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兵蜂2 もえろツインビー シナモン博士を救え!
1986年11月21日 / FC Disk System、FC、Wii VC等 / STG
2023-5-14 / 标签: FC STG Konami 1986
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兵蜂 ツインビー
1985年3月5日 / 街机、FC、MSX等 / STG / コナミ開発1課(KONAMI)
2023-5-13 / 标签: ARC FC STG Konami 1985
原点。与同年的Gradius初代一同确立了Konami STG的基本规则。小波同学当年确实是有点东西的。。。 -
最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2023-5-12 / 标签: Switch RPG SquareEnix 2017
ADB+执照盘是真的让人上瘾!这正是FF系列走到这里对于自己独有的ATB系统和职业系统两大特色的优秀总结!但整体质量来看比起巅峰时期还是有退步。叙事节奏失衡的问题(这点与设计过大但又没有想法的地图设计息息相关)先放一边,FF12剧情上真正的症结在于松野一直喜欢的“王室战争”式战棋类故事在喜欢塑造平民英雄的FF系列里“水土不服”,这是男女主角整个过程存在感稀薄的原因所在。 -
沦为回忆的你 ~秋之回忆~ 想い出にかわる君 〜Memories Off〜
2002年11月28日(PS2,DC) / DC、PS2、SL2000等 / AVG
2023-4-28 / 标签: KID 5pb. galgame PC Switch AVG 2002
一个好的恋爱故事,好像并不是单单只会写某个人某件事,而总是在描写会包括很多人很多事的一方天地,但最终,他还是会把焦点放到这个人这件事上,好似蛋糕上的那颗樱桃。但请注意,我这里说的“一方天地”并非空中楼阁,而是实实在在的楼宇街道,是需要大量琐碎化、人情化的细节作填充的水晶球。如果你只是随便的在沙滩上花一下午时间垒出来我一脚就能踢翻的几个城堡,这里自然也就不存在什么「想い出にかわる君」,因为你无焦可聚 -
恐怖美术馆 Ib
2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2023-4-18 / 标签: Switch AVG kouri PLAYISM 2012
遇到这种会让人乖乖坐着认真琢磨却又不至于不看攻略就完全get不到点的解谜谜题的确是久违了,而这些至少没让这个游戏沦为步行模拟器like。利用RPGMaker独有特性在演出上耍的一些小花招也讨人喜欢。只是太小的体量以及不痛不痒的剧情最终还是没能让它给予玩家更多,以至于被后来者Undertale完全超越。人家到底是研究过Mother系列的,玩弄人心时绰绰有余的样子可不是跟故弄玄虚的你能相提并论的。。。 -
闪亮星星之夜 キラキラスターナイト
2013年8月11日 / AC、NES、FC等 / 横版过关
2023-4-16 / 标签: FC ACT Columbus_Circle 2016
核心玩法太过苍白,但本来这就是个纪念意义远大于其他一切的游戏。以现在的眼光来看不值一提的音画表现却是FC燃尽自身所拥有的一切才能到达的境地,但即便如此,同时存在于FC的简陋表现力与现代萌文化之中的这个女孩,还是依稀让人产生了一种熟悉又陌生的违和感之中。这种好似挖出自己30年前埋下的时空胶囊时的感觉,我喜欢。 -
帝国战机 クライシスフォース
1991年8月27日 / FC / 纵版STG
2023-4-15 / 标签: FC STG Konami 1991
嫁接感也太严重了,如果不是抬头看到KONAMI的名字我真以为我玩的是加纳战机2(打死我都不信这游戏跟Compile一点关系没有)。看到大家都在说画面表现,也听一下音乐啊老哥,那可是矩形波俱乐部啊! -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror
2023-4-15 / 标签: PC Capcom AVG TPS 2019
打完4代重制回过头来再看2,发现卡普空总结归纳的能力可能是要大于他们的创新能力。毕竟生化4只是简单的加入细节的复刻,而生化2则是一场完完全全的重组,设计难度与开发难度都要比前者大上很多,虽然好歹卡普空也算用了心,类似银河城环环相扣的地图设计和与之息息相关的解谜部分还是很好的保留了下来,但也因此拖慢了节奏。同样是相似的三段式流程,本作终究还是少了生化4那样一气呵成的畅快感。 -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-4-9 / 标签: PC Capcom AVG TPS 2023
相濡以沫,不如相忘于江湖。结尾强烈的既视感(没办法,实在太像了)再次让我想起Snake与Otacon逃出生天,共同欣赏日出的那个清晨。一想到同样是已离职的制作人留下的巨大财富,MGS却没能有这样的命运,落寞之情油然而生。总之我想说的是,能有像Capcom这样如此会炒冷饭的游戏制作公司,对玩家,对角色而言,都是莫大的幸运。 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2023-4-2 / 标签: PC AVG KEMCO 2015
龙骑士07!大!胜!利! -
星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス
2023年2月24日 / Nintendo Switch
2023-3-26 / 标签: Switch ACT 任天堂 HAL研究所 2023
他剧情甚至还有反转,HAL研究所,强!这作索尼克味儿很重,而且关卡设计还参考了很多其他的MD前辈,但HAL研究所一贯的坚持终究还是没让这个粉色小圆球走了马里奥的老路,而是在任天堂合家欢的大理念下自成一派。忽略掉BOSS设计太过偷懒这个系列老问题还是很棒的,复刻加的各种小点缀也把原版不太多的内容给撑了起来,算是很用心了。 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2023-3-25 / 标签: PC ACT Capcom 2019
https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4179841221/ -
火龙 Lightning Fighters
1990 / ARC / STG
2023-3-22 / 标签: ARC STG Konami 1990
日版名为Trigon(トライゴン)。使用的是TMNT基板,BOSS亦有在后来者Gradius Gaiden里登场,本作战机甚至日后还成为了游戏王里的卡。音乐为松原健一,原声亦有在Konami Shooting Collection里收录(别闹,我知道你班有这张原声集的条目,只是没关联本作而已)。 -
美妙世界 すばらしきこのせかい
2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG
2023-3-15 / 标签: NDS ARPG SquareEnix jupiter 2007
动动手指划划屏幕就能完成游戏的操作不仅仅意味着便捷,它同时也蕴藏着很多的可能性。本作对于划屏攻击/移动的探索不能说是完全成功,但踏出的这一步坚实有力。只可惜后来智能手机兴起,昙花一现的NDS时代就这么迎来了余晖。我知道这游戏之后有移植,但那份快乐绝不可能会完整复制下来,那是只有大家都还懵懂的时候才会有的感觉。 -
苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2
2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV
2023-3-11 / 标签: sprite galgame PC AVG FD 2022
大量的独白与心理描写,甚至不惜让本该让玩家代入的男主角处于边缘。取而代之的,是一个既软弱又顽强的鸢泽美咲。编剧如此的想要让玩家理解甚至代入她,这样做究竟会得到多少认可当然因玩家而异。但我明白,面前的这个女孩,既是要许诺与你相伴一生的伴侣,又是互相成长互相支持的师徒与对手,为这个女孩赋予的二元角色,正是sprite为融合竞技与日常这两大要素而踏出的坚实一步,虽然迟到了有那么几年,但这仍然是一种觉悟。 -
X战警 X-Men
1992 / ARC / ACT
2023-3-5 / 标签: ARC ACT Konami 1992
“HERE COMES THE HERO , TO SAVE THE WORLD FROM DESTRUCTION , THEY ARE X-MEN!”,矩形波俱乐部,你才是那唯一的MY TRUE HERO! -
苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1
2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV
2023-3-5 / 标签: sprite galgame PC AVG FD 2017
纯发糖完全抛弃空竞部分也没什么不好。Fandisc嘛,最重要的是大家都能开心,何况就这么几小时的流程sprite却仍然保持了与本体基本持平的演出,CG数量那真是量大管饱。要说不满,那当然还是绪方姐姐没上班,能看出来她确实比一般的CV要贵要忙。。。 -
武士零 Katana ZERO
2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer
2023-3-5 / 标签: PC ACT Askiisoft Devolver 2019
剧情品味叙事品味演出品味美工品味那可都叫一个高啊,然而。。。不好玩。虽然零容错率如剑戟片那样刀光剑影电光火石强调一瞬胜负的游戏机制确实够“武士”,但时间一长游戏就变成了平均每五秒就要来一遍的“Trial & Error”,真正值得提的也就是几场BOSS战,还都是洛克人等前辈玩剩下的。如果动作游戏都是这种每走一步每杀一个敌人都要胆战心惊手指搓出泡的体验,说实在真的挺没意思。 -
地狱把妹王 Helltaker
2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG
2023-2-26 / 标签: PC PUZ vanripper 2020
欧美独游圈已经开始在用不同姿势发现xp新大陆了,欧美动画圈却还是那么的死气沉沉。现今如果想换换口味,你还是只能去找今石洋之和Trigger,只恨搭载自由灵魂的身躯没有三头六臂。 -
美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-
2020年5月29日 / PC / AVG
2023-2-26 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2020
前70%就是在浪费时间,除了能给苍白的STEAM版做一点点缀以外没有任何意义。用脚趾头想都知道一路追随至此的玩家肯定都是为了那最后的30%去的。还好图穷匕见的那一刻并没有让我失望,轻度META的结尾不仅将前四作的情怀卖了个遍,还把玩家和这个女孩联系在了一起,原理上甚至与兰斯10第二部有异曲同工之妙(我这么说应该够意思了吧?)。总的来说还算完满的落幕,如果前70%再短点就更好了。。。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2023-2-26 / 标签: PC FPS Respawn_Entertainment EA 2016
踩在巨人的肩膀上并不意味着不会有突破。最起码在见识到盗梦空间关卡之前,我还从没想象过一款FPS还能够这样(反倒是大家都在交口称赞的双时空穿越关卡,这个概念诸如塞尔达等前辈其实早就玩过了,不过FPS里体验到这样的设计理念还真是头一回)。当大家都开始觉得一个游戏门类的发展正逐渐走向尽头之时,Respawn却给了大家最有力的一击,在硬件发展逐步完善的新时代,真正能制约创作者的唯有璀璨的想象力。 -
千恋*万花 千恋*万花
2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV
2023-2-23 / 标签: ゆずソフト galgame J・さいろー Switch AVG 2016
你还真别小看废萌,现在柚子厨那么多(扭曲的厨那也是厨嘛),足见ゆずソフト早已靠废萌打出了自己的品牌效应,而且真要细究起来,你会发现他们家的游戏是在目前最常见的日式AVG玩法基础上最接近"galgame"这一概念的。简单来说就是赋予作品以”让玩家恋爱“这一功能,并在除剧本外的其他地方尽量做到无微不至。另外switch的移植是真不行,如果没有想在便携掌机上游玩的需求还是不要随便乱入的好。 -
美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-
2017-07-28 / PC / ADV
2023-2-17 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2017
看起来最强势的那位恰恰才是被保护的对象,反倒是弱小的人,不,正因为他是弱小的人,所以才会生出比谁都会坚定的觉悟。气质上太像Innocent Grey的一作(估计让杉菜水姬代替八宝备仁做原画可直接以假乱真),剧本的完成度也可堪称是历代最好,风格走的是阴郁文学风也是此系列的大胆尝试,毕竟纯爱也是分种类的嘛。
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