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神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception
2011年11月02日 / PS3 / 动作类
2023-8-11 / 标签: PS3 AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2011
看到一个阿拉伯人向一个美国人说“Are you an enemy, American?",还和他一起并肩作战,这怎么看怎么就那么别扭呢。。。整体明显是借鉴了夺宝奇兵3的架构,沙漠落难和两处虚实交融都是相当的亮点,可惜流程后期黔驴技穷,没完没了的战斗(还TM有个晕眩场景)太让人倒胃口,最终BOSS战更是差了口气。总之终于是补完了这个系列,可能接下来三年内我都不想再玩同类游戏了。。。 -
赤刀 真 赤い刀 真
2011年5月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 横スクロールシューティング
2023-2-12 / 标签: ARC Switch STG CAVE 2011
一锅乱炖,不过依稀还是能看出来是CAVE的作品,作为少有目前能在Switch上玩到的横版STG更是与这个便携掌机相性良好。总之照这些个旧作的移植趋势,感觉最大往生应该是不远了。。。对吧? -
美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-
2011-12-29 / PC / AVG / ωstar
2022-9-17 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2011
性交是一种快乐,相爱是一种快乐,陪伴是一种快乐,且这种快乐超越阶级、超越性别、甚至超越时间和空间。只恨剧本完成度太低,不论商家还是读者都只会把目光聚焦在情节与情节之间的那些缝隙之中,那些无数个欲望被粗暴的填满的夜晚。 -
英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡
2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2021-7-13 / 标签: PSP Switch RPG falcom 2011
Falcom这回又把RPG做成galgame了!碧轨的问题只有一个,那就是让一个单薄的最终章承载了“既要为前作埋下的伏笔进行回收,又要为本作庞大的的政治戏码收场”这两方面的任务,让如此繁杂的剧情脉络非要浓缩在一章结尾,其结果就是最终章节奏的失控以及细节的缺失。但碧轨的优点亦显而易见。叙事上没有走SC注水的老路,而是大量吸收FF系列与P系列的优点,在活动舞台仍然只有克州的前提下再次在叙事上腾飞了一次 -
euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2021-1-2 / 标签: CLOCKUP galgame 浅生詠 和泉万夜 AVG PC 2011
明明是只猫却偏要扮成老虎,明明很愚蠢却非要装的很聪明,明明身处地狱却非得装成天使,明明位居天堂却非要充当恶魔。。。剧情的推进看着是挺笨拙,然而在一个充满谎言的世界里却能恰好成为一块布巧妙地掩盖所有的伪装,正所谓“大愚若智”。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2020-12-3 / 标签: key galgame 田中ロミオ 竜騎士07 麻枝准 AVG PC 2011
结论:Key社并不适合这种宏大黑暗世界观题材的作品。我只能说,之后在SP里Key选择回归夏日与家庭,绝对是一个正确的决定。 -
RefRain ~prism memories~
2011-08-13 (C80) / PC / 纵版STG
2020-5-7 / 标签: STG PC RebRank 2011
人设好看音乐动听弹幕又漂亮的STG还有什么是你不满意的?总体来说,弹幕风格是在车万的基础上辅以《绊地狱》的贴脸效果,场景和运镜很《斑鸠》,音乐则有崎元仁并木学一脉主导动机作曲之风,游戏整体则又置于类似《闪亮银枪》的科幻背景之下。果然,对于STG而言,只要会借鉴就是成功。 -
兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2020-4-4 / 标签: alicesoft RPG galgame 2011 PC
总结:目前系列最差。系统方面,太多的限制导致游戏难度直线上升,而且这个遇敌率是逗我玩的吧?另外角色动不动就降级到Lv.1很容易就让辛辛苦苦养成角色的玩家产生挫败感。剧情方面,登场人物之广乃历代之最(除了R10),然而集齐如此豪华的阵容,却没有一个明确的主线统合起来,导致游戏的氛围懒懒散散,根本就没有打下去的动力,也难怪Alicesoft当年要整个资料片出来。唯二值得褒奖的也就只有CG和音乐了。 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2020-3-1 / 标签: 3DS 任天堂 AAVG 宮本茂 2011
后宫王林克的传说正式开始。。。说正经的:1、整体流程与三角力量相似,均为在两个世界间互相穿梭的半线性流程,两个世界的互动互补是关键;2、世界观并不大,可见当年N64卡带容量确实捉襟见肘,为了减少迷宫数量甚至不惜白送你一枚奖章,真的装不下了;3、迷宫设计之精巧令人叹为观止,尤其水之神殿,见过的人都说好;4、我喜欢这个结局,像是一个人翻阅完了毕生的日记,微笑着轻轻的把日记本合上了那样。 -
东方幻想麻雀 3rdGeneration 東方幻想麻雀 3rdGeneration
2011-08-14 / PC / TAB
2020-2-9 / 标签: PC D.N.A.Softwares TAB 2011
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秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2020-2-9 / 标签: AUGUST galgame PC AVG 2011
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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-2-9 / 标签: FROMSOFTWARE 宮崎英高 PC ARPG 2011
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白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2020-2-9 / 标签: 丸戸史明 leaf galgame PC AVG 2011
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