关于电子游戏是不是第九艺术的争议
by 无端联想 2023-6-22 08:39 (+7)
1.一个比较直观的例子就是电影
既然电影可以算作艺术,那么游戏和电影也是类似的,游戏当然也可以看做是艺术
游戏和电影只是形式上有所不同,但都可以具有艺术性
2.我们还有必要搞清楚艺术和游戏的定义
但是艺术的定义是不明确的(或者说,正是因为艺术不可被定义,才能 ... (more)
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体量很小,有几个谜题设计得很惊艳,但大多数还是同一个思路,玩到后面重复性较高
6中档
有创意,但解谜很死板,不足以起到震撼人心的效果。/整体较为空洞,7.0
想给 6.5
惊艳
Steam入正,全成就。
画风挺有艺术感,平面谜题想象力也不错,但是除了摘五个果子外我完全没理解游戏想表达什么。谜题基本都有提示,但也挺需要理解能力。让我再玩一次我估计也会要重新思考。
流程很短,内容除了画面以外一般般吧。后面的流程重复居多。
【91min,6/11,通关。独特的体验,滚石头有点震撼了。】【107min,7/11,试玩版通关。完整版还是比试玩版成熟的。进入绿苹果前的一段怎么想都想不通了,看了眼攻略才知道,但完整版是有提醒的。】
7.9/10 作者花7年独立完成的作品,手绘5000多张原画 创意。想象力很好,在四格画中玩出了花 晦涩的剧情在我看了解说之后也觉得充满美感,四格画仅凭画面便叙述了朝圣者的一生 有些解密地方着实卡住我了,做成就的时候才发现在各种地方其实是有提示的,并不是我想的无厘头 游戏好在哪里(仅列举我玩过并且觉得好的) 高技术力的体现(如美末,无敌的画质) 剧情的震撼(如428被封锁的涩谷,死亡搁浅) 可玩性好(如杀戮尖塔的耐玩,黑神话悟空的爽) 创意的体现(如艾迪芬奇的记忆,我刚玩的画中世界,纪念碑谷) 独立游戏往往让我惊喜,3a大作玩多之后感觉同质化严重(尤其是开放世界,各种清据点做任务收集品),而独立游戏让我体验到各种各样的创意