• 黄金矿工 Gold Miner

    2003 / 网页 / Action

    2020-4-10 / 标签: PUZ PC

    永远忘不了抓的石头的感觉,砸键盘
  • i Peel Good

    2020-4-30 / 标签: IOS

    削皮判定其实就是个圆,和用啥没关系。但我舒服了...
  • aquapark.io

    2020-4-30 / 标签: IOS PUZ

    可能会对某些飞跃精准落地的时候感到惊喜,但是只有一会...
  • 信任的进化 The Evolution of Trust

    PC flash、android、IOS / 博弈小游戏

    2021-2-15 / 标签: Android

    本就是最基础的博弈论议题,可以看出制作人已经尽可能地用生动形象的手绘去拆解社会关系静态博弈中积极的思想了,但要把此种说教感超浓的互动教学PPT标榜为“游戏”的话,不伦不类未免也太生硬了。确实能让玩家有种“学到东西”自欺欺人的感觉,但想要教化大众还是得以更系统更标准化的论证去表达观点。
  • 失落的帝国 Lost Empire

    Android / ARPG

    2021-3-26 / 标签: RPG ARPG

    初中回忆~到二周目后属性过度膨胀就没玩了,隐隐感觉这款游戏是自己的RPG启蒙~
  • TA:小红帽 Little Red Hood

    2D、冒险、平台跳跃

    2021-8-20 / 标签: Android AVG

    当年谷歌商城免费就下来消遣一会,躲避障碍判定点相当严格,被跳跃手感和障碍整脑溢血已经属于常态。另外,在通关已经很艰难的情况下求求不要再整那么多阴间的收集了,我寻思着这收集真的是人能玩的?!收集很难很无趣,但收集强迫症又极其难受,硬生生被磨平了棱角。
  • 熟练的手指 Skillful Finger

    IOS、Android / 休闲益智

    2021-8-20 / 标签: Android PUZ

    目前已到达"华盛顿纪念碑高度",想破纪录只能在没解锁太多机关的前提下进行,后面解锁的机关乱七八糟什么都有,又不想拿开手指葬送节奏,玩到后期一言难尽。前期游玩葬送了大量碎片时间,还一度和舍友通过此游戏来决定当天谁去拿外卖。比起好玩,可能回忆更值得人去纪念吧。
  • 器关的彷徨[Section I] 【SCP】器関ノ彷徨 -The will of a single Tale- 第1部

    2019 年 2 月 15 日 / PC / ADV

    2022-1-28 / 标签: PC ADV

  • 克苏鲁宠物2 Cthulhu Virtual Pet2

    Android、IOS / SIM

    2022-5-27 / 标签: Android SIM

  • Jump Challenge!

    2022 年 3 月 19 日 / PC / 动作、休闲、竞速

    2022-9-10 / 标签: PC 双人 ACT

  • 蛇蛇大作战 slither.io

    PC / Android / iOS / ACT

    2022-9-10 / 标签: IOS

  • 传送门:革命 Portal:Revolution

    2024 年 1 月 7 日 / PC / 解谜

    2024-4-28 / 标签: PC 解谜

    以传送门为核心的解谜变量实在过于庞大,以至于任何一种新交互的出现都能改变解谜的新鲜度和思路,如开关闸、管道和双激光传送盒,都极具吸引力,但广度探索大于深度挖掘;本作罕见地增加了单门解谜的深度,将曾经止步于前期的单门机制参与进了传送门其它作品后期才出现的机关,且在难度合理的前提下让单门机制剥离“教学、简单”等标签,重新带来不一样的解谜体验;全8章整体解谜难度尚低,很显然在解谜上还有更多深挖的余地,但解谜新要素和对话文案的优秀让游戏体验丝毫不觉枯燥;新交互要素之间无过多关系,若将各关卡的新要素两两组合,恐怕会出现更多神关卡,但游戏难度可能不太好平衡,尤其要素众多的情况下,优质关卡的产出可能更加依赖于设计者的灵光乍现;脑研小姐姐超可爱!
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