在褒义和贬义上都十足精明的CAPCOM新象征
by 屠龙侠912 2023-4-1 13:10 (+0)
几日来下班熬夜打《生化危机RE:4》,花20个小时通了标准难度,整体来说是给了我超越原作的愉悦体验。
我原本不太支持重制《生化危机4》,毕竟它在那个年代无论游戏性或画质都是顶尖的,人物模型放到当今看亦不算过时。总之,现在我不再否定这次重制。
有了RE:3的前 ... (more)
运气最好的一次扭蛋 | Nevermore | 1 replies | 2023-6-27 |
生化危机× 牛头人危机✓ | 冉阿让 | 0 replies | 2023-3-26 |
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好刺激,第一次玩生化 战斗爽!
战斗,爽! 战斗,揭秘,探索,恐怖元素平衡非常好的一部,心中排位仅次于2的重制版。抛弃了玩一半的3代果然是极其正确的选择。
此是生存恐怖不可忽视的一座大山
80小时挑战列表全达成,禁奖励武器专家s+足足花了近30个小时,系列里最艰难的一次。游戏界独一份的体验,但游戏内容外的问题实在是太多。D加密完全的正版受害者,没有dlss,开HDR巨量场景黑到什么都看不清,手柄瞄准曲线一坨屎,绝大部分的默认设置简直就是故意让玩家难受一样,还有那祖传浪费玩家生命的接关计时。在这之上高难度设计更是不可理喻,最基本的评价系统竟然只跟时间挂钩,杀敌数受伤次数命中率统计了有什么意义呢?配上限制存档真的逼迫所有想要更深入体验的玩家跑酷来尽可能品鉴那无尽的rng要素,这纯粹是偷懒直接继承前作的评价系统,re2、3本质策略游戏以时间评价合理,re4难道也该这么玩吗?除去评价之外动态难度还要再加动态掉落更是加剧rng要素,专家难度架招体术风险收益严重不平衡不说,还极易受到地形的影响,只能说在尽可能让玩家难受方面,re4得到了巨大的成功
完美的线性游戏,教科书般的爽快感,15年前原版生4给了我梦一般的体验,多年后的今天重制版给我重新拉回到那个夏天。今生能遇到你,真好
回归突突突格斗射击的RE。这一代敌人的连招是真离谱,打群架经常被围殴致死。人一多腹背受敌就晕,视角做的难受。普通难度,部分场景N遍才过,深刻体会到人老了。喜欢用喷子,经常打的弹尽粮绝,幸亏动态难度会给点小手枪的弹药。武器种类过多,每次存档后都烦恼带什么武器。暗部太多,看来要换HDR显示器了。艾什莉可爱。
原作本身就是神坛,重制更在神坛之上,23年的re4直接把重制作品拉到游戏历史上的重制顶点,未来的老游戏重制很难很难超越。本体我一口气玩了三周目才终于腻,一个如同任天堂游戏一样的大型游乐场,任天堂味道非常的重。gameplay我也不想太多夸了,在此之前我认为最棒的生存恐怖玩法是美末2,只能说人比人气死人。如果说魂系列的地图设计是复杂之美,我认为re4的每一处,我是说每一处地图无不展现游戏地图设计的精巧之美。最后生化系列剧情嘛,只管留给玩家一个个栩栩如生的形象,所以批评故事平庸快餐我认为是很没意思的一件事。
量大管饱战斗爽
虽然很多人都说是冷饭,但本作确实不是单纯的画质提升,玩起来给人的感觉和前作的区别很大。还是非常不错的
其实我去年就全成就了。但是现在我还在玩。卡普空自RE7之后做出来的最好的一部生化危机。2005年我最喜欢的游戏是生化危机4,现在最喜欢的游戏还是生化危机4。重制版可以说是在基本不损失原作精神基础上全面现代化,甚至还推陈出新,最重要的是诚意真的十足。特别是艾达篇,艾达篇的改进简直过于优秀了。干得好,卡普空。