• 1941 反击战 1941 Couter Attack

    1990年2月 / ARCADE / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC Capcom STG 1990

  • 1942 1942

    1984年12月 / PSP、PS2、街机等 / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC FC STG Capcom 1984

  • 1943 中途岛海战 1943 ミッドウェイ海戦

    1987年6月 / 街机、FC / 纵向卷轴射击

    2020-2-9 / 标签: ARC FC Capcom STG 1987

  • 1944 征服世界 1944 THE LOOP MASTER

    2000年9月 / Arcade / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC STG Eighting Raizing Capcom 2000

  • 19XX 终极战机 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-

    1996年1月 / ARCADE / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC Capcom STG 1996

  • 2048 2048

    2014-03-09 / 3DS、Windows Phone、Android等 / Puz

    2020-8-8 / 标签: PUZ IOS Android GabrieleCirulli 2014

  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2020-2-9 / 标签: PSP AVG chunsoft SpikeChunsoft SEGA 2008

  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2022-1-26 / 标签: key 麻枝准 涼元悠一 魁 galgame AVG PC PSP 2000

    “归属感”——这么多年来我终于找到了最适合形容这种感觉的词。Key社最大的特点是什么?桶妈脸?字里行间不经意抖出的那些小幽默?永远都无法找到合适切入点的H Scene?以及大部分人都认为的,血浓于水的亲情?诚然,我们在很多时候都无法彻底地将亲情与爱情剥离开,因为它们的共通点实在太多了,但正是Key让我明白,你不用分清楚也没什么关系。爱会产生归属感,而就是这一点点的归属感,让我们趋之若鹜甘之如饴。
  • 飚风直升机 Ajax

    1987 / ARCADE / STG

    2023-8-1 / 标签: ARC STG Konami 1987

    2017年的尼尔是一个模仿者,这当然众所周知。可我如果要告诉你,1989年的Gradius III也是个踩在前辈脚印上的模仿者呢?其实我们不妨大胆猜测一下,一个1987年的游戏也可以是个模仿者。尽管那时的电子游戏世界犹如混沌初开一般荒凉而广阔,但谁又能说得准,真正的创意之源又在哪个不为人知的角落呢?
  • 异形大战铁血战士 Alien vs. Predator

    1994年5月20日 / ARC / ACT

    2020-2-23 / 标签: ARC ACT Capcom 1994

  • 龙虎之拳 外传 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝

    1996 / ARCADE / FTG

    2021-8-9 / 标签: ARC FTG SNK 1996

  • ASO 组合战机 ASO Armored Scrum Object

    1985年11月 / ARCADE、FC / STG

    2020-3-11 / 标签: ARC STG SNK 1985

  • 阿尔法任务2 ASOII -LAST GUARDIAN-

    1991年3月25日 / ARCADE、Neo Geo / STG

    2020-3-11 / 标签: ARC STG SNK 1991

  • 铁臂阿童木 阿童木之心的秘密 ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密

    2003年12月18日 / GBA / ACT

    2020-2-9 / 标签: GBA ACT TREASURE SEGA 2003

  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-7-16 / 标签: PS5 ACT SCE 2020

    1、索尼在电子游戏方面最好的产品是PSP;2、没有最终幻想7就没有今天的索尼(那把刀的客串你以为就真的只是个客串吗);3、价值方面主要是展示了手柄反馈究竟有多大的可能,以及对电子游戏历史的一次回溯,但你懂的,他毕竟是半路出家,所以真要论怀旧,我觉得现在暂时还是轮不到你的。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-7-7 / 标签: galgame 枕 FrontWing ANIPLEX.EXE SCA-自 紺野アスタ AVG PC 2020

    与《丸子与银河龙》可说是相反的存在,当那边正利用仅有的剧本容量尽全力把信息压缩一股脑塞进你的脑袋里时,这边却在无所事事,任凭稀薄的日常奢侈的浪费着所剩无几的时间。然而结果却是一样的,那就是不会给玩家留下什么值得铭刻的记忆。归根结底,还是雰囲気的营造不足罢了。(所以还是那句话,对于中短型的GAL来说,《星之梦》天下第一)。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2022-10-21 / 标签: 卑影ムラサキ galgame GIGA PC ACT AVG 2002

    套路明显,最后的真结尾部分情绪酝酿也略显不足。就算如此,卑影对于剧情抽丝剥茧的能力与戏画的系统带来的舒适的节奏感还是带来了美妙的二重奏。而且在2002年这个时间点对于虚拟现实、人工智能等科幻元素的思考之深刻本身就令人称奇。BALDR世界的魅力就在于虚拟对现实的无意识侵入,我闭上眼睛,虚拟的记忆如潮水般向我涌来,而我却不会因这些记忆的虚假而产生半点怀疑,通向真实的唯一道路是坚强的心。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2020-2-9 / 标签: 卑影ムラサキ galgame GIGA PC ACT AVG 2009

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2020-2-9 / 标签: 卑影ムラサキ galgame GIGA PC ACT AVG 2009

  • 空战之路 Battle Garegga

    1996-02-01 (Arcade 日本) / Arcade、Sega Saturn、PlayStation 4等 / 纵版飞行射击游戏

    2020-2-16 / 标签: ARC SS Eighting Raizing STG 1996

  • 方块剧院 BattleBlock Theater

    2014-05-16 / PC、Xbox 360 / ACT

    2022-5-4 / 标签: PC ACT The_Behemoth 2014

    投掷和拉拽两个动作的确增加了玩家相互之间的互动,中后期的关卡设计也能看出来动了一些心思,但大多关卡仍然是各项机关的拼凑和堆积,缺乏统一的整体性(正面案例请参考蔚蓝,不过由于本作是多人游戏倒也可以理解),另外复活点不固定这点非常令人烦躁,不过考虑到是跟可爱的她一起打完的,就不扣分了吧。
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-2-9 / 标签: PC FPS 2KGames 2007

  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-2-9 / 标签: FPS PC 2KGames 2013

  • 血污:月之诅咒 Bloodstained: Curse of the Moon

    2018年5月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform

    2020-2-20 / 标签: ACT PC INTI_CREATES 2018

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