デビル メイ クライ 5 游戏

  • 中文名: 鬼泣5
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM中电博亚(中国大陆Steam版)
  • 剧本: 森橋ビンゴ
  • 音乐: 鈴木幸太、寺山善也、前馬宏充
  • 人物设定: 吉川達哉
  • 导演: 伊津野英昭
  • 机械设定: 河森正治(Devil Breakers)
    • 别名: Devil May Cry 5
    • 恶魔猎人5
    • デビルメイクライ5
    • Devil May Cry V
    • 鬼泣5 特别版
    • Devil May Cry 5 Special Edition
    • デビル メイ クライ5 スペシャル エディション
    • 平台:
    • PC PS5 Xbox Series X/S PS4 Xbox One Nintendo Switch 2
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1人,2~3人(联机模式)
  • 发行日期: 2019年3月8日
  • 售价: 3,990円+税
  • 制作人: 冈部真辉、Matthew Walker
  • 官方网站: devilmaycry.com/5/ja

谁玩这部游戏?

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吐槽箱

AdamBen 玩过 @ 2d 13h ago

久闻大名,但是搓招搓不明白,不是我的菜。

CT、希望 玩过 @ 2026-9-7 00:13

通关时间:2026年9月7日

.boring 搁置 @ 2026-9-3 20:11

我记得是打了几关只会平A不知道学什么技能好想着去找个攻略看看结果搁置了

水岙 抛弃 @ 2026-8-23 21:17

没感受到乐趣

gdx 玩过 @ 2026-8-23 13:54

被5代性能吓晕|最大问题是锁定以及v这个角色,没啥缺点也没啥缺点,不太喜欢

TeiOdesu 玩过 @ 2026-8-11 17:10

集日式中二之大成,剧情党完全可以云玩,剧情只有润色的作用,一般打完剧情就放了 只是通关的话,随便乱打都能过,但作为久负盛名的鬼泣系列,其战斗动作系统极其丰富帅气的设计,确实让我感到通关只是开始 但作为一个普通玩家,如果想要打出大佬那种帅到炸的操作,想必要付出更多时间练习 这时大多数人心中的意义怪就会跑出来作乱,反正都通关了,重复打重复通关继续研究有什么意义? 于是我会想如果鬼泣的难度没有普通简单只有困难极难,这样大多数玩家也许会有更多机会体验到动作系统的丰富 其实这种想法完全没有必要,只是游戏通关前后的区别,同样和高难度游戏一样,同样不是角色在变强而是玩家在变强 其战斗系统的设计,喜欢钻研搓招打出帅炸连招的硬核动作游戏玩家自然不用说,让普通玩家也能在战斗中体验到变强,大概正是是鬼泣的魅力所在

苍崎青子 抛弃 @ 2026-8-6 20:02

补标,9.2h,玩不来高速搓招。

LittleNyima 玩过 @ 2026-7-26 02:02

HUMAN 模式本篇通关+用维吉尔玩了几关,因为不是特别想花时间记键位搓招所以基本只是在低难度当成无双游戏体验了下玩法和剧情。整体流程意想不到的短,而且没想到看到最后整个故事变成了家庭伦理大戏,当时我的表情就像那张维吉尔难绷的图一样

yu ki 玩过 @ 2026-7-23 02:37

好玩

陌然 玩过 @ 2026-7-19 17:32

二游动作最严厉的父亲

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