• 信长之野望・创造 信長の野望・創造

    2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏

    2021-11-9 / 标签: PC PSV SLG KOEI KOEI_TECMO 2013

    PSV上又搓了一会儿,问题也逐渐清晰:宏观视角与微观视角无法重合。光荣想把信野太阁化这想法我当然能理解,但将小家与大国联系起来势必会有二者兼容的问题。而创造在这一点上做的可以说是惨不忍睹,视角无法重合的直接反映就是战国传模式的无趣和荒谬。诚然,太阁系列也有这个问题,但是人家有类似开放世界下的自由度做弥补啊。。。
  • 皇室血裔 ロイヤルブラッド

    1991年8月29日 / FC、PC88、PC98等 / SLG

    2021-5-18 / 标签: MD SLG KOEI 1991

  • 信长之野望・武将风云录 信長の野望・武将風雲録

    1990年12月12日 / PC-88、PC-98、MSX2等 / 历史模拟游戏

    2021-5-18 / 标签: PC MD SLG KOEI 1990

  • 太阁立志传 太閤立志伝

    1992年3月13日 / SFC、MD、PC等 / 策略

    2021-5-18 / 标签: MD KOEI SLG 1992

    当年应该没坚持下去,节奏太慢。从尾张清洲城去一趟京/界恨不得得走五分钟。但是,确确实实,开天辟地。早在历史SLG混沌初期光荣就已经知晓了SLG与RPG以及模拟经营游戏等的区别与联系,也无怪日后旗下几个系列的大卖了。
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2020-2-9 / 标签: SLG KOEI PC 2006

    为泄矢青蛙子干杯!萌战无双是最强的!
  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2020-2-9 / 标签: KOEI SLG NDS PC Switch 1999

  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2020-1-2 / 标签: SLG KOEI PC PSP switch 2004

  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2018-12-11 / 标签: KOEI PC SRPG 1998

    正史线不功不过,属光荣的正常发挥。恰恰是奇幻的魔王线真正表露出了光荣的野心。三兄弟过分相信孔明最终自取灭亡,江东孙氏对诸葛怀有戒心却仍屈服在诸葛之下,而孔明又怎能完成他那“匡复汉室”的理想?大概也只能妖魔化吧。而这,就是乱世之道。

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