Shadow Of The Tomb Raider

  • 中文名: 古墓丽影:暗影
  • 开发: Eidos Montreal
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 别名: 古墓丽影11
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • PC
  • Stadia
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2018年9月14日
  • 售价: $59.99

谁玩这部游戏?

/ 48人想玩 / 124人玩过 / 7人在玩 / 10人搁置 / 8人抛弃
一同見證蘿拉‧卡芙特成為古墓奇兵的關鍵時刻。在《Shadow of the Tomb Raider》中,蘿拉必須制霸一座致命的叢林,克服恐怖的古墓,並且奮力熬過最黑暗的時刻。在她與時間競賽,不讓世界陷入馬雅末日的同時,蘿拉最終將迎接她的命運,成為古墓奇兵。


主要特色:

在地球上最致命的地方求生:制霸無情的叢林,想盡辦法存活下來。探索充滿裂隙與地下深處地道系統的水下環境。

與叢林合而為一:火力和人數遠不及敵方的蘿拉,必須善用叢林,如同美洲豹般發動奇襲、隱藏自己,用泥巴做為保護色,並讓敵人心生恐懼,種下混亂的種子。

發掘黑暗的高難度古墓:古墓比以往都來得更加駭人,需要高超的跋涉技巧才能抵達,裡頭更是充滿著致命謎團。

揭開活生生的歷史:發掘秘密都市,並探索系列作有史以來最龐大的據點。
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6.4 还行
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评论

古墓丽影暗影

by Q 2018-9-16 13:06 (+0)
故事流程不算长,但是很完整,比起以前的感觉更成熟了,这个游戏叫古墓丽影暗影,的确整个游戏剧情就是个暗影有联系,也知道劳拉小时候究竟怎么回事了,为什么劳拉非得要拯救世界,的确和游戏介绍的一点不差,偏执狂boss还是想洗白,中后期都快要洗干净了,就没有一个彻底坏到爆的 ... (more)

讨论版

吐槽箱

栗悟饭与龟波功 @ 18h 18m ago

本来应该算是一部不过不失的庸作,但结合SE的首发价格来看,就是一粪作!

大叔与流浪猫 @ 2020-6-25 01:34

杀敌无数的劳拉,景色感官要比上一作(冰天雪地白花花)要好不少(丛林峡谷古村落),但战斗内容就是偷工减料,太少了一个小boss都没有,吸取上一作经验教训直接跑流程,难度选最低,节奏观感好不少,但此次的经验教训就是我们更本就没必要屯货收集,因为剧情上总会没收

为了坚果 @ 2020-6-7 21:04

讨厌解密,就不能像9代那样吗?那么多解密烦不烦。9代好歹有百合看,这代剧情烂到没边,村子到底有存在的意义吗?模型还是9代好看。

飞鸟 @ 2020-6-5 01:36

本世代完成了终极进化的古墓丽影。画面、音效、手柄震动反馈等都棒得没话说。难度设置、动作提示等等系统的方面也都相当人性化。解密设计相比前作花样也多了不少。纵使被诟病没有颠覆性创新,作为重启三部曲的完结之作也已经合格。三部玩下来能明显看到每一作中制作团队在保持核心玩法的前提下进行的种种改进。硬要挑缺点的话,场景风格略显单调,以及相比其他方面依旧逊色的战斗系统。期待下世代虚幻5引擎加持下的新古墓丽影。

豆沙包罐头 @ 2020-6-3 09:45

系统和前作差不多,战斗难度提高了。成就是三部中最容易全做完的

割鹿 @ 2020-6-3 00:22

这一作剧情一般吧,但其实挺好玩的,神庙解谜颇具挑战性,比前作难多了。

帕特里柯基 @ 2020-5-31 04:49

战斗中还疯狂给你发解谜语音提示,重复的语音加上紧张的战斗让我头疼

minakamiyuki @ 2020-5-30 16:56

客观来说,抛去价格因素,比前两作还是有一些进步的,战斗部分的占比比起前两作少了非常多,不过这种节奏还挺不错的,几个镇子都还挺让我有探索欲望。系统上来说和前两作几乎没什么区别,剧情的话操作小时候劳拉那一段是我印象最深的,整体剧情却让人有些摸不着头脑。

Zhangsmallquan @ 2020-4-24 08:59

如果不用推又臭又长的主线就可以直接玩支线剧情和古墓挑战就好了

Toxotai @ 2020-3-1 10:50

优化不行,掉帧太厉害完全没法打

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