• Pop'n兵蜂 Pop'nツインビー

    1993年3月26日 / SFC、PSP、VC (Wii U, New 3DS) / 纵版STG

    2023-5-18 / 标签: SFC STG Konami 1993

  • 洛克人X ロックマンX

    1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT

    2023-1-11 / 标签: SFC ACT Capcom 1993

    你们两个机器人好基噢(重点错。登陆新世代后果然不同凡响,关卡容量更大了不说吧,现在甚至还有过场剧情了,蹬墙跳和冲刺的引入也使得主角的动作指令变得丰富,更拓宽了关卡设计的范围。CAPCOM当然还是那个王者,但是啊,但是啊,你们确定这真的是人能玩的游戏吗。。。
  • 变身战士 Metamorphic Force

    1993年8月 / ARC / ACT

    2022-11-19 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    本质还是TMNT-like,然而问题就出在这里。Konami在89~93年的清版游戏产量当然是足够的,然而在成就上却不及CAPCOM,除了街机厅普及率的问题,更重要的还是Konami在这方面缺乏自身的特色。89年的TMNT框架直到93年还在沿用,其他乱七八糟的照抄先不提,本作最大的“变身”特色灵感也是来源于SEGA的兽王记。而同时期CAPCOM却早已推出了恐龙快打和惩罚者,足见差距。
  • 街头风雨 Violent Storm

    1993 / ARC / ACT

    2022-11-5 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    本身其实没什么好讲的,KONAMI的快打旋风仿品而已。倒是音乐!我听到了什么!93年的正宗美国乡村摇滚!我的天哪!(Konami游戏第一定律:Konami矩形波俱乐部永远要比Konami强)
  • 神秘战士 ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-

    1993年 / ARC / ACT、STG

    2022-11-1 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    Sunset Riders ninja version(开头的彩蛋已经很明显了)。只不过多了忍者的近身斩击和爬墙技能,整体上看受魂斗罗系列的影响更多。过场也确实比前者高出一截(反正看到队友舍身就义的那段我真的有被惊讶到),这是给九星的主要原因。另外本作的配乐之一是日后在Square声名大噪的仲野顺也,本作的音乐为他还在矩形波俱乐部时的代表作之一。
  • 黄金鹰之剑 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~

    1993年 / ARC / ARPG

    2022-10-25 / 标签: ARC ARPG Konami 1993

    街机平台的俯视视角ARPG?最起码看上去有板有眼,身为街机游戏居然拥有一个PASSWORD存档系统,而且作为街机游戏流程长度堪称良心(OST曲目都有一大长串)。但可惜整体实质上仍是一款清版动作游戏。除了街机游戏的框架限制,其实也与街机游戏的收费模式显然与RPG类型的游戏不相容有关。Fairy姐姐好涩suki。
  • 松鼠大战2 チップとデールの大作戦2

    1993年12月10日 / FC / ACT

    2022-9-19 / 标签: FC ACT Capcom 1993

    关卡设计成熟?流程设计流畅?人Capcom在FC上做了整整六部洛克人啊,你以为是白做的吗?从初代到二代的进化正是洛克人系列进步的一个缩影,是Capcom多年来对于横版动作游戏摸爬滚打精雕细琢的成果。人动作天尊真不是白叫的啊,老哥。
  • 洛克人6 史上最大的决战!! ロックマン6 史上最大の戦い!!

    1993年11月5日 / FC、PS / ACT

    2022-8-17 / 标签: FC ACT Capcom 1993

    基本没什么新意了,尤其是几个BOSS招式基本都没好好设计,毕竟同一个作品系列在同一个平台上基本框架不变的前提下连着出六作,是我也想不出来更好的招了,洛克人现在急需求变,FC的小天地已经无法满足我们的这位蓝色小机器人了,接下来才是新的战斗!
  • 午夜杀生 ナイトスラッシャーズ

    1993-02-19 / ARC / Beat 'em up

    2021-9-21 / 标签: ARC ACT Data_East 1993

  • R-TYPE III

    1993-12-10 / SFC / STG

    2021-9-5 / 标签: SFC STG Irem 1993

    史上最难电子游戏,极可能,没有,之一。Irem用六个关卡,不到一个小时的流程再次挑战了STG作为一个电子游戏门类的极限。
  • 恶魔城年代记 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ

    X68000版 1993-07-23、PlayStation版 2001-05-24 / X68000、PS / ACT

    2021-7-31 / 标签: PS ACT Konami 1993

    就,字面意义上中规中矩的恶魔城。说是初代重制但美术风格和关卡设计实际上更像SFC和MD版恶魔城一些。倒数第二关炼金实验室的场景应该是2D恶魔城史上最吓人的一关。另外这一代的主角应该是贝尔蒙特家族里唯一一个会摔死的吧,虽然是在特定的地方才会摔死,但反正也够丢人了我觉得。。。
  • 炸弹人94 ボンバーマン'94

    1993年12月10日 / PCE、MD、VC (Wii, Wii U)等 / ACT

    2021-7-8 / 标签: MD ACT Hudson 1993

  • Mega银河战士 Mega Turrican

    1993年 / MD、Amiga、Wii VC / STG

    2021-7-6 / 标签: MD ACT Factor_5 Data_East 1993

    这个系列里唯一能玩的一部(前两部完全胡来的伤害机制让游戏难度直线拔高,这部引入了受伤后无敌的机制至少能让游戏流程进行下去),但也仅此而已了。也许直到现在,我们才能认识到魂斗罗之于RNG的真正价值,不仅仅是一位开创者和奠基者,更是一个在难度曲线和关卡设计间取得绝妙平衡的游戏标杆。
  • 真人快打II Mortal Kombat II

    1993年4月 / ARC、SFC、MD等 / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC MD FTG MIDWAY 1993

  • 海底大战争 海底大戦争

    1993-04 / Arcade/PlayStation/Saturn/PC / STG

    2021-6-9 / 标签: ARC STG Irem 1993

  • タントアール

    1993年6月 / Arcade、MD、Game Gear等 / ミニゲームバラエティ

    2021-5-18 / 标签: ARC MD SEGA PUZ 1993

  • 恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻

    1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT

    2021-5-9 / 标签: PSP PC-E ACT Konami 1993

    1、SFC平台的《恶魔城XX》因为故事剧情与本作相同被很多人视为本作的SFC复刻版,但是二者关卡流程是完全不一样的,应该视为两个游戏;2、PSP平台本作和续作《月下夜想曲》都没有单独发售过,而是以隐藏要素的方式放进了历代记里;3、历代记的重制真的就是重制,全流程几乎没有任何变化,除了3D化让这个游戏的一切变蠢了以外;4、真的很难。
  • 忍者神龟格斗 T.M.N.T. トーナメントファイターズ

    1993-12-10 / MD / FTG

    2021-4-30 / 标签: MD FTG Konami 1993

  • 战国传承2 戦国伝承2

    1993年2月18日 / ARC、Neo Geo AES、Neo Geo CD等 / ACT

    2020-12-24 / 标签: ARC ACT SNK 1993

  • 魔神传说 マジンサーガ

    1993年2月25日 / MD / ACT / ギブロ

    2020-11-27 / 标签: MD ACT FTG GIVRO SEGA 1993

    一不小心居然打穿了,虽然NORMAL以上难度才能看到真结局不过已经没有兴趣再打了。。。根据永井豪的漫画原作改编,游戏流程采用Beat\'em up的清版ACT与1V1的FTG两种模式交替进行的方式。难度的话很难界定,ACT的部分敌人血量偏少但却充满各种地形杀,FTG的部分则由于手感的僵硬以及敌方招式的多变让玩家束手无策,整体来说是偏难的。另外游戏的音乐很单调,貌似有很多曲子不过旋律却大体相同。
  • 暴力摩托II Road Rash II

    1993年1月 / MD / RAC

    2020-10-7 / 标签: EA MD RAC 1993

  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2020-7-31 / 标签: GB GBC 任天堂 AAVG 1993

    剧情上其实说白了,就像阿虚在凉宫春日消失的世界里遇见长门有希一样,周边的一切似真似幻,醒来之后,一切解释权交给玩家(观众),你是相信梦见岛的存在,还是选择遗忘?真相已不重要,重要的是你会怀着怎样的心情前进。所以本作改名《塞尔达的消失》我觉得没有任何问题(另:迷宫可算是2D塞尔达最坑,尤其是第七迷宫,简直反人类杰作)。
  • 雷霆计划3 Rolling Thunder 3

    1993年5月19日 / MD / Run and gun

    2020-4-27 / 标签: MD ACT NAMCO 1993

    真·电梯大战初代。或者说电梯大战2其实是RT4。。。
  • 索尼克CD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD

    1993年09月23日 / XBOX360、PC、PS2等 / 平台跳跃

    2020-4-24 / 标签: PC Mega-CD IOS ACT SEGA 1993

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