• 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2020-6-15 / 标签: GAL ADV ONS

    过去的自己与当下的别人重影,仿佛是一场安排好的邂逅。小时候的自己天真坦率,不知何时开始,渐渐被暧昧冰冷的现实所代替,而就在这么一个普通的冬夜,两个共情的心在清澈的冬季夜空中一同释怀。
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2020-7-2 / 标签: GAL ONS ADV

    除了立绘稍微有点崩以外,算是感触颇深。和冬的叙事动机一样,本作也充斥了一股叛逆情节,但这也是描写懵懂青春最棒的主旋律了,双方对这段缘分的意含相惜,话里话外都使玩家了然于心。比起冬,这作高明在只通过几段细微的内心戏和神态描写就唤出一种双方若即若离的感觉。回忆朦胧的恋爱,既粗糙又甘甜。
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2020-7-13 / 标签: GAL ADV ONS

    120日元系列最对口味的一部。打破年龄隔阂的羁绊,无数的偶然、必然或是机缘巧合,都经历了海量60亿分之一机率的洗淘,逃避现实也好,渴望逃避也罢,两人蕴育的友谊无不比血浓于水的亲情更加剔透可贵,浮想联翩又令人羡慕。也曾会期盼一段契若金兰的感情,可这憧憬和幻想终究是一个阿宅的梦(哭)。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2020-7-6 / 标签: GAL ADV ONS

    好喜欢这种欢乐又沙雕的无厘头生活,秋撇开其它,两人积极向上的生活态度就值得一番感叹,“人生百年有几,念良辰美景,休放虚过。”实践一次自己奇妙的想法,再邂逅一段疯狂又古怪的嘻哈日常,活在当下,不负今朝~
  • 黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn

    2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne

    2022-9-10 / 标签: Android roguelike

  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2020-4-24 / 标签: ONS GAL ADV

    作为一部老gal,十二神器(误)中算质量蛮高的了。 前期的各种悬疑足够过瘾,感情线多年等待也有被感动到。但要不是有死亡轮回这个闪光点,在真实之门前疯狂的死亡轮回足以到劝退的地步,吃攻略,前期种种BE发展十分枯燥,且真实之门开启后各种玄幻魔幻太突兀。设定虽好,但故事没讲好...
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2020-7-26 / 标签: PSP ADV

    本以为多线叙事游玩起来会繁杂费事,但每每be都会有恰到好处的提示引导玩家推进,配合像添枝加叶般诙谐恶搞元素,让be并不枯燥。主打虽是悬疑,但感受到的人情味却大于全篇设置的悬念,归功本游戏刻画入微的人物形象。收获感动的同时,利用系统时间轴特性真正做到多线联动,使悬念铺垫产生巨大张力,也得益于从多角度饱满人物事件,良好填充了各角色视角盲区。最后觉得真人演出的ADV,演员好看实觉让人赏心悦目啊(花痴脸
  • 七日杀 7 Days to Die

    2016年6月28日 / PC、Mac、PS4等 / 生存恐怖

    2020-4-8 / 标签: PC 沙盒

    开荒很有意思,最后蹭朋友地图的各种高端玩意给弄麻木了,,后面自己又来玩感觉没有摩托车好慢啊....
  • 鸟的故事 A Bird Story

    2014-11-07 / PC / ADV

    2021-9-3 / 标签: PC AVG

    转场巧妙又惜墨若金,大概这作才是高瞰最具个人色彩的理想化作品,甚至不用顾忌对话文本脱线,仅需返归至最原始的最接近作者本心的精神领域。或许得补完FindingParadise才能理解Colin的所作所为,但安然游玩不抱功利才是体验这游戏的正确姿势,毕竟平平淡淡才是真~
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2021-5-5 / 标签: PC 解谜 AVG 双人 TPS

    补课第二弹~果然比双人成行低了不止一个档次,解谜穿插得十分涣散,动作QTE像强行塞进CG里一样(打个架一堆QTE),小游戏甚至仅在流程中后期才得以填补,也许是着重剧情演出,两人不同性格不同选项的设定相当能调动玩家二人的情绪。线下模式跳崖被狗咬那里的QTE有bug,卡了半小时狗都吃饱了,最后两人用电脑触摸板和鼠标靠手速硬是点过去了。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-1-9 / 标签: switch ADV

    发现打越为扩大受众面游戏性方面杂糅了许多以前作品没有的热门元素,动作qte和准星瞄准插入的也太直愣了,完全不符合格调。ACGN老梗和开车梗有时倒能get到点上,每每遇到都有惊喜,到Too Kyo Games后属实被小高带坏了(笑)。“Psync”的设定虽都是为了诡计服务,但随着剧情展开有点逐渐向着二元论靠拢的意思,看似有商榷余地,实则仅是昙花一现。
  • 天使症候群 Angelic Syndrome

    2017-10-07 / PC、Web / ダークファンタジーADV

    2022-1-28 / 标签: PC AVG

  • aquapark.io

    2020-4-30 / 标签: IOS PUZ

    可能会对某些飞跃精准落地的时候感到惊喜,但是只有一会...
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-2-24 / 标签: PC ACT 开放世界

  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2021-5-29 / 标签: PS5 ACT AVG

    除去VR,手柄指南让Dualsense成为了广大玩家最惊喜的外设,让"次时代"这个词不再如一纸空文沦入玩家们调侃的地步,同时让手柄指南荣登"最不该云通关的游戏榜"榜首(误),Dualsense+PS5谁还不是个最强手柄。但如此极致的游玩体验却唤起了前瞻之忧:在接下来的几年里,到底有哪款游戏能完美应用到手柄上丰富的触觉反馈呢?
  • 平衡球 Ballance

    2004-04-02 (欧洲)、 2006-10-25 (北美) / PC / PUZ

    2020-2-2 / 标签: PUZ PC

    很不错的游戏,物理引擎做的非常好,然而非常折磨手残玩家,真的是越玩越苟233333
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS PC

    想着在玩无限之前把前作都给补了,一进游戏没多久我差点吐出来,不知道是什么原因玩这个游戏很容易晕3d,最后也是强行忍下来了...但游戏质量很高,射击手感虽一般但搭配质体技能的玩法很有意思,本身是乌托邦题材的游戏,整个海底销魂城非常阴暗压抑(可能也是导致容易晕3d的原因??)也绝望。艺术造诣非常厉害,剧情也是引人入胜,通过录音带知道了当下发生了的故事剧情很有趣。结局释然(前提是你对人家小MM好点233
  • 生化奇兵2 Bioshock 2

    2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS PC

    背景在第一作之后,剧情还是蛮不错的,结局也是特别感慨万千。同样也继承了前作武器搭配质体的玩法,只不过这次视角是大老爹。录音带依然很迷人。然后计时玩法玩的我要死,玫瑰到底在哪啊啊啊
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS PC

    steam 时长100+全成就,一款艺术到底的游戏,不愧是被称为第九艺术的神作,加上dlc海葬1/2,把生化奇兵1串了起来早已封神!设定上真的让人叹为观止,同样是看录音带了解剧情中的细节,但是却也没有那么通俗易懂。玩完整个游戏系列后再一查解析,全部都串起来了!配乐印象最深刻的是在去拿雷电异能的时候,房间里放着的配乐是莫扎特的弥撒安魂曲!这游戏对我来说是神作,最后..蓝带挑战我真的是吐了..
  • 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2021-5-29 / 标签: PC FPS 解谜

    这算是用爱发电的终极形态吗hhhh由于没玩过原版,不能去对比重置版和原版之间的流程时间,但重置版在正常探索搜集的情况下最起码打了整整25个小时。Xen星后被喷气背包爽到了,跳跃手感极佳;晕3D是最大的敌人,随便一个震动脑子就晃得不行;紫色帽子成就试了一次,没过几章就直接放弃,难度离谱。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PS4 ARPG

    曾经想着买PS4就是为了血源!(血源天下第一)然而自己没有买主机用的舍友的主机玩了半个学期。现在已白金,也是目前唯一一款ps平台上白金的游戏2333血源是我最爱的一款魂系列游戏没有之一!碎片化隐晦的剧情叙述方式,以及克苏鲁神话题材的背景,让我玩完游戏后一直在找解析和游戏中物品说明对照,产生“啊!原来是这样!”的惊喜感!唯一的缺点可能就是流程有点短让人意犹未尽~也是让我感受到了第九艺术真正的魅力!
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-2-23 / 标签: XGP 双人 ACT STG

  • 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2023-9-12 / 标签: PC roguelike

  • 兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons

    2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG

    2021-3-28 / 标签: PC AVG 解谜

    由于用键盘键位冲突,因而改用手柄,可自己的单核脑子并不能多核操作,两摇杆分别控制人物这设定体验感极差,想双人合作怕不是得用joycon?!直到结局才领会了这设定的意义。从双人成行反向补课,本作看上去像是Josef Fares对双人游戏执念的起源,从这以后他算是尝到做游戏的甜头了,但电影导演做的游戏CG确实舒适度拉满,几个转场和运镜把执导功底展露无遗,仿佛就在你耳边大喊“老子就是拍电影的!”
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