(时间线:3→1→tv→2→4→5)
魔剑教团事件发生几年后……
一个都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。
以击煺恶魔维生的青年 Nero以移动式万能事务所「Devil May Cry」的货车前往该处,其身旁坐着向他提供武装用品的自称「武器职人」──Nico。
被践踏的自尊,被夺走的力量,舍弃了的男人……Nero拥有需要取回的东西。
一边打跨不断涌出的恶魔,一边衝进异变发生的旋涡中心的Nero挥舞着爱剑和爱枪,而右手则闪耀着──对恶魔用义手型兵装。
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久闻大名,但是搓招搓不明白,不是我的菜。
通关时间:2026年9月7日
我记得是打了几关只会平A不知道学什么技能好想着去找个攻略看看结果搁置了
没感受到乐趣
被5代性能吓晕|最大问题是锁定以及v这个角色,没啥缺点也没啥缺点,不太喜欢
集日式中二之大成,剧情党完全可以云玩,剧情只有润色的作用,一般打完剧情就放了 只是通关的话,随便乱打都能过,但作为久负盛名的鬼泣系列,其战斗动作系统极其丰富帅气的设计,确实让我感到通关只是开始 但作为一个普通玩家,如果想要打出大佬那种帅到炸的操作,想必要付出更多时间练习 这时大多数人心中的意义怪就会跑出来作乱,反正都通关了,重复打重复通关继续研究有什么意义? 于是我会想如果鬼泣的难度没有普通简单只有困难极难,这样大多数玩家也许会有更多机会体验到动作系统的丰富 其实这种想法完全没有必要,只是游戏通关前后的区别,同样和高难度游戏一样,同样不是角色在变强而是玩家在变强 其战斗系统的设计,喜欢钻研搓招打出帅炸连招的硬核动作游戏玩家自然不用说,让普通玩家也能在战斗中体验到变强,大概正是是鬼泣的魅力所在
补标,9.2h,玩不来高速搓招。
HUMAN 模式本篇通关+用维吉尔玩了几关,因为不是特别想花时间记键位搓招所以基本只是在低难度当成无双游戏体验了下玩法和剧情。整体流程意想不到的短,而且没想到看到最后整个故事变成了家庭伦理大戏,当时我的表情就像那张维吉尔难绷的图一样
好玩
二游动作最严厉的父亲