超级马力欧奥德赛游玩体验
by 光阳明耀 2024-4-4 23:23 (+0)
好玩,无需多言!似乎是对一个游戏的游戏性最好的评价了,但是这游戏确实可以这么去评价。因为我小时候玩的马力欧似乎跟这作的马力欧剧情大差不差,都是库巴夺走公主然后马力欧去救,但是体验上却是千差万别的。
这作马力欧采取了箱庭设计的地图方式,导致地图探索起来很 ... (more)
一个卡带市场价两百多的亲子游戏有人吹也是真—“惊奇”了 | 二猫 | 0 replies | 2025-1-25 |
居然登顶了!17盛世! | 神户小德 | 22 replies | 2017-11-9 |
Fami通:超级马力欧奥德赛制作人小泉欢晃访谈 | iMeidai | 5 replies | 2017-11-5 |
  | 更多讨论 » |
1
作为第一次玩Mario系列的索索,我只想说这个和小机器也不像啊。缺点是比起解密和关卡,这个游戏似乎更考验操作一些,并且游戏中对于各种操作的指引实在太少,手残党同时又是强迫症收集癖玩这个游戏会很难受,不会各种高端操作并不影响主线通关是这个制作者最大的善意。但就个人来说,通关后不会太想去收集剩下的几百个月亮...
四月底一周目结束的,是可以作为我的传家宝的游戏,在心里不是五星的问题了,游戏中的游戏,感谢任天堂˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅!已经火速二周目了
知道很好,但不太知道在玩什么。
月球背面懒得打了 快700月亮了 突然不想玩了 总的来说确实很好玩 老任自信的游戏性 马里奥只要好玩就够了 但我还是稍微怀疑一下老任这套的局限性
15h一周目通关封盘了,非常好玩,就是不适合我这种手残党
常说红绿帽但在我这似乎红帽还是比绿帽差不少的,奥德赛有着精彩的初见10h但在二周目的时候很难说还有着那种处处是惊喜的感觉,能明显感觉到有着很多乏味的平台跳跃挑战逐渐占据了我的主要游戏时间,不少解谜也有着“只有一种方法”的束缚感,丢帽子控制敌人也变得公式化了起来,单一关卡内地图的狭隘设计与音乐的重复也使得人并不乐意呆在同一关卡内继续探索,然而在切换到下一关卡不久之后同样的重复感依旧会袭来。然而上述的一切缺点在初见的10h中几乎完全不存在,极具趣味的平台跳跃,意料之外的解谜方式,操作爽快的控制敌人,足够吸引人的地图设计与量身打造的沉浸式音乐,每个地图我几乎都有想把每个地方的月亮都找一遍的强烈欲望。或许不该把游戏时间分太散吧,总归是没刚丢出帽子时的热情了。
不到二十天干了七十多个小时打到880,晕3D晕到走路都摔爬起来接着玩儿,能跑过这帮金色王八跳过月背八连跳我这辈子干什么都会成功的( ˘ω˘)
100跳绳卡bug,旅途的终点开帮助模式,其他全靠自己硬打,880月亮全收集完成,999就不搞了,刷钱太无聊了
一周目通关,绝妙的体验