バイオハザード RE:4 游戏

  • 中文名: 生化危机4 重制版
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 别名: Resident Evil 4
  • Resident Evil 4 Remake
  • Biohazard RE:4
  • 生化危机 RE:4
  • 平台: iOS
  • PS VR2
  • PS5
  • PS4
  • Xbox Series X/S
  • PC
  • 游戏类型: ACT (Survival horror)
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年3月24日
  • 售价: 7,990円(税込)
  • 官方网站: https://www.residentevil.com/re4/ja-jp/

谁玩这部游戏?

/ 388人想玩 / 926人玩过 / 78人在玩 / 45人搁置 / 15人抛弃
ABOUT
成功逃脱并战胜死亡的快感。

《Resident Evil 4》是2005年发售的原版《Resident Evil 4》之重制版。

在保留原版游戏的“精髓”同时,
现代化的游戏玩法、重新构思的故事情节和最新的画面
使重制版《Resident Evil 4》成为
将生与死、恐怖与感情瞬间交错的
全新生存恐怖游戏。
并将于2023年回归。

STORY
前所未有的生化灾难“浣熊市事件”六年后......
自事件中生还的里昂·斯科特·肯尼迪因其能力获得认可,成为直属于总统的特务。

凭着多次执行任务累积了经验的里昂被派去营救被绑架的总统千金。
里昂根据目击情报前往欧洲一条贫寒村庄,在那里看到的是疯狂的村民们。

一场严酷的营救剧(生存恐怖)即将揭开帷幕。


ABOUT
死を逸し、倒す快感。

『バイオハザード RE:4』は
2005年に発売された『バイオハザード 4』を原作としたリメイク作品

原作の“核”が何なのかを大切にしながらも
現代のプレイフィール、再構成されたストーリー、最新のグラフィックにより
生と死、恐怖とカタルシスが刹那に交錯していく
最新のサバイバルホラーとして
2023年に再誕する。


STORY
未曽有の生物災害“ラクーン事件”から 6年―。
事件を生き延びた、レオン・S・ケネディは
その能力を買われ、大統領直属のエージェントとなっていた。

任務を重ね、経験をつんだレオンのもとへ舞い込む誘拐された大統領令嬢の救出任務。
彼女の消息を追って ヨーロッパの閑村へと向かったレオン
そこで目にしたのは 狂気を湛えた村人たちだった。

いま 過酷な救出劇(サバイバルホラー)の幕が上がる―。
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角色介绍

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评论

在褒义和贬义上都十足精明的CAPCOM新象征

by 屠龙侠912 2023-4-1 13:10 (+0)
几日来下班熬夜打《生化危机RE:4》,花20个小时通了标准难度,整体来说是给了我超越原作的愉悦体验。 我原本不太支持重制《生化危机4》,毕竟它在那个年代无论游戏性或画质都是顶尖的,人物模型放到当今看亦不算过时。总之,现在我不再否定这次重制。 有了RE:3的前 ... (more)

我们从2005年走来,回过头却发现自己在原地踏步

by 霸者龙神 2023-3-30 14:13 (+0)
我们从2005年走来,回过头却发现自己在原地踏步。 过去总是好的,当你回忆起生化危机4时,只有美好的回忆与可爱的碍事梨,当你打开生化危机4时,你会发现这里有一坨名为“坦克操作”的臭不可闻。 于是江郎才尽的卡普空在吃了两次老本后,将自家最入味的酿香重新打造,剔除了 ... (more)

我愿称之为地表最强冷饭

by 周游列锅的石锅鱼 2023-3-26 11:05 (+5)
这一代给我的感觉像是: 因为之前的RE3重制败坏了口碑,导致8代正作的销量差强人意,于是卡普空便倾尽全社的资源与技术力,势要把镇社且唯一摘得GOTY名号的生化危机4以最高最完美的规格重现于世,追取商业成绩与玩家口碑的双赢,延续IP的影响力。 (当然,也有小道消息说8代 ... (more)

吐槽箱

TOT呜呜 在玩 @ 20h 37m ago

好刺激,第一次玩生化 战斗爽!

云泽 玩过 @ 2d 18h ago

战斗,爽! 战斗,揭秘,探索,恐怖元素平衡非常好的一部,心中排位仅次于2的重制版。抛弃了玩一半的3代果然是极其正确的选择。

Arcticyyyyyy 玩过 @ 2024-7-22 19:22

此是生存恐怖不可忽视的一座大山

pomn 玩过 @ 2024-7-21 00:16

80小时挑战列表全达成,禁奖励武器专家s+足足花了近30个小时,系列里最艰难的一次。游戏界独一份的体验,但游戏内容外的问题实在是太多。D加密完全的正版受害者,没有dlss,开HDR巨量场景黑到什么都看不清,手柄瞄准曲线一坨屎,绝大部分的默认设置简直就是故意让玩家难受一样,还有那祖传浪费玩家生命的接关计时。在这之上高难度设计更是不可理喻,最基本的评价系统竟然只跟时间挂钩,杀敌数受伤次数命中率统计了有什么意义呢?配上限制存档真的逼迫所有想要更深入体验的玩家跑酷来尽可能品鉴那无尽的rng要素,这纯粹是偷懒直接继承前作的评价系统,re2、3本质策略游戏以时间评价合理,re4难道也该这么玩吗?除去评价之外动态难度还要再加动态掉落更是加剧rng要素,专家难度架招体术风险收益严重不平衡不说,还极易受到地形的影响,只能说在尽可能让玩家难受方面,re4得到了巨大的成功

loili赛高 玩过 @ 2024-7-17 14:20

完美的线性游戏,教科书般的爽快感,15年前原版生4给了我梦一般的体验,多年后的今天重制版给我重新拉回到那个夏天。今生能遇到你,真好

MikuGeek 玩过 @ 2024-7-14 15:58

回归突突突格斗射击的RE。这一代敌人的连招是真离谱,打群架经常被围殴致死。人一多腹背受敌就晕,视角做的难受。普通难度,部分场景N遍才过,深刻体会到人老了。喜欢用喷子,经常打的弹尽粮绝,幸亏动态难度会给点小手枪的弹药。武器种类过多,每次存档后都烦恼带什么武器。暗部太多,看来要换HDR显示器了。艾什莉可爱。

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-7-7 14:31

原作本身就是神坛,重制更在神坛之上,23年的re4直接把重制作品拉到游戏历史上的重制顶点,未来的老游戏重制很难很难超越。本体我一口气玩了三周目才终于腻,一个如同任天堂游戏一样的大型游乐场,任天堂味道非常的重。gameplay我也不想太多夸了,在此之前我认为最棒的生存恐怖玩法是美末2,只能说人比人气死人。如果说魂系列的地图设计是复杂之美,我认为re4的每一处,我是说每一处地图无不展现游戏地图设计的精巧之美。最后生化系列剧情嘛,只管留给玩家一个个栩栩如生的形象,所以批评故事平庸快餐我认为是很没意思的一件事。

白色锂电池 玩过 @ 2024-7-7 04:50

量大管饱战斗爽

bear 玩过 @ 2024-7-2 13:51

虽然很多人都说是冷饭,但本作确实不是单纯的画质提升,玩起来给人的感觉和前作的区别很大。还是非常不错的

燃冰冻炎 在玩 @ 2024-7-1 19:25

其实我去年就全成就了。但是现在我还在玩。卡普空自RE7之后做出来的最好的一部生化危机。2005年我最喜欢的游戏是生化危机4,现在最喜欢的游戏还是生化危机4。重制版可以说是在基本不损失原作精神基础上全面现代化,甚至还推陈出新,最重要的是诚意真的十足。特别是艾达篇,艾达篇的改进简直过于优秀了。干得好,卡普空。

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