炼不知道,好玩倒是蛮好玩的hhh特别是突破瓶颈阶段后有种"变智慧了"的成就感,实乃不可多得的"学习软件"。魔鬼抓鼠屏幕过于模糊眼睛都要瞎了...
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2020-4-8 / 标签: GAL ADV PC

    和前作具备实用性的同时,剧情居然变好了2333雫真的挺可爱的hhh男主。。。。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-2-2 / 标签: ADV PSP

    这一作直接完善了弹丸系列的世界观,彻底让我成为弹丸系列的死忠粉,依然是紧张刺激的游戏体验,另外第五章的案件真的是惊为天人!世界观也十分让人着迷,人设比第一作做的还要棒,同样也是诡计重重。然后狛枝可真是太帅了2333,还有七海妹子!
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-6-30 / 标签: RPG PSV JRPG

    已白金~时隔四年重返稻羽市,同样是时尚的游戏风格,飒爽的青春物语,所有流程都万分熟悉,在日常中收获了不少感动也算不枉此行了。尽管现在看来,被大家诟病的迷宫机制单一也好,战斗系统疲乏也好,确实会降低体验感,但总的来说,p4g在当年为我留下了不可磨灭的痕迹同时打开了一扇新世界的大门,也导致之后接触了其他传统jrpg的时候游玩索然无味。至此,番长的故事已完美落幕,但persona的故事仍在继续~
  • 马里奥网球公开赛 マリオテニス オープン

    2012年5月24日 / 3DS / SPG

    2021-7-15 / 标签: 3DS SPG

    大概是psp打过大众网球的缘故,SPG里对网球真是情有独钟,目前5个角色打完星星公开赛终极杯。对我这种葛优瘫玩家而言陀螺仪控制击球方向的设计体验感极佳,踩技能圈机制为比赛增加了不少变数,可能就是前期需要熟记各种击球方式的按键组合键才能进阶下。好玩是蛮好玩,当能用相同颜色击球熟练踩圈后,其实也没太大操作空间了,单人的确有点无聊。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2020-2-2 / 标签: 3DS SRPG RPG JRPG

    火纹系列的第一部入坑作,也第一次因为这个游戏抛弃了对战旗类游戏的偏见,转职培育系统特别神,现在还能哼出觉醒那个标题界面的BGM。
  • 神庙逃亡 Temple Run

    2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类

    2021-3-26 / 标签: IOS PUZ

    点触中极致的快餐化游戏,恐怕从那个时候已经开始露出全民快餐氛围的苗头,但不可否认这游戏在智能手机平板电脑刚出世的时期占据了我整个假期。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2020-8-2 / 标签: 3DS ADV 解谜

    整体游玩下来算是喜忧参半,系统完善了密室重复的缺点提高了密室数量质量和体验,同时多人物结局和分支树状图的设计也大大拉长了游戏时间,剧情开始发力还是中后期,前期存在前作设定既视感太强,另时常有无意义的等待时间和基本一成不变的流程走势,导致前期玩的很犯困。后期反转展开神速,甚至有些太跳跃没反应过来,戛然而止的结局还附带一个未填的深坑,最后,善死体验未到心理预期,怎么看都是E17的错!_(: 」∠)_
  • 海猫鸣泣之时 羽 うみねこのなく頃に 羽

    2011-12-31 / AVG/ADV

    2020-7-17 / 标签: GAL ADV ONS

    单论本作的确很敷衍,第一篇可以纯当小打小闹,第二篇有毁人设嫌疑,真正觉得诚意满满的居然只有龙7的自白,基本能确定全篇都在恶搞....尽管都是些是恶作剧般的小故事,可到至今为止,老配乐响起的一瞬间还是会心生悸动,本体打完的残味仍让人感觉满口余香,而今追忆,倍感涕零。永远的猫箱和茫茫多伪书任意描绘空想的真实,现在铺开棋盘,今宵依旧~
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2020-4-8 / 标签: GAL PC ADV

    作为一款实用性gal....剧情可有可无也无所谓,最重要的是!!cg!!动的!!我好了
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2020-2-1 / 标签: GAL PC ADV

    CC把所有人的线都认真玩了一遍后又把coda通了。感受到了白色相簿2的精髓所在!除冬马雪菜之外的女主角也都非常感慨,个人比较喜欢麻里线~~其次是千晶。而且玩了二周目的IC,更是入坑冬马党!(以至最后通的是冬马te)跨越了多年的爱也算是实现了。游戏的一切都太坎坷了,虐点十足。但可能对于我来说没有那么的感同身受,所以有些情感并不是那么的深刻~但整个终章非常的不错!
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2021-9-3 / 标签: PC GAL ADV

    ①到⑤章前期在铺垫中混入不少重口元素缺少合理性,此举并不是为了循序渐进给后期作出烘托的重要因素,感觉太没必要了(好吧这是拔作我在想屁吃)。被感动的既不是女主异世界的悲惨遭遇也不是历史的厚重感,而是第五章女主面对昔日苦楚的坦然,EpicFine篇里线又是对泽瓦布的再一次心灵暴击,春秋轮回已不仅仅是女主自身的身心重构,故事所牵扯到的一命两魂才更加令人动容的存在。和泉万夜,一位另类却有万般思绪的剧本家。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2020-2-2 / 标签: 沙盒 PC

    认为是最厉害的沙盒了,算是永垂不朽。然后再加上打上mod,游戏里可以为所欲为.JPG 记得当年还租服务器去和小伙伴开荒建东西,游玩程度是你想不到的自由!
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-4-11 / 标签: RPG AVG PC

    4小时体验,除去简陋的载体以外,在本就优秀的配乐之下配上神级的剧本,一段往事默默展开,用倒序手法一步步揭开了隐藏的真实,“旋律重复”的钢琴曲响起,眼角已经湿润...一个承诺一段悲剧,一个追寻一段凄美,梦里的延续和现实的残酷造就了种种的遗憾,随着心电仪一声作响,心绪悄然溜走,To the moon
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG

    玩的是重置版,由于是玩了魂3后来补前作的,所以对操作和一些技巧轻车熟路,boss除了王城双基、马努斯、黑龙以外,没有特别卡关的boss,主要的恶意还是在地图的机制上emmm一言难尽。剧情比较是黑魂系列的第一部,世界观庞大架构着北欧神话,碎片化叙事和RPG的沉浸感简直不要太棒!让人感觉真的像你就是一个在历史长河中的过客,一切都在见证历史的变化并作出改变抉择,而且主角也不是什么好人额,,,感谢百大带我
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2020-4-8 / 标签: GAL ADV PC

    披着猎奇外衣下的纯爱游戏...但是很少人能撑过前面的猎奇,而中期的剧情有略显荒诞,有些线的剧情让人细思极恐,真的可怕...最后结局不多说了,毕竟纯爱...
  • 孤独少女的百合物语 孤独に効く百合

    2011-06-19 / iOS、PC、PSP / 全年齢雰囲気百合ノベル

    2020-6-5 / 标签: GAL ADV ONS

    远离屋外的喧闹,两个孤独的灵魂互相依偎,描述着房间里的温馨物语。缺乏的东西挺多挺明显的,抛弃了几乎所有的背景描写,径直雕刻心理变化,虽大块留白,但诉说的情感却极致纯粹,对话总会在不经意间撩人,玩完内心弥漫了一种说不出的甘甜,余味悠长。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2020-7-8 / 标签: 3DS ARPG RPG 解谜

    不说久远,就论方今之时,这游戏完全配得上神作美誉,一种无法形容的伟大,诸多当代游戏设计都能看出时之笛的影子。而你细致入微地体验完了这款被誉为先行者的游戏后,也更能明白当年接触到时之笛的玩家们是何等的震撼。除去被假面惯坏后觉得视角转向略有不适以外,基本无一短板,解谜创意更是离奇超群。结尾本还沉浸在众人欢呼的海拉鲁,一曲气贯长虹才蓦然发觉这游戏已经结束。不得不说,塞尔达是天,一个名叫任天堂的天。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-5-22 / 标签: PC FPS 解谜 PUZ 双人

    全成就~对比1代,不管是配乐/画面/玩法还是流程,都有着巨大的提升,几乎补完了1代所有的缺点。凝胶配上本身传送门系统让解谜难度大大提高,且这作许多场景设计宏大,在已知的机制下没有给明确引导也无硬性规定,需要发散思维,过关总会让玩家有着一题多解的错觉,误以为打败了设计师(笑)。剧情补完了光圈科技的种种,GlaDOS和Wheatley的斗嘴,过程的艰辛,结局的释然,总体感官上来说就是神上加神的巨作
  • 最终幻想纷争012 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー

    2011-03-03 / PSP / FTG / square-enix

    2020-2-2 / 标签: ACT PSP FTG

    这次是有点ff系列正传基础下来玩的纷争2,开头cg看到我热血沸腾,有厨力就真的是不一样23333
  • 海猫鸣泣之时翼 うみねこのなく頃に翼

    2010年12月30日 / PC / 电子小说

    2020-12-18 / 标签: ONS ADV GAL

    对某些角色游离于主线之外的背景或随笔言谈颇有好感,难掩激动地看完了故事中仿佛突有所感而焕发起的正能量,却又在某些谈吐间喃喃呓语般的自述里想起这本是一出悲剧,刹时感觉就不对了,当然短篇本意肯定是好的。另外这种“碎片”你能挖多少我就看多少,务必多挖点啊喂!ヽ(`Д´)ノ