• 星之卡比 三重DX 星のカービィ トリプルデラックス

    2014-01-11 / 3DS / ACT

    2020-4-24 / 标签: 3DS AVG

    玩的星之卡比第二作。各个岛屿设计的风格迥异,再配上每个关卡特有的玩法,玩味十足。本身游戏难度不算太高对于我这种手残简直太友好了,而且深渊巨口各种吃吃吃变变变配上应景的bgm,在横板闯关里也是独具一格了。最重要是卡比真的太可爱了!!
  • 极品飞车18:宿敌 Need for Speed: Rivals

    2013-11-22 / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC

    2020-8-10 / 标签: PC RAC 开放世界

    玩NFS的第三作了,车辆大多都还保持了17里厚实的手感,优化高速碰撞后不再频繁出撞车小动画的同时,也不再有碰撞动画后连贯的重启视角了。同样是开放世界,取消了劫车点设定后对探索开放世界兴味索然甚至毫无欲望,再者道路环境太过原生态,仅有的几个城市还是一副郊区模样。新加入的武器道具确实有趣,可还是弥补不了单一的玩法套路,随着游戏时间越来越长兴致不涨反退。
  • 料理妈妈5 クッキングママ5

    2013-11-21 / 3DS / シミュレーションビデオゲーム

    2020-4-8 / 标签: 3DS

    做菜游戏,和小朋友玩的很开心2333
  • 雪菲 シェフィ

    2013年11月16日 / 单人卡牌游戏

    2021-9-3 / 标签: Switch 卡牌

    剧情模式传送之爱除最后章彩虹以外都打完了。经朋友安利后即便对卡牌很难提起兴趣也能在入坑短期内玩得相当上头。但达成1000羊条件运气占足很大成分,大多数关卡完全靠容错率极低的发牌顺序来通关,但在制作小牌样少的基础上这完全是无奈之举,说实话机制还是蛮有意思的,就不知道有没有进一步添加卡组的计划了。
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2020-2-2 / 标签: MUG Android

    曲子都哈好听,也让我认识了vk克、mili~~剧情虽然有些猜到了但是还是很温馨~雷亚公司出的音游真的是非常有档次的~~
  • 实况足球2014 Pro Evolution Soccer 2014

    2013-09-30 / PC、PS3、Xbox 360等 / SPG

    2020-4-9 / 标签: SPG PSP

    阿宅入坑SPG真的很难受...虽然打着简单模式也玩了很久,好久以前打了,只记得快把摇杆摇烂了2333
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-2-2 / 标签: 开放世界 ACT PC TPS

    很有意思!自由度也非常高,基本像生活在洛杉矶里。支线主线剧情丰富,3人视角也很赞~但个人不算很感冒GTA这种类型的游戏,但不妨碍它是前几年最成功的游戏之一!
  • 兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons

    2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG

    2021-3-28 / 标签: PC AVG 解谜

    由于用键盘键位冲突,因而改用手柄,可自己的单核脑子并不能多核操作,两摇杆分别控制人物这设定体验感极差,想双人合作怕不是得用joycon?!直到结局才领会了这设定的意义。从双人成行反向补课,本作看上去像是Josef Fares对双人游戏执念的起源,从这以后他算是尝到做游戏的甜头了,但电影导演做的游戏CG确实舒适度拉满,几个转场和运镜把执导功底展露无遗,仿佛就在你耳边大喊“老子就是拍电影的!”
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2021-10-17 / 标签: PS5 双人 AVG ACT

    横版平台跳跃居然能与音乐交互得如此浓厚,双人游玩体验感极佳,流程还会比单人简单不少,互挥拳互坑队友制造了不少意外的欢乐,后期关卡难度骤升,难点几乎是靠互相复活硬凹过去的,但两人共识就是:一款旋律洗脑的抖腿神游几乎能让人忘却所有卡关和试错的不快。音乐关太少啦完全不够玩,就希望能再多点!莫多莫多!
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2020-2-2 / 标签: MMORPG PC

    作为一款MMO,它的剧情已经比一大堆单机游戏都要强了,加上各种职业的可玩性,换装暖暖和装修房子(误)。听说这游戏之前翻过一次车,这个资料片是重做后的,虽然很多人说前期主线无聊,但我觉得还是蛮温馨的~而且我这独狼属性,一直把这游戏当成了单机游戏来玩,非常有意思。最后希望的灯火剧情冲击力非常厉害不敢相信这是一款网游。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2021-4-3 / 标签: ADV IOS

    系统音乐乃至选角都充斥着一股廉价感,这种程度的缝合怪如果没有足够高的期望值或许根本不会打开吧,但事实证明,一个对历史暗讽批判并引人深思的剧本足以让人忽视掉这游戏所有的缺点。想起美丽新世界中众望的呼声几度令人不寒而栗,革命躯壳之下不应只是血肉,如不能剖开其表,所就辉煌必然是模糊的。“与其咒骂黑暗,不如燃起一支明烛。”
  • ibb & obb

    2013-08-06 / PS3、PC、Mac等 / Platform

    2022-2-24 / 标签: PC 解谜 双人

    试图阶段化出合理的游戏解谜难度,可很显然他们没有做到...但仅运用基础的横版跳跃就衍生出的双人合作解谜关卡,算是近年玩到的最佳横版解谜,重力要素的惊喜程度要归功于本作神奇的物理和地形设计,虽不连续小关卡的个别高低平台有着无用的误导选项,但大部分都能遵循其有效的解谜利用价值。点名批评最终关的大黑球!恐怕设计师自己都没尝试过这操作判定有多严格吧?!
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-3-9 / 标签: AVG TPS PS4

    同样是借舍友的ps4通关的,游戏的末世氛围渲染的非常好,贯穿整个游戏的绝望感和灾难时期的各种人心不古一直深入人心,代入感极强。乔尔和艾莉的感情动人温暖,是旅途中唯一慰藉,尽管在通关之前已经听大家说了结局很感人,但到结局还是被戳到了...期待美末2!
  • 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2022-4-22 / 标签: PSV 解谜 AVG

    这恐怕是把“多位一体”这种解谜开发到极致的游戏了。放眼望去,其它牵涉这类解谜的游戏也仅是做到皮毛而已,它在本作却是核心;一种将剧情设定和玩法完美相融的悲剧性,使整部游戏流程的基调不再仅限于点对点的思考,结合解谜剧情中的“空白”部分难免会不由地战栗起来,由设定衍生的悲剧性体验在流程中不断被强化,于结局二择中达到顶峰。从头到尾这股恶寒贯穿全流程,直到思考殆尽,任凭玩家在一片孤寂的制作人员表前痛苦呆坐。
  • 尸体派对2 死亡病患 コープスパーティー2 DEAD PATIENT

    2013.05.29(Chapter1) / Windows XP/Vista/7/8 / 监禁恐怖ADV

    2021-5-29 / 标签: PC AVG 恐怖 解谜

    白毛女主、病院、解谜,用断片印象拼凑出来才发现当年自己玩的是尸体派对2,印象中流程极短原来是因为只有第一章,最近好不容易看到有第二章的消息,然后被“第二章还没出反倒把插入歌CD先拿出来卖了”这种迷惑操作给整笑了。
  • 孤岛惊魂3:血龙 Far Cry 3: Blood Dragon

    2013-04-30 (PS3) / PS4、PS3、Xbox One等

    2021-6-30 / 标签: PC FPS 开放世界

    还以为副标题"血龙"是单指行动,没想到还真的有龙?还会喷激光?背着你去看烟花?主角持刀杀人还会比个中指,任务途中还不忘吐槽智障AI,说话满嘴跑火车,剧情推动只靠上世纪80年代电子游戏式的播片,全程一抹刺眼的亮红还时不时闪两下已经属于精神污染的范畴了,远哭3的引擎以现在眼光来看居然也不算过时,也是一部合格的资料片吧。
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2022-9-10 / 标签: Android RPG 解谜

  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS PC

    steam 时长100+全成就,一款艺术到底的游戏,不愧是被称为第九艺术的神作,加上dlc海葬1/2,把生化奇兵1串了起来早已封神!设定上真的让人叹为观止,同样是看录音带了解剧情中的细节,但是却也没有那么通俗易懂。玩完整个游戏系列后再一查解析,全部都串起来了!配乐印象最深刻的是在去拿雷电异能的时候,房间里放着的配乐是莫扎特的弥撒安魂曲!这游戏对我来说是神作,最后..蓝带挑战我真的是吐了..
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2021-7-15 / 标签: 3DS ACT 解谜

    路易吉洋馆可能是最被低估的系列了,第二方所做居然也能开发出肩比任天堂第一方的玩法创意,游戏质量关卡设计水平奇高,感觉很久没有玩过这种解谜,意外上瘾~然后今年也是毫无意外的被任天堂收入囊中...除蜘蛛boss和最后的害羞鬼王外,其他boss难度都蛮简单的,最后惊悚宫殿为了拖时间而堆怪是唯一玩得烦躁的地方;博士的来电铃声都太洗脑了....
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-4-8 / 标签: TPS AVG PC 解谜 潜行

    当年刷新我的游戏观,在朋友安利下玩了这游戏,对于当时我来说太厉害了,各种古文物的解说还有游戏本岛的神话历史无法自拔,对比之前的古墓丽影这个画质真的太强了。劳拉的各种死法也是够够了2333大开眼界的游戏,有些古墓有点难emmmm
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2021-2-25 / 标签: GAL ADV PC

    尽管接触壳少是在5年前,但在听到虚少标题bgm“棘”出来的时候还是难掩内心激动。一直对民俗宗教一类的题材抱着“只可远观不可近临”的态度,对深陷于泥潭却顽钝固执的行为有着生理性厌恶,以至于人形村的剧情看得过于憋屈,但反过来倒也证明故事讲得是蛮成功的(汗)。不过最后TE也太艹了吧?!悲伤...
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2020-2-2 / 标签: ACT PC

    鬼泣的入坑作,之前在不知道哪看到的,就去玩了破解版。打击感非常刺激,各种连招也很潮~剧情有点神奇emmm但这不是重点!爽就完事了!场景设计的也是非常的棒,氛围一种怪诞的感觉~总的来说相当不错的~~但是自己不是很擅长act,所以很多连招脑子懂了手不懂2333
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2021-1-21 / 标签: GAL ADV PC

    大佬同好推荐后过了好久才开了坑,bgm和cg质量高得离谱,以至开始怀疑这真的只是个同人作品?!明明深知“唯有平心易气,方能领会其意”,但还是因为扯淡的游玩环境和自身原因导致故事不太能触及内心,算是唯一对本作抱憾的地方。 虽然失忆重新体验必不可能了,但偶然间思绪被故事中架构于悬疑爱情的“魔女、真实”等字眼拉回到另一个宅邸,同样涉及记忆的拷问,恍若隔世般梦回六轩岛。
  • 孤岛惊魂3 Far Cry 3

    2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS

    2020-4-8 / 标签: FPS RPG PC 开放世界

    入坑远哭的第一座,也是风评最好的一作,剧情可圈可点,但是过程极其舒适,开放世界为所欲为,小岛风貌下的种种宗教阴谋等剧情令人兴奋,画质放到目前来看也是很不错的